une affaire de loisirs
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Bandai Namco a dévoilé ses résultats économiques pour le premier semestre fiscal clos le 30 septembre 2020. Si certaines filiales accusent le coup à cause du contexte sanitaire, le bilan reste plutôt stable grâce à la hausse du jeu vidéo. Sans surprise, la baisse du chiffre d'affaires et des bénéfices est à mettre sur le compte du segment Real Entertainment, c'est à dire le département qui s'occupe de tout ce qui est difficilement compatible avec la crise sanitaire, comme l'arcade et les centres de loisirs. Cette mÃ... ...

Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs (SELL) a publié son nouvel Essentiel du jeu vidéo, une documentation qui dresse le portrait du marché du jeu vidéo en France et dévoile notamment les chiffres des 20 jeux les plus vendus l'an dernier. Après une année 2017 en forte croissance (+ 18%), l'exercice 2018 marque un nouveau record pour le secteur avec un chiffre d'affaires de 4,9 milliards d’euros, en hausse de 15%. Ce chiffre est porté à la fois par les ventes de matériels et de logiciels qui représentent respectiv... ...

Comme le veut la tradition, le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs a profité du salon professionnel IDEF de Juan-les-Pins pour effectuer un nouveau bilan du marché du jeu vidéo en France au terme des premiers mois de l'année 2017. Un bilan général indéniablement bon, selon les données du SELL, qui annonce un chiffre d'affaires de 1,29 milliard d'euros entre le 1er janvier et le 4 juin 2017. Le marché du jeu vidéo affiche ainsi une croissace de 14% comparé aux mêmes mois de l'année 2016 et il doit cette hausse aux... ...
