Frost Giant Studios : 25 millions de dollars pour les anciens de StarCraft II
Fondé en 2020 par des anciens de Blizzard, le studio californien Frost Giant Studios va pouvoir franchir un nouveau cap grâce à un investissement de 25 millions de dollars en provenance de Kakao Games Europe. Comme il est facile de se perdre parmi les nombreux studios fondés par les anciens pensionnaires de Blizzard, rappelons d'abord que Frost Giant Studios est l'œuvre de Tim Morten et Tim Campbell, respectivement directeur de production de StarCraft II et réalisateur de Warcraft III : The Frozen Throne. Loin d'avoir été ......
Un triomphe en appelle un autre chez FromSoftware. Fort de ses 25 millions de copies dans la nature, Elden Ring est bel et bien en train de connaître une seconde jeunesse grâce au lancement de l'extension Shadow of the Erdtree, qui a déjà attiré plus de 5 millions de joueurs en l'espace de 3 jours dans ses filets tentaculaires. Ni la difficulté, qui a encore bien répondu présent malgré les très recherchées Cendres spirituelles vénérées, ni la crainte de devoir se familiariser une nouvelle fois avec les arcanes d'un... ...
L'opération est telle qu'elle valait bien un communiqué express. Embracer a remboursé 3,2 milliards de couronnes suédoises (300 millions de dollars) à ses prêteurs. Cette réduction de la dette est rendue possible par l'argent touché grâce à la vente de Gearbox Entertainment à Take-Two Interactive Software. Annoncé en mars, cet accord de 460 millions de dollars a été finalisé le 11 juin. Embracer prévoit d'avoir remboursé la totalité de sa dette d'ici mai 2025 et indique être dans les temps par rapport à cet o... ...
Consécration de FromSoftware comme un des studios les plus influents du jeu vidéo moderne, Elden Ring continue sa marche en avant et vient de dépasser les 25 millions de copies écoulées à travers le monde. Un palier exceptionnel franchi quelques jours avant la sortie de la très attendue extension Shadow of the Erdtree. Sobrement annoncé sur le compte Twitter du jeu, ce gigantesque chiffre de 25 millions traduit aussi le vif regain d'intérêt dont le jeu fait l'objet depuis l'annonce de la date de sortie de Shadow of the E... ...
Toujours au rendez-vous pour chroniquer les développements les plus chaotiques, le journaliste Jason Schreier a publié un article relatant les conditions de travail tumultueuses traversées par Rocksteady Studios pendant les 7 années passées sur Suicide Squad : Kill the Justice League, pour finalement aboutir à un cuisant échec commercial ayant fait perdre dans les 200 millions de dollars à Warner. Cet article publié sur Bloomberg s'appuie sur les témoignages d'une vingtaine d'employés et anciens employés, tous confir... ...
La firme MY.GAMES est fière d'annoncer que son Rush Royale, tower defense disponible sur les supports iOS et Android, vient de passer deux jolis caps. L'occasion parfaite pour lancer au passage un nouvel événement temporaire. Si vous jouez à Rush Royale et que vous avez dépensé un peu d'argent dans ce titre, sachez que vous êtes loin d'être seul(e) : ce jeu de stratégie culmine en effet à quelques 83 millions d'installations et a dépassé les 300 millions de dollars de revenus. De quoi consolider sa position de numéro 1 du g... ...
À l'échec critique de Suicide Squad: Kill the Justice League (un minuscule 60/100 de la presse sur MetaCritic, doublé d'un 3,5/10 de la part du public) s'est ajoutée une déconvenue commerciale. Celle-ci aurait entraîné des pertes de revenus estimées à 200 millions de dollars pour la Warner Bros. Company. Cette déception a été d'autant plus remarquée que le PDG de Warner Bros., Jason Kilar, a souligné que cet échec avait largement occulté les performances financières globales de l'entreprise. Si le département... ...
La rumeur disait vrai cette fois encore. Après avoir permis à Saber Interactive de racheter son indépendance, c'est autour de Gearbox Software de quitter le giron du groupe Embracer, tout juste trois ans après avoir fait partie de la brillante « stratégie » d'achats compulsifs du Suédois Lars Wingefors. Début 2021, Embracer avait mis 363 millions de dollars sur la table pour s'offrir Gearbox, même si le montant total de l'opération aurait pu théoriquement dépasser le milliard de dollars, sous la forme de bonus et d... ...
Pour ce crû d'avril 2024, le PlayStation Plus propose une selection qui fera probablement rêver petits et grands, avec en tête de gondole Immortals of Aveum, aka l'un des plus gros fiasco récents d'Electronic Arts. Alors que l'on estime le montant de l'échec d'Immortals of Aveum à environ 125 millions de dollars, le FPS dans lequel on lance des sorts comme s'il s'agissait d'une arme à feu développé par Ascendant Studios sera proposé aux possesseurs du PlayStation Plus Essential à partir du 2 avril. Il sera accompa... ...
Les bonnes nouvelles s'enchaînent pour Capcom. Dans la foulée des célébrations des 25 millions de Monster Hunter World, l'éditeur d'Osaka signale un autre palier. On le doit au remake de Resident Evil 4 qui a dépassé les 7 millions d'exemplaires écoulés un an après sa sortie. Un nouveau record de rapidité pour la franchise. S'appuyant sur la réussite des refontes de Resident Evil 2 (13,6 millions de ventes) et Resident Evil 3 (8,4 millions de ventes), le remake de Resident Evil 4 est venu faire honneur à l'influenc... ...
Le dégraissage continue de plus belle chez Embracer, mais cette fois il n'est pas question de fermer des studios ou de licencier. Jason Schreier de Bloomberg révèle en avance que Saber Interactive va retrouver son indépendance pour la somme de 500 millions de dollars. Et ce n'est pas tout. Dans la foulée, Ethan Gach de Kotaku annonce que Gearbox Software est également proche d'être vendu. Pour Embracer, qui aura fini par avoir des maux d'estomac à force de vouloir avaler tout le monde, la vente de ces deux filiales représentera... ...