Meta : les dépenses sur le Quest Store dépassent le milliard de dollars
Les études de marché se rejoignent sur un point : le secteur de la réalité virtuelle a vu ses ventes s'accélérer fortement en fin d'année 2021 grâce au succès grandissant du Quest 2 et de jeux comme Resident Evil 4 VR. Si Meta refuse toujours obstinément de dévoiler des chiffres de ventes, Le PDG Mark Zuckerberg a tout de même révélé quelques statistiques à l'occasion des résultats du groupe. Car même pour quelqu'un comme Zuckerberg, qui a vu passer tant d'argent depuis la création de Facebook, le terme de "m......
C'est fait : sorti le 2 février 2017, Fire Emblem Heroes est devenu le premier jeu mobile de Nintendo à générer plus d'un milliard de dollars de dépenses chez les utilisateurs, selon les estimations de Sensor Tower. Dominateur, le RPG représente à lui seul pas loin de 55% du chiffre d'affaires de tous les jeux mobiles sortis par Nintendo, lesquels incluent Mario Kart Tour (282 millions de dollars), Animal Crossing : Pocket Camp (282 millions de dollars), Dragalia Lost (168 millions de dollars), Super Mario Run (87 million... ...

Sans surprise au regard du calendrier, le bilan du mois de mai 2022 n'est pas bien reluisant aux États-Unis. Les dépenses en jeux, consoles et accessoires ont baissé de 19% pour atteindre un chiffre d'affaires de 3,7 milliards de dollars, le montant le plus faible depuis le mois de février 2020 (3,5 milliards de dollars). Le total des dépenses depuis janvier atteint 21,9 milliards de dollars, un retard de 10% par rapport aux cinq premiers mois de l'année 2021. À lire également | Les résultats du mois précédent "... ...

Les investissements dans l'industrie du jeu vidéo continuent du côté de l'Arabie saoudite. Après Electronic Arts, Take-Two Interactive, Activision Blizzard, Capcom, Koei Tecmo, Square Enix, Nexon, SNK et Nintendo, le fonds souverain saoudien du prince Mohammed ben Salmane vient de réaliser une nouvelle opération d'envergure en achetant pour 1 milliard de dollars d'actions du groupe Embracer. Comme expliqué dans le communiqué, l'opération a été réalisée à travers Savvy Gaming Group, filiale détenue par le fonds pub... ...

Les résultats du marché américain pour le mois d'avril viennent d'arriver avec comme d'habitude leur lot d'enseignements et de statistiques. Les pénuries des consoles nouvelle génération empêchent toujours le marché de faire aussi bien que l'an dernier, les dépenses à ce stade de l'année (18,3 milliards de dollars) restent par conséquent en recul de 8% par rapport aux quatre premiers mois de 2021. Rien de préoccupant pour autant, car les chiffres demeurent au-dessus de ce qu'ils étaient avant le début de la pandémie e... ...

Tour de contrôle du marché mobile, Sensor Tower a publié un nouveau point sur le succès de Genshin Impact, succès mondial et multiplateforme qui a transfiguré le studio chinois MiHoYo, désormais connu chez nous sous le nom HoYoverse. Alors qu'il n'a pas encore fêté ses 2 ans, Genshin Impact a dépassé les 3 milliards de dollars de chiffre d'affaires sur iOS et Android depuis ses débuts le 28 septembre 2020, selon les estimations de Sensor Tower. D'une régularité bluffante, le jeu avait mis 171 jours pour soutirer s... ...

Microsoft a dévoilé ses résultats pour le premier trimestre de l'année 2022, révélant une nouvelle croissance de son activité jeu vidéo par rapport à un exercice 2021 déjà formidable. Le chiffre d'affaires jeu vidéo de Microsoft a augmenté de 6% entre janvier et mars 2022 pour atteindre 3,74 milliards de dollars, une performance jamais vue chez Xbox pour un début d'année. La hausse des abonnements Xbox Game Pass (25 millions d'abonnés selon les chiffres de janvier) a participé à la hausse de la catégorie "co... ...

Le bilan du marché du jeu vidéo aux États-Unis pour le mois de mars 2022 est arrivé, et il est costaud. En dépit d'un chiffre d'affaires global en baisse de 15% car toujours pénalisé par une capacité de production insuffisante des consoles, il s'est passé un certain nombre de choses notables le mois dernier tant sur le plan des ventes de machines que de jeux. Avec un chiffre d'affaires de 4,9 milliards de dollars, mars 2022 est donc en baisse de 15% par rapport à mars 2021. Conséquence, le bilan du premier trimestre ... ...

C'est une grande journée pour le studio brésilien Aquiris, qui vient de signer avec Epic Games pour recevoir un investissement et sceller un accord d'édition pour les prochains jeux multiplateforme du studio. En général, il fait plutôt bon de taper dans l'oeil d'Epic Games. Avec sa valorisation qui dépasse aujourd'hui les 30 milliards de dollars, la société de Tim Sweeney n'oublie pas les petits studios et a décidé d'investir dans Aquiris. Fondé en 2007, cette équipe comptant aujourd'hui 180 personnes a signé ... ...

Toujours aussi courtisé, Epic Games vient d'annoncer une nouvelle levée de fonds de 2 milliards de dollars pour faire avancer la vision de l'entreprise qui est pour rappel de dominer la galaxie, ou plus raisonnablement de "construire le métavers", comme le veut la formule aussi consacrée que vide de sens. Sony et KIRKBI ont chacun investi un milliard de dollars dans les ambitions de Tim Sweeney. Cet investissement de la part de Sony Group Corporation est le 3e accordé à Epic Games en l'espace de deux ans. En juillet 2020... ...

Du haut de ses neuf années d'existence, le programme ID@Xbox, qui consiste à promouvoir le jeu indépendant sur les plateformes de jeu de Microsoft, a dressé un nouveau bilan chiffré de son impact. Chris Charla, manager général de la Curation du Contenu et des Programmes, a ainsi renouvelé l'engagement de la société auprès des indés. 2,5 milliards de dollars de royalties en neuf années d'existence : c'est la somme reversée par Microsoft aux développeurs indépendants sur ses plateformes de jeu. L'article publié ... ...