Départ chez Rare : le directeur créatif d'Everwild prend la tangente
L'information a été saisie et vérifiée plus tôt dans la semaine par VGC : Simon Woodroffe, directeur créatif sur la nouvelle IP onirique de Rare, Everwild, a quitté ses fonctions au sein de la société. Si le communiqué transmis au site d'actualité par Microsoft ne fait évidemment aucune mention des raisons de ce départ, la firme "tient à remercier Simon pour son travail sur Everwild et lui souhaite tout le meilleur pour la suite", avant de recentrer le débat sur le jeu, qu'on nous promet placé entre d'excellen......
Si les conflits juridiques entre entreprises sont fréquents dans l'industrie du jeu vidéo, il est beaucoup plus rare de voir des arrestations d'individus spécifiques. Pourtant, plusieurs employés de NetEase Games qui travaillent sur Marvel Rivals et Destiny : Rising viennent d'être arrêtés par la justice chinoise sur fond de blanchiment d'argent. D'après les informations rapportées par Vice ainsi que le média chinois Leifeng, ces arrestations remontent aux plus hautes sphères de NetEase Games, puisque le directeur gé... ...
Alors que The Crew Motorfest s'apprête à rentrer dans sa deuxième année, Ubisoft vient d'annoncer que Stéphane "Fergus" Beley devenait le nouveau Directeur du studio Ivory Tower, basé à Villeurbanne. Jusqu'à présent, Stéphane Beley était Directeur Créatif sur la franchise The Crew. Il est l'un des piliers porteurs du studio Ivory Tower, fondé en 2007 en collaboration avec Ahmed Boukhelifa et Emmanuel Oualid. En 2015, un an après le lancement réussi de The Crew premier du nom, Ubisoft rachète la structure pour ... ...
C'est lundi matin, le début de semaine est difficile pour tout le monde, mais il reste heureusement quelques sources de lumière pour griffer notre visage d'un sourire et c'est le directeur créatif John Garvin qui s'y colle ce matin. L'ex-ponte de Bend Studio se plaint de voir Days Gone représenté dans Astro Bot. Pour comprendre la raison de sa colère, il faut se pencher sur le contenu d'Astro Bot, qui souhaite rendre hommage à l'écosystème PlayStation en grimant 150 robots en personnages iconiques du consolier. La T... ...
Après dix ans d'existence, Hearthstone prend des vacances bien méritées au bord de l'eau avec l'extension Paradis en Péril. Un complexe hôtelier ouvre ses portes dans les îles Spirales et tous les protagonistes s'y rendent pour s'y mouiller la nuque entre copains. L'extension Hearthstone : Paradis en Péril introduit le mot-clé Touriste, qui n'a absolument aucun effet sur le terrain, mais va drastiquement secouer le deckbuilding. Chaque classe reçoit un Touriste venant d'une certaine classe. Une fois le Touriste dans ... ...
Teasé il y a quelques jours seulement, Dragon Quest III HD-2D Remake (oui, c'est son vrai titre) a bien pavané ses sprites tout nouveaux, tout beaux au cours du Nintendo Direct, décidément le livestream de toutes les arlésiennes. Confirmé pour Switch, mais aussi consoles PS5, Xbox Series et PC, cette réinterprétation du mythe de la Famicom prend rendez-vous pour le 14 novembre prochain - et Square Enix annonce déjà de futurs remakes pour les deux premiers épisodes de la saga. Commencer par le troisième épisode peut pa... ...
Vivement remarqué grâce à sa première bande-annonce et le pedigree de ses créateurs, No Rest for the Wicked est le nouveau bébé de Moon Studios (duologie Ori). L'équipe a fait le choix de l'accès anticipé pour étayer son aventure dark fantasy au croisement de Diablo (pour la caméra) et Dark Souls (pour le squelette de l'action). Et c'est justement le classique de From Software qui prend pour son grade au détour d'un commentaire de Thomas Mahler, directeur artistique et co-fondateur de Moon Studios, venu défendre sa stratÃ... ...
Directeur de publication chez Larian Studios depuis septembre 2017, Michael Douse, que certains connaissent peut-être mieux sous son identifiant X, a discuté avec le journaliste Stephen Totilo pour sa publication Game File. Durant l'échange, Michael Douse a notamment exprimé tout le mal qu'il pense des licenciements massifs réalisés sous la pression des actionnaires. Pour lui, Larian Studios a justement tout intérêt à rester loin du marché boursier. Difficile de ne pas avoir un avis sur les vagues de licenciements qui fra... ...
Pour ce qui représente le tout premier jeu de son histoire à sortir sur console PlayStation, Rare ne fait pas les choses à moitié au moment de préparer la sortie de Sea of Thieves sur PS5. Il faut dire que la sortie en question a de quoi revitaliser un jeu qui, tout en ayant fait des millions d'heureux, génère forcément un peu moins de vagues avec le poids des années. Cette bande-annonce vient d'abord vanter les fonctionnalités de ce portage, proposé au choix en 4K et 60 images par seconde ou 1080p et 120 images par se... ...
Réapparu dans le State of Play de janvier, Judas prend le temps de livrer quelques explications supplémentaires, à défaut d'accoucher de la moindre date de sortie pour ce projet que Ken Levine essaye de mettre au monde depuis dix bonnes années. Aux commandes du studio Ghost Story Games, Ken Levine a proposé à une toute petite sélection de médias de venir essayer Judas pendant 5 heures et de prendre le temps de discuter avec le directeur créatif de BioShock et BioShock Infinite. Libre à chacun de consulter les très long... ...
Encore un coup dur pour les amoureux de Battlefield : après la fermeture du studio Ridgeline Games, qui devait incarner l'avenir de la franchise, c'est maintenant le directeur créatif de DICE qui se fait la malle. Craig Morrison a discrètement quitté l'entreprise à la mi-février pour rejoindre le jeune studio Blue Scarab Games. En termes militaires, c'est une bérézina. La franchise Battlefield perd plus de têtes qu'une hydre de Lerne. Le compte Twitter Battlefield Bulletin a remarqué que Craig Morrison avait mis à jou... ...