Gamekult : voici la sélection jeu vidéo 2020 de la rédaction
Alors comme ça vous pensiez passer un réveillon à crever d'ennui ? Heureusement que la tradition respecte la modernité avec une bonne sélec' 2020 des familles concoctée par l'ensemble de la rédaction, qui vous permettra de profiter une dernière fois de vos journalistes favoris en attendant de les retrouver requinqués comme jamais l'année prochaine. Il y a du monde à lire, mais on vous a glissé un sommaire pour filer directement à celle de Gautoz, et on en profite pour vous renouveler tous nos voeux, en laissant bien derriè......
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L'Entertainment Retailers Association a publié son bilan de l'année 2020 au Royaume-Uni pour les principaux secteurs du divertissement que sont le jeu vidéo, la musique et la vidéo. Et si le cumul de ces trois marchés représente plus de 9 milliards de livres sterling en chiffre d'affaires, le jeu vidéo n'y est évidemment pas pour rien avec un chiffre d'affaires de 4,2 milliards de livres sterling, un record national. En hausse annuelle de 14,5%, le marché du jeu vidéo reste donc le domaine le plus porteur de l'industr... ...

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Les fêtes approchent, sucrées, molletonnées, et si la rédaction s'apprête elle aussi à lever les mains du clavier pour enfiler doudounes et pulls de Noël, le programme, lui, ne faiblit pas. Gamekult vous a concocté un véritable Best-Of d'émissions, d'articles et de formats inédits, histoire justement de vous accompagner dans les réveils à rallonge et les digestions longuettes. Lecture Seule, Rétro Island, Coin-Op Legacy, de longues lectures sur la publicité dans le jeu vidéo ou les albums musicaux à ne pas rater, les sé... ...
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Microsoft a dévoilé ses résultats pour le trimestre clos le 30 septembre 2020, lequel correspond au premier quart de son année fiscale et au tout dernier coup d'oeil sur les tendances du secteur Xbox avant le coup d'envoi de la nouvelle génération. Et bonne nouvelle pour Microsoft, l'activité jeu vidéo continue de progresser en affichant une hausse annuelle de 22% comparé au premier trimestre de la précédente année fiscale. Le chiffre d'affaires du jeu vidéo a dépassé les 3 milliards de dollars (2,5 milliards d'eu... ...

Prenant place en temps normal dans le cadre de la Paris Games Week, l'événement Jeux Made in France se dématérialise par la force des choses pour son édition 2020 sous la forme d'un programme de diffusions sur Twitch assorti d'une sélection de démos jouables que l'on pourra retrouver sur Steam. Le principal organisateur Capital Games et ses partenaires dont font partie le CNC et son FAJV (fonds d'aide au jeu vidéo) ont fait appel à quatre influenceurs (MisterMV, Maghla, At0mium et DamDamLive) qui se relaieront pendant... ...

Une légende nous salue bien. Alors que son compte Instagram était devenu inactif depuis sa visite chez Guerrilla Games en juillet 2018, le directeur créatif Michel Ancel a refait surface aujourd'hui pour annoncer la fin d'une carrière riche de plus de 30 ans dans le milieu du jeu vidéo. Cette reconversion du créateur âgé de 48 ans ne remet pas en cause les développements des deux projets sur lesquels Michel Ancel était impliqué, à savoir Beyond Good & Evil 2 chez Ubisoft et WiLD chez Wild Sheep Studio. Ce dernier avai... ...

PS5, Super Mario 3D All-Stars, 13 Sentinels Aegis Rim... votre programme de la semaine du 14/09/2020
Encore une semaine on ne peut plus chargée pour la rédaction de Gamekult, qui va multiplier les tests, les lives et les articles pour couvrir tant que faire se peut toute l'actu du jeu vidéo. Et entre le Showcase PlayStation 5 où l'on espère enfin entendre une date ou un prix, la sortie de la compilation Super Mario 3D All-Stars ou du prochain Vanillaware après cinq années d'attente, sans oublier Spelunky 2 sur le front du jeu indépendant, il y a clairement de la matière. Bonne semaine à toutes et tous ! Tests & prev... ...

À l’aube d’une nouvelle génération de consoles portée par une industrie du jeu vidéo elle-même récemment ébranlée par des problématiques d’inclusion, jamais l’accessibilité n’avait eu un tel rayonnement. L’apparition d’un panneau accessibilité dans le menu du dernier opus de la licence The Last of Us, la manette adaptative Xbox sur les étagères de la grande distribution et des articles dans la presse : la récente prépondérance du sujet au sein de l’industrie du jeu vidéo intéresse autant qu’elle interrog.. ...

Très vite, le marketing a vu dans le jeu vidéo un nouveau moyen de communication, une manière ludique et interactive de mettre en avant une marque, un produit. Une association déroutante, presque contre nature, qui a tout de même donné lieu à certaines curiosités avant de s’affirmer comme un genre à part entière. Voici la petite histoire de l’advergame (par Christophe Butelet pour JV Le Mag) Mais, d’abord, c’est quoi un advergame ? Ce mot-valise, formé par les termes « advertising » (publicité) et « game ... ...
