Bloomberg raconte les errances du projet de Ken Levine, en préparation depuis 2014
Sans doute lassé de ne plus entendre parler de Ken Levine et de son studio bientôt 8 ans après la sortie de BioShock Infinite, Jason Schreier a ouvert son carnet d'adresses et décroché son téléphone afin d'enquêter sur les raisons pour lesquelles Ghost Story Games, le studio qui a pris la relève d'Irrational Games en 2014, n'a toujours accouché d'aucun projet. "Le prochain jeu du créateur de BioShock vit un développement infernal." Pour son premier article de 2022, le journaliste de Bloomberg ne fait pas dans la ......
Chaude période pour le studio coréen Shift Up. Après avoir connu un gros succès sur mobile avec Goddess of Victory : Nikke et en attendant un premier projet console qui fait déjà pas mal parler de lui avec Stellar Blade, le studio de Hyung-tae Kim recrute pour son prochain projet, déjà annoncé comme étant cross-platform sur consoles, mobiles et PC. Sur son site, le studio est déjà à la recherche d'un programmeur, d'un scénariste et de différents artistes pour ce qui est décrit comme un « action-RPG de science-ficti... ...
BioWare travaillerait actuellement sur un troisième projet en parallèle de Dragon Age : Le Loup Implacable et Mass Effect 5. C'est le constat dressé par nos confrères de Game Rant, qui ont repéré une offre d'emploi pour un manager capable d'encadrer deux à trois équipes projet à la fois. L'offre d'emploi est un CDD pour gestionnaire aguerri capable de coordonner "deux à trois équipes projet" pour assurer la bonne livraison des contenus. L'offre précise que ces équipes contiennent de multiples disciplines, et conc... ...
Maddy Thorson nous avait prévenus, Earthblade est un projet compliqué. Le metroidvania d'Extremely OK Games (Towerfall, Celeste) ne sortira pas cette année car l'équipe travaille encore d'arrache-pied sur la structure globale. Cependant, pour décoincer les nœuds ludiques, l'équipe a recruté un nouveau game designer et compte bien voir le bout de ce nouveau jeu. Maddy Thorson a expliqué la situation à travers un long billet de blog, s'excusant d'abord pour l'attente et le silence radio. "Nous espérions pouvoir vou... ...
Vous rappelez-vous de Hellgate : London ? Hack 'n slash ambitieux mais un peu foutraque, ce projet action-RPG nous plongeait dans un futur alternatif, en l'an de grâce 2038, alors que la porte des enfers vomissait ses légions sur le monde. Hélas, on se souvient surtout de Hellgate : London pour son rocambolesque feuilleton : le studio Flagship Games devait fermer mais finalement non (sauf qu'en fait oui), le jeu coule en Occident, mais finit par ressusciter en Asie grâce aux coréens de HanbitSoft... avant de revenir chez nous. Face ... ...
Réapparu dans le State of Play de janvier, Judas prend le temps de livrer quelques explications supplémentaires, à défaut d'accoucher de la moindre date de sortie pour ce projet que Ken Levine essaye de mettre au monde depuis dix bonnes années. Aux commandes du studio Ghost Story Games, Ken Levine a proposé à une toute petite sélection de médias de venir essayer Judas pendant 5 heures et de prendre le temps de discuter avec le directeur créatif de BioShock et BioShock Infinite. Libre à chacun de consulter les très long... ...
Reporter tech chez Bloomberg, expert du secteur chinois, Zheping Huang nous rapporte que Tencent planche d'arrache-pied sur deux copies maquillées de Palworld pour surfer sur la vague des Poké-flingues. Les colosses TiMi (Honor of Kings) et Lightspeed Studios (adaptation chinoise de PUBG) poursuivraient le difficile objectif de saisir, une seconde fois, le succès inespéré de Pocket Pair. Zheping Huang précise avant toutes choses que les deux studios auraient défini ce plan d'action indépendemment des velléités de la maiso... ...
Comptant parmi les projets les plus intrigants, et pas seulement parce qu'il est en gestation depuis bientôt 10 ans, Judas a enfin refait surface à l'occasion du State of Play avec peu de nouvelles informations sous le bras mais tout de même une seconde bande-annonce. Absent médiatiquement depuis la sortie de BioShock Infinite, Ken Levine s'est même fendu de quelque mots sur le PlayStation Blog pour l'occasion. Même s'il a choisi de repartir d'une page blanche plutôt que de prolonger la saga BioShock, l'homme à la tÃ... ...
Dans la foulée des 1900 licenciements chez Xbox - ABK, notre confrère Jason Schreier rapporte dans les colonnes de Bloomberg plusieurs informations exclusives sur le mystérieux projet Odyssey. En développement depuis plus de six ans, cette nouvelle franchise devait secouer la galaxie des jeux de survie avec un univers fantasy comme Blizzard en a le secret. Elle ne verra malheureusement pas le jour. Jason Schreier retrace l'évolution, puis la déchéance de Project Odyssey dans les grandes lignes. Lancé en 2017 sur un pitch d... ...
À l'heure où les adaptations de jeux vidéo en films et séries jaillissent de toute part et alors que la popularité de Final Fantasy 14 ne se dément pas, le sort fait que le projet de série live du MMO de Square Enix ne verra jamais le jour. Trop d'ambitions du côté des producteurs et pas assez du celui des diffuseurs, semble-t-il. Annoncé en 2019 dans un communiqué de Square Enix, Sony Pictures Television et Hivemind Entertainment, ce projet de série en prise de vues réelles ne met pas seulement du temps à s'organise... ...
Stock Photo – cdn.akamai.steamstatic.com Valved a demandé à James Lambert d’arrêter de travailler sur son projet Portal 64 car il utilise « les bibliothèques propriétaires de Nintendo ». Portal 64 est un projet de fan visant à porter le jeu de Valve, Portal, sur la Nintendo 64, une console sortie en 1996. Le projet est devenu public pour la première fois lorsque Lambert a publié une vidéo début 2022. Il montrait un test graphique comme preuve de concept, qui Portal pourrait être joué sur Nintendo 64. La semaine derniÃ... ...