098 - Une perte de mémoire
Cette partie de la Soluce Bravely Default 2 est consacrée à la quête secondaire "098 - Une perte de mémoire". Vous trouverez ici le cheminement intégral de la mission ainsi que des informations sur les éventuels boss rencontrés. Condition : Affronter l’Abîme de la Nuit une première fois (Chapitre 6) Localisation : Holograd Discutez avec la jeune fille à Holograd puis rendez-vous au sud de la ville pour trouver le Roi Orc à affronter (image1-2). Boss – Roi Orc Faiblesses : Foudre + Lumière + Hache Pour ce com......
- SUR LE MEME SUJET
Dans cette section du Guide Disco Elysium, vous découvrirez le cheminement de la tâche personnelle "Signaler la perte de votre insigne". Vous trouverez également ici des informations sur les pensées à intérioriser et les objets à récupérer. Lors de votre premier dialogue avec Kim, évoquez votre insigne pour activer la tâche (image1). Par la suite, rejoignez la voiture de votre partenaire et contactez vos collègues afin de les informer de la perte de votre badge (image2-3). A la fin de cette séquence, vous activez les tÃ... ...

Latest on Memoirs of a Battle Brothel ,Sign In to follow. Follow Memoirs of a Battle Brothel, and we'll let you know when we have any news, trailers, or screenshots. Most Recent Forum Activity No forum topics for Memoirs of a Battle Brothel yet. Want to start us off? Create a new topic. Memoirs of a Battle Brothel Coming Mar 22, 2021 unreleased Macintosh PC Developed by: Published by: Rating Pending Not yet assigned a final ESRB rating.... ...

Third Éditions nous informe de la disponibilité d'un livre qui ne peut qu'intéresser les amateurs du jeu vidéo japonais et de son histoire. Avec "Les Mémoires du jeu vidéo japonais", la maison d'édition propose un recueil basé sur les trois volumes des célèbres "The Untold History of Japanese Game Developers" compilés par John Szczepaniak au gré de ses multiples voyages et rencontres avec les créateurs japonais. Depuis des années, le journaliste John Szczepaniak a rencontré et discuté avec des dizaines de per... ...

La chaîne GameStop, le plus grand réseau de magasins de jeux vidéo au monde, a dévoilé ses résultats financiers pour le trimestre clos le 31 octobre, soit le dernier exercice avant la sortie des nouvelles consoles attendues de longue date pour relancer le marché. Pour le trimestre août/septembre/octobre 2020, GameStop a enregistré un chiffre d'affaires d'un milliard de dollars, en baisse de 30% comparé à l'an passé, et une perte nette de 19 millions de dollars, laquelle représente un progrès comparé aux 83 millions ... ...

Sega Sammy a dévoilé ses résultats économiques pour le trimestre clos le 30 septembre 2020. Par la nature de ses différentes activités, le groupe a été fortement secoué par les effets de la crise sanitaire. Les très bons résultats du jeu vidéo domestique n'y changeront rien : la restructuration du groupe passera non seulement par la vente de sa filiale arcade mais aussi par le départ de 650 employés. Sega Sammy attendait une perte nette annuelle de 138 millions d'euros pour l'exercice clos le 31 mars 2021, elle ser... ...

Marvelous a confirmé la sortie de son prochain RPG sur Switch, avec une petite année de retard sur la date initialement envisagée. Officialisé en début d'année 2019, Rune Factory 5 sortira en version standard et dans une Premium Box limitée au Japon, oncluant notamment un artbook, du contenu in-game et un échantillon de l'OST. Sujet à la traditionnelle perte de mémoire, chère à tant de RPG, le héros du jeu atterrira dans une verte colonie, au sein de laquelle il intégrera un groupe de rangers, chargés de garantir l... ...

GameStop a publié ses résultats pour le trimestre fiscal clos le 1er août 2020. Toujours en grande difficulté, le groupe affiche un chiffre d'affaires de 942 millions de dollars (en baisse annuelle de 27%) ainsi que de nouvelles pertes, même si celles-ci sont moins catastrophiques que l'année précédente. Au terme de ces trois mois, les pertes nettes de GameStop s'élèvent à 111,3 millions de dollars, ce qui reste évidemment un mauvais résultat même s'il serait presque flatteur comparé aux 415,3 millions de dollars q... ...

Sans surprise, Ubisoft a publié des résultats très négatifs pour l'année fiscale close le 31 mars 2020. Un exercice exceptionnel à plus d'un titre car marqué par le report de trois titres importants et par l'échec retentissant du seul gros jeu sorti à l'heure, à savoir Ghost Recon Breakpoint. Ce bilan reflète donc une année noire pour Ubisoft, qui accuse une perte opérationnelle de 60 millions d'euros et un perte nette de 124 millions d'euros, faute d'avoir pu lancer des jeux comme Watch Dogs Legion, Gods & Mons... ...

Comme toutes les sociétés basées au Royaume-Uni, Improbable est tenue de publier ses résultats économiques sur le site Companies House. En allant consulter ces données disponibles au public, Games Industry a relevé que les pertes opérationnelles de l'entreprise se sont creusées au point de dépasser les 73 millions d'euros pour l'exercice fiscal clos le 31 mai 2019. Atteignant seulement 1,3 million d'euros, le chiffre d'affaires annuel d'Improbable semble bien faible en comparaison des coûts en recherche et dévelop... ...

Pour la période de 52 semaines qui s'est achevée le 2 février 2019, GameStop accuse une perte nette monumentale de 673 millions de dollars, de loin la plus grave de son histoire. Il ne s'agit d'ailleurs que de sa troisième perte annuelle après celle de 2000 (7 millions de dollars) et de 2012 (269 millions de dollars) mais celle-ci intervient après une année 2017 déjà très faible car marquée par un bénéfice net dérisoire de 34 millions de dollars. Tout aussi dramatique, la perte opérationnelle annuelle est de 702 millions d... ...
