Team17 a réalisé sa meilleure année en 2020
Team17 a dévoilé ses résultats financiers pour l'exercice 2020 et annonce avoir enregistré une sixième année de croissance consécutive. Réalisant de loin les plus gros chiffres de son histoire avec l'aide de la pandémie, Team17 affiche un chiffre d'affaires annuel de 96 millions d'euros, une hausse de 34%. Le bénéfice opérationel atteint de son côté 30 millions d'euros, ce qui représente ici aussi une hausse notable de 36%. Team17, qui avait fait l'acquisition du studio Yipee Entertainment en janvier 2020, a sort......
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Sumo a dévoilé ses résultats pour l'année 2020. Si le groupe britannique a réalisé le plus gros chiffre d'affaires annuel de son histoire à hauteur de 81 millions d'euros, il n'en va pas de même pour le bénéfice net qui plonge de 9 à 2 millions d'euros, la faute notamment à des dépenses opérationnelles deux fois plus importantes qu'en 2019. Si les profits ne sont donc pas vraiment au rendez-vous pour cette fois, la direction de Sumo retient cette croissance record de 40%, portée par le lancement de plusieurs je... ...

Plus fort encore que PlayStation, Xbox, Nintendo ou que n'importe quel éditeur tiers, Tencent a généré un chiffre d'affaires jeu vidéo de 156 milliards de yuans en 2020, soit la bagatelle de 20 milliards d'euros, en hausse de 36%. Marquée par l'accélération de la consommation due aux mesures de confinement, l'année 2020 a confirmé le statut de Tencent comme plus gros éditeur mondial de jeux vidéo en matière de revenus. En 2020, Honor of Kings a rapporté plus d'argent dans le monde que n'importe quel autre jeu m... ...

L'Italian Interactive Digital Association, ou IIDEA, a publié le bilan du marché italien pour l'année 2020. Une année qualifiée d'exceptionnelle avec un chiffre d'affaires proche des 2,2 milliards d'euros, en hausse de 22% par rapport à l'année précédente. C'est la première fois de son histoire que le marché du jeu vidéo dépasse la barre des 2 millions d'euros en Italie. À lire également | Jeux vidéo en France : le bilan de l'année 2020 est disponible Selon les statistiques de l'association, l'Italie ... ...

Synonyme du lancement des consoles de nouvelle génération, l'année 2020 et ses chiffres de ventes n'ont pas encore fini de nous étonner. Le cabinet Ampere Analysis vient d'en publier un rapport complet, que nos confrères de GamesIndustry ont soigneusement décortiqué. Les résultats ont de quoi faire tourner la tête. Le marché console a en effet connu une hausse significative de ses chiffres en 2020 : les analystes anglo-saxons ont compté pas moins de 45 milliards de dollars de revenus générés sur l'ensemble du marc... ...

À l'ère des périodes successives de confinement et des restrictions sanitaires, le streaming des jeux vidéo s'est démocratisé à une vitesse fulgurante. Effectivement, les plateformes spécialisées offrent une toute nouvelle façon de se divertir mais aussi de générer des revenus. La célèbre plateforme Twitch a d'ailleurs enregistré un nouveau record de spectateurs en 2020. Le succès exponentiel du streaming des jeux vidéo C'est indéniable, le streaming des jeux vidéo a atteint des sommets au cours de l'année 2020.... ...

L'Entertainment Retailers Association a diffusé aujourd'hui le bilan de l'année 2020 de l'autre côté de la Manche. Mobilisant les données des instituts Gfk et GSD, ces chiffres donnent à voir un marché toujours dominé par la Switch de Nintendo, suivie des belles performances des machines de Sony et Microsoft, évidemment boostées par les sorties de la PS5 et des Xbox Series. On commence donc ce petit tour d'horizon du marché du jeu vidéo au Royaume-Uni sur l'année écoulée avec les ventes de consoles. En tête du... ...

Le Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs a procédé ce matin à la présentation du bilan du marché du jeu vidéo en France pour l'année 2020. L'occasion notamment de mettre des chiffres sur les 20 jeux les plus vendus de l'année, d'autant que les classements du SELL tiennent désormais compte des ventes en téléchargement, à l'exception notable de Nintendo. Même avec ce handicap, les jeux Nintendo restent omniprésents dans le paysage du marché français, ce qui est encore plus vrai en 2020, année de l'expl... ...

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Paradox Interactive a dévoilé ses résultats économiques pour l'ensemble de l'année 2020, laquelle se solde sur les meilleurs chiffres de son histoire, malgré quelques déconvenues significatives pendant le dernier quart de l'année. Les chiffres sont clairs, 2020 surpasse nettement 2019 tant en chiffre d'affaires qu'en bénéfices, ce qui permet à Paradox Interactive de tenir son nouvel exercice de référence. Bien sûr il y a eu cette COVID-19 qui a profité à la consommation, mais il y a aussi et surtout eu Crusader... ...

Starbreeze a dévoilé ses résultats économiques pour l'ensemble de l'année 2020. Malgré des pertes moins importantes qu'en 2019, le groupe suédois n'a pas renoué avec les bénéfices sur l'ensemble de l'exercice. Et ses sources de revenus ne sont plus très variées, c'est le moins que l'on puisse dire. Starbreeze a réalisé un chiffre d'affaires de 11,75 millions d'euros en 2020, dont 11,15 millions d'euros en provenance de Payday 2, un jeu de 2013 qui fait donc vivre aujourd'hui à lui seul l'entreprise suédoi... ...
