Director Howard
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Comme si la sortie prochaine de Horizon Forbidden West ne suffisait pas, un autre monde ouvert pour le moins prisé des joueurs PlayStation prend à son tour la direction du PC. Et il s'agit d'un titre souvent réclamé, à savoir Ghost of Tsushima, qui sera disponible le 16 mai 2024 sur Steam et Epic Games Store, dans son édition Director's Cut, bien entendu. Sorti en juillet 2020 sur PS4 et désormais vendu à bien plus de 10 millions d'exemplaires, le jeu de Sucker Punch s'annonce à point nommé pour profiter de l'élan ... ...
Prise en charge par 505 Games, la version iOS du Death Stranding Director's Cut d'Hideo Kojima vient de se trouver une date de sortie. Le tout sera donc disponible dès le 30 janvier prochain, mais seulement sur les appareils les plus récents. Sont ainsi concernés les iPhone 15 Pro dotés d'une puce A17 Pro et tous les iPad et Mac dotés d'une puce de la série M. Qui plus est, cette version profitera de ''l'achat universel'' : comprenez par là qu'il suffira de se l'offrir une seule fois sur un support pour ensuite en profiter ... ...
Hideo Kojima l'avait promis, Kojima Productions l'a fait. L'écosystème Apple accueillera bientôt le simulateur de Colissimo dans La Brume, j'ai nommé Death Stranding Director's Cut, qui traînera ses savates du côté de la pomme le 30 janvier prochain. Il faudra être bien équipé pour suivre les aventures de Sam Porter Bridges : un iPhone 15 Pro sur mobiles, une puce de série M sur iPad et Mac. Comme détaillé durant la conférence WDCC 2023, ce portage bénéficiera de l'API propriétaire Metal 3, qui assure notamment... ...
Chez Bethesda, c’est Todd qui est responsable. Apprécié Champ d’étoiles? Vous avez détesté Starfield ? Vous devez probablement remercier Todd Howard. Une récente discussion entre MinnMax et le concepteur principal de Skyrim, Bruce Nesmith, a jeté un peu de lumière sur la structure et l’organisation de Bethesda, et il semble que pratiquement tous les choix de l’entreprise nécessitent l’approbation de Howard avant d’être mis en œuvre, même si l’entreprise a grandi au fil des ans. Pour être juste envers Howard, il sem.. ...
Bruce Nesmith a également expliqué pourquoi Baldur’s Gate 3 est si bon et pourquoi il n’aura probablement pas beaucoup d’influence sur le prochain jeu Elder Scrolls. [embedded content] Cela fait cinq ans que Todd Howard a révélé la nouvelle surprenante que, oui, Bethesda allait faire The Elder Scrolls 6, et il faudra encore des années avant qu’il n’arrive réellement. Il s’agit d’un délai pratiquement sans précédent entre l' » annonce  » d’un jeu (telle qu’elle a été faite) et la preuve tangible que... ...
Je veux dire… juste. Je pense que les gens veulent encore des buggys lunaires.Les avis sur Starfield sont partagés, mais deux critiques sont assez largement partagées : D’une part, les cartes ne sont pas très bonnes, et d’autre part, il est un peu décevant qu’il n’y ait pas de véhicules terrestres pour explorer les planètes. Dans une interview accordée à Bloomberg cette semaine, Todd Howard a répondu à une question sur l’absence de véhicules terrestres en disant que l’idée avait été envisagée, mais que l’équipe . ...
« Nous poussons vraiment la technologie ». [embedded content] Todd Howard, de Bethesda, et Phil Spencer, responsable de la Xbox, ont été interviewés à l’occasion du lancement de Starfield, et ont notamment accordé une interview à Bloomberg Technology. Bien que les questions soient plus générales et portent sur des sujets tels que le Game Pass et Elder Scrolls 6 (aucune nouvelle information), l’émission commence avec Ed Ludlow, de Bloomberg, qui pose une question plutôt directe à Howard : « Pourquoi n’avez-vous pas... ...
Cela fait cinq ans que The Elder Scrolls 6 a été révélé, et pour l’instant, il n’est encore qu’un titre.Nous avons beaucoup parlé de Starfield ces dernières semaines, mais qu’en est-il de l’autre méga-RPG à venir de Bethesda, The Elder Scrolls 6 ? Cela fait cinq ans que la prochaine grande aventure dans Tamriel a été annoncée, et nous n’en savons toujours rien. Cela ne devrait pas changer de sitôt, à en juger par une nouvelle interview accordée à GQ, dans laquelle le directeur du jeu, Todd Howard, admet que s’il de ...
Todd a parlé de modélisation avec des membres de Kinda Funny. Prenez courage, mes amis, ce n’est qu’une question de temps avant que Starfield ne se mette à pêcher. Pourquoi ? Parce que Todd Howard a reconfirmé l’engagement de Bethesda à faire de la galaxie du jeu une grande toile vierge sur laquelle les moddeurs pourront peindre leurs rêves, et a laissé entendre que le studio s’impliquerait fortement dans le processus de modding. Lors d’une discussion sur le Kinda Funny Xcast, on a demandé à Howard s’il était enthousi... ...
Cette planète ? Vous pouvez y aller. Mais ce dinosaure extraterrestre ? Vous ne pouvez pas le chevaucher. Modders, vous avez vos premières missions. Attention à tous les futurs moddeurs de Starfield ! Vous avez officiellement vos premières missions. Dans une interview avec Kinda Funny Games publiée aujourd’hui sur YouTubeTodd Howard s’est vu poser un certain nombre de questions directes sur le RPG spatial de Bethesda. Dans plusieurs cas, les réponses à ces questions ont été, malheureusement, « Non » : « Non ». Une ques... ...