Un mois après sa sortie, Diablo Immortal a déjà engrangé près de 50 millions de dollars
Étrillé par une partie de la critique et des joueurs, Diablo Immortal n'a donc pas été inquiété par le mécontement suscité par ses pratiques de monétisation, en témoignent les recettes considérables dégagées par le titre depuis son lancement le mois dernier et ce malgré un effondrement des téléchagements observé dès sa première semaine d'exploitation. Avec 48,9 millions de dollars de plus dans les caisses, Activision-Blizzard semble bel et bien réussir son coup. Tout se déroule selon le keikaku pourrait-on di......
La rumeur disait vrai cette fois encore. Après avoir permis à Saber Interactive de racheter son indépendance, c'est autour de Gearbox Software de quitter le giron du groupe Embracer, tout juste trois ans après avoir fait partie de la brillante « stratégie » d'achats compulsifs du Suédois Lars Wingefors. Début 2021, Embracer avait mis 363 millions de dollars sur la table pour s'offrir Gearbox, même si le montant total de l'opération aurait pu théoriquement dépasser le milliard de dollars, sous la forme de bonus et d... ...
Vous comptez continuer à passer des heures sur Diablo Immortal durant cette année 2024 sur votre support iOS ou Android ? Dans ce cas ça tombe bien car les développeurs ont des tas de choses prévues, comme l'indique la feuille de route récemment dévoilée. L'année 2024 marque le début de l'Ère de la Destruction dans Diablo Immortal tandis que Sanctuaire devra faire face à de nouvelles menaces démoniaques dès le 27 mars via la mise à jour majeure Précipice de l'horreur avec l'apparition des failles de l'effroi. Ouverts de... ...
Annoncé de longue date et ayant subi en fin d'année dernière un report, le très attendu Call of Duty : Warzone Mobile est enfin en mesure de dévoiler sa date officielle de sortie et il s'agit du 21 mars. Certaines personnes peuvent déjà l'approcher dans une version limitée tandis que d'autres doivent se contenter des préinscriptions, évidemment sur supports iOS et Android. À l'occasion de son lancement, Call of Duty : Warzone Mobile renfermera deux grandes cartes emblématiques (Verdansk en Battle Royale avec 120 joue... ...
L'ex-Navy Seal Cutter Slade fait déjà chauffer son jetpack à un mois de son arrivée sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Par faire chauffer, on entend livrer en pâture aux joueurs une démo de Outcast - A New Beginning, accessible dès maintenant. De quoi prendre la température de la planète Adelpha, et voir si les Belges d'Appeal Studios ne nous servent pas un buffet froid. La démo sera l'occasion de mettre les pieds sur la planète Adelpha, que Cutter Slade pourra explorer à pieds, et surtout en volant grâce au combo jetp... ...
Qui aurait pu penser, lors de l'annonce d'un jeu Spider-Man développé par Insomniac Games à l'E3 2016, que Sony annoncerait quelques années plus tard avoir écoulé plus de 50 millions de jeux basés sur le super-héros de Marvel ? C'est pourtant l'un des faits marquants des résultats financiers dévoilés ce matin par le constructeur. En l'espace de même pas six ans, Marvel's Spider-Man, Marvel's Spider-Man : Miles Morales et Marvel's Spider-Man 2 ont dépassé les 50 millions de jeux vendus dans le monde sur PlayStat... ...
Dans le cadre d'un article sur la question récurrente des licenciements à répétition qui touchent toute l'industrie du jeu vidéo, le site IGN a recueilli les témoignages de deux personnes ayant travaillé sur Immortals of Aveum, l'un des échecs les plus cuisants de l'année 2023. Sorti sous le label EA Originals en août dernier au prix de 60 euros, Immortals of Aveum aurait coûté la bagatelle de 125 millions de dollars en incluant les frais de marketing et de distribution. « Le coût de développement était d'envir... ...
L'alpha fermée d'Everywhere semble avoir largement convaincu les investisseurs. L'ambitieux métavers de Leslie Benzies, ex-patron de Rockstar North, a levé 110 millions de dollars pour sécuriser son développement. Ces fonds pourront aussi être utilisés par le studio Build A Rocket Boy pour bâtir la franchise AAA MindsEye et les outils de développement Arcadia. Ces fonds ne seront pas de trop pour nourrir les 300 employés de Build A Rocket Boy, répartis dans les branches écossaise, hongroise et française (vive Montpell... ...
Capcom annonce ce matin que son Street Fighter 6 a dépassé les 3 millions de copies vendues dans le monde. Un palier franchi très exactement le 3 janvier 2024, tout juste 7 mois depuis la sortie du jeu. L'air de rien, Street Fighter 6 se présente comme l'épisode le plus performant commercialement depuis le phénomène Street Fighter 2. Car avec 3 millions de copies en 7 mois, le jeu fait nettement mieux que Street Fighter 5, qui avait eu besoin de trois ans pour écouler autant d'exemplaires, mais aussi que Street Fighter 4, ... ...
Un peu chahuté par les changements tarifaires d'Unity, puis la fermeture annoncée de son partenaire Nuverse, le studio mobile Second Dinner a levé 100 millions de dollars pour s'assurer un avenir solide. De quoi continuer le développement de Marvel Snap en couvant d'autres projets sur le côté. Une somme colossale, d'autant que cette levée de fonds s'est organisée en série B, une phase de consolidation qui plafonne généralement à 10 millions de dollars. Second Dinner réussit donc un beau coup de filet auprès des i... ...
C'est officiel depuis le 9 décembre : 50 millions de PlayStation 5 ont trouvé preneur depuis les débuts de la console 3 ans plus tôt. Alors que ses données confidentielles sont exposées de toute part sur internet dans le cadre du rançonnage du studio Insomniac Games, ce chiffre a le mérite d'être transmis par le constructeur lui-même dans un communiqué. Libérée des contraintes de disponibilité qui ont frappé toutes les consoles nouvelle génération en 2021 et surtout 2022, la PlayStation 5 a pu s'épanouir en 202... ...