L'industrie du jeu vidéo pourrait peser 235 milliards de dollars d'ici 2022
Pour dessiner cette tendance et parvenir à de tels chiffres, Digi-Capital a analysé l'état du secteur dans son ensemble, des introductions en bourse des studios aux différentes fusions-acquisitions, en passant par le volume des ventes de jeux sur consoles (versions physiques et dématérialisées), PC (spectre identique), et même les investissements liés à un domaine trop souvent ignoré : la publicité. Assez pour établir des perspectives crédibles ? Si l'étude est bien sûr à manier avec précaution, tous les signes récents te......
Si la disparition d'un studio n'a rien d'un phénomène rare en ces temps sauvages pour l'industrie du jeu vidéo et ses travailleurs, voir des structures fermer avant même d'avoir pu livrer leur premier jeu est un symbole particulièrement fort des difficultés actuelles du marché. C'est ce qui vient d'arriver coup sur coup à Crop Circle Games et Smilegate Barcelone, deux studios AAA qui avaient pourtant le soutien de leur société mère. Fondé à la Nouvelle-Orléans en 2021 même si son annonce n'a été communiqué... ...
Dans le cadre d'un article sur la question récurrente des licenciements à répétition qui touchent toute l'industrie du jeu vidéo, le site IGN a recueilli les témoignages de deux personnes ayant travaillé sur Immortals of Aveum, l'un des échecs les plus cuisants de l'année 2023. Sorti sous le label EA Originals en août dernier au prix de 60 euros, Immortals of Aveum aurait coûté la bagatelle de 125 millions de dollars en incluant les frais de marketing et de distribution. « Le coût de développement était d'envir... ...
Déjà bien documenté depuis les débuts du jeu en 2020, le succès de Genshin Impact affole toujours occasionnellement les compteurs. Selon de nouvelles estimations de Data.ai, l'action-RPG aurait enregistré un chiffre d'affaires de plus de 5 milliards de dollars rien que sur mobile, ce qui constitue un record de vitesse. En dépassant la barre des 5 milliards de dollars en 40 mois sur App Store et Google Play, Genshin Impact fait mieux que Clash of Clans (51 mois), Monster Strike (52 mois), Honor of Kings (55 mois), Fate/Grand ... ...
Microsoft a dévoilé ses résultats financiers pour le trimestre clos le 30 décembre 2023. Un trimestre tout particulier du point de vue de l'activité jeu vidéo car intégrant pour la première fois les chiffres d'Activision Blizzard, organisation venant s'ajouter aux studios Bethesda et aux studios Xbox. Comme attendu, l'impact de cette colossale acquistion, dont on apprend au final que le coût total est de 75,4 milliards de dollars, est facilement visible sur les résultats de Microsoft Gaming, dont le chiffre d'affaire... ...
Au coude-à -coude avec Apple pour le titre de la capitalisation boursière la plus élevée au monde, Microsoft commence l'année 2024 en effectuant un grand ménage qui fera malheureusement date dans l'histoire de l'industrie du jeu vidéo. Ce sont en effet 1 900 travailleurs du jeu vidéo qui vont perdre leur emploi à travers Xbox, Bethesda et surtout Activision Blizzard, organisation acquise seulement quelques mois plus tôt au terme d'une interminable procédure et pour un coût proche de 70 milliards de dollars. Selon le ... ...
Il ne s'agira pas de parler d'un jeu vidéo qui va sortir, mais seulement d'imagination de ma part. En revoyant les films pour la énième fois, mon côté geek s'est dit: et si on faisait HG en jeu vidéo, à quoi il pourrait ressembler ? Je vous invite donc à me suivre au fil de ces lignes pour une expérience au pays des idées farfelues. Hunger Games c'est quoi ? Hunger Games c'est avant tout une trilogie de livres, écrite par Suzanne Collins et parue en version originale entre 2008 et 2010 puis adaptée en film dès 2012.... ...
Dans sa grande croisade contre le jeu vidéo et son impact sur la jeunesse, le Parti Communiste Chinois a annoncé de nouvelles régulations fin décembre visant à combattre les mécaniques économiques addictogènes. Un but louable, mais allant directement contre la tendance du marché, qui a fait savoir son mécontentement en vaporisant 25% de la valeur en bourse de NetEase et 16% de Tencent pour une perte de valeur totale de 80 milliards de dollars. Le gouvernement chinois annonce désormais que la loi finale sera plus souple. Son respo.. ...
League of Geeks est le dernier studio à être touché par le raz-de-marée de licenciements de 2023. Une nouvelle entaille sinistre pour le hachoir à viande de l’industrie du jeu de 2023. Le studio indépendant australien League of Geeks licencie plus de la moitié de son personnel et interrompt « indéfiniment » le développement de Jumplight Odyssey, un jeu de gestion de vaisseaux en accès anticipé. Dans un sur TwitterLes cofondateurs de League of Geeks, Ty Carey, Blake Mizzi et Trent Kusters, ont attribué ce coup dur à « lâ... ...
À contre-courant des titans déjà bien établis dans le secteur du jeu vidéo que sont Tencent et NetEase, la société ByteDance se dirige vers une sortie pure et simple de l'industrie du jeu vidéo, selon les renseignements de Reuters. En mars 2021, le petit monde du jeu vidéo pensait devoir faire de la place à un nouvel épouvantail venu de Chine, qui serait venu bousculer Tencent Games et NetEase Games. Il faut dire que ByteDance n'est autre le géant du numérique responsable de l'application TikTok et que le voir dépens... ...
Les choses sérieuses commencent du côté de Circana, saint patron des études de marché aux États-Unis, qui dévoile les résultats d'un mois d'octobre riche en grosses sorties, même si Call of Duty a opté pour le mois de novembre cette année au lieu d'octobre comme l'an dernier. Voilà qui complique le jeu des comparaisons et qui peut amplement justifier la baisse de 5% du chiffre d'affaires : le marché du jeu vidéo a généré 4,03 milliards de dollars en octobre 2023 contre 4,27 milliards en octobre 2022. Une chute finaleme... ...