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Déception critique mémorable de l'an 2019, figure emblématique des promesses non-tenues de l'industrie, Anthem aura eu le mérite de faire la lumière sur des conditions de productions intenables chez BioWare, dont l'image, déjà écornée par Mass Effect Andromeda (avec une pointe d'exagération marseillaise), était soudain tâchée de crunch et autre management chaotique. Malgré tout, le jeu-service coopératif de la branche d'Austin aura écoulé 5 millions de galette selon un ex-ponte du marketing. Nos confrères de Ga... ...
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Bien connu de l'industrie pour ses longues enquêtes (Red Dead Redemption 2, Anthem, Destiny, Mass Effect Andromeda...) et ses révélations diverses liées aux pratiques fallacieuses de certains studios, le journaliste Jason Schreier de Kotaku s'est une nouvelle fois fendu d'un copieux article mettant en exergue des conditions de développement plus que préoccupantes, concernant cette fois-ci le studio Treyarch et son dernier titre Call of Duty : Black Ops 4. De nombreux témoignages recueillis par le journal anglophone font état d'u... ...
Après Mass Effect Andromeda et le Star Wars de Visceral Games, Electronic Arts se retrouve une nouvelle fois au coeur d'une longue enquête préparée par Jason Schreier qui révèle au grand jour les maux à l'origine de l'énième déception sortie des studios du géant américain. Afin de comprendre ce qui n'a pas fonctionné avec Anthem, le journaliste de Kotaku a recueilli les témoignages de 19 personnes ayant travaillé de près ou de loin sur le jeu. Entre des outils de développement toujours aussi inadaptés, des tensions ent... ...
Déjà malmené au temps du lancement de Mass Effect Andromeda par une enquête de Kotaku qui lui mettait bon nombre des problèmes techniques du jeu sur le dos, le moteur Frostbite, technologie commune des studios du groupe Electronic Arts, est désormais épinglé par Amy Hennig qui relate le développement avorté de son jeu Star Wars au temps de Visceral Games. À lire également | Comment Mass Effect Andromeda s'est perdu en chemin Electronic Arts ne pouvait pas imaginer meilleur timing que celui de cet entretien publié... ...
À lire également | EA Motive est désormais constitué de deux studios Une grosse nouvelle licence pour Montréal Depuis sa fondation, Motive Montréal a signé la campagne solo de Star Wars Battlefront II en collaboration avec DICE et a accueilli les développeurs de Mass Effect Andromeda après la fermeture de BioWare Montréal. Ce studio travaille actuellement sur une toute nouvelle licence dans le genre action/aventure, projet qui est d'ailleurs sa raison d'être initiale et la raison pour laquelle EA avait déroulé le tapis ro... ...
Report d'Anthem en 2019, reboot de Dragon Age : de nouvelles indiscrétions font surface sur BioWare
En dehors d'un petit groupe encore chargé de maintenir Star Wars : The Old Republic (dont les jours seraient comptés) et d'un autre qui débute les travaux sur le prochain Dragon Age, la majeure partie des effectifs de BioWare Edmonton et BioWare Austin (BioWare Montréal a pour rappel été fermé après Mass Effect Andromeda) se focalise aujourd'hui sur Anthem, un jeu sur lequel reposerait tout le futur de BioWare, selon les informations de Kotaku. Si Electronic Arts n'a encore rien annoncé (son prochain rendez-vous avec les actionna... ...