Tencent grignote une part de Bohemia Interactive
Dans le cadre de son grand tour du monde des investissements, le nouvel arrêt de Tencent avait lieu en République Tchèque, territoire sur lequel le nom de Bohemia Interactive arrive généralement en tête des studios les plus actifs. Comme annoncé par Bohemia Interactive, Tencent vient d'acquérir une participation minoritaire dans le studio qui publiait encore récemment ses jolis chiffres au terme de l'année 2020. Sur le marché depuis plus de 20 ans, Bohemia Interactive comptait l'an dernier 6,4 millions de joueurs actifs......
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Toujours aussi motivée lorsqu'il s'agit d'agrandir son portefeuille d'acquisitions, la société chinoise Tencent vient d'acquérir une part majoritaire de Klei Entertainment, le studio canadien à qui l'on doit notamment Don't Starve, Invisible Inc., Oxygen Not Included ou le récent Griftlands. Les développeurs expliquent sur leurs forums les raisons qui ont motivé cette décision et ce que ça implique pour eux en matière de liberté créative ou de changement dans le fonctionnement du studio. Alerte spoiler : apparemment pas ... ...
Plus gros studio de développement de République Tchèque, Bohemia Interactive nous offre un bilan chiffré de son année 2020 dans un article publié sur son blog. En rassemblant les ventes de jeux et de contenus additionnels, Bohemia Interactive a enregistré plus de 5,7 millions de ventes en 2020. Le studio a touché plus de 14 millions de joueurs sur l'ensemble de son catalogue, dont les principaux jeux se nomment DayZ (6,4 millions de joueurs), Vigor (4,6 millions de joueurs), Arma 3 (2,3 millions de joueurs) et le jeu de co... ...

Fondé en 2017 par des anciens de Massive (The Division) et racheté au printemps 2019 par Tencent, le studio suédois Sharkmob a finalement dévoilé son premier projet dont on savait seulement qu'il était basé sur une célèbre licence. Une licence en passe d'être surexploitée, en tout cas, puisqu'il s'agit d'un battle royale situé dans le monde de Vampire The Masquerade. Pendant que Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 cherche encore son chemin, Paradox Interactive a généreusement distribué les accords de licence. ... ...

Après la Xbox One et la Switch, le looter shooter Vigor fera ses débuts sur PlayStation 4 et PlayStation 5 avant la fin de l'année, confirme Bohemia Interactive. Ce titre situé dans une campagne norvégienne détruite par la guerre sera disponible le 25 novembre sur PlayStation 4 mais aussi sur PlayStation 5 dès que la console sera sur le marché. Le jeu sortira sur consoles PlayStation directement en free-to-play, sans passer par une phase de bêta payante comme c'est actuellement le cas sur Switch (la mise en place du free... ...

Sony Interactive Entertainment et Naughty Dog viennent d'officialiser le déploiement prochain de la mise à jour 1.04 de The Last of Us Part II, laquelle embarque un mode de difficulté supplémentaire déjà présent dans le premier épisode ainsi que de nouvelles options graphiques et sonores, sans oublier des modificateurs de gameplay et même un défi permadeath pour les plus audacieux. À partir du 13 août, le mode de difficulté réaliste (grounded) viendra donc s'ajouter aux propositions actuelles (très facile, facile, ... ...

Le marketing s'accélère logiquement à deux semaines du lancement mondial de The Last of Us Part II. Hier, Sony Interactive Entertainment a commencé à diffuser la publicité du jeu sur les écrans du monde entier et vient également de publier son dernier carnet de développeurs. À voir également | The Last of Us Part 2 : premières impressions sans spoiler La séquence est bercée par la voix d'Ellie qui pousse la chansonnette pour sa Dina au coin du feu pendant que d'autres images la montrent aux prises avec des inf... ...

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Si elles se traduisent d'abord par sa réalisation fracassante et l'évolution de son gameplay, les ambitions de The Last of Us Part II se feront aussi sentir dans un domaine sur lequel Sony Interactive Entertainment et Naughty Dog n'avaient pas communiqué jusqu'ici : l'accessibilité. À voir également | The Last of Us Part 2 : premières impressions sans spoiler À lire également | Joueurs et handicapés, ils vivent le jeu vidéo en mode hard Dans un article publié sur The Verge, la conceptrice en chef Emilia Schatz ... ...
