Insomniac aurait aimé faire Resistance 4, mais Sony a dit « non merci »
Si les souvenirs et anecdotes de Shuhei Yoshida ont bien alimenté la presse ces derniers jours, un autre vétéran fraîchement retraité a bien des choses à raconter, lui aussi. Il s'agit de Ted Price, le très apprécié fondateur d'Insomniac Games, qui a passé la majeure partie de sa carrière à travailler avec Sony. L'un de ses regrets concerne le fait de ne pas avoir pu aller plus loin avec la franchise Resistance. À l'occasion d'une apparition chez Kinda Funny, Ted Price a été interrogé sur le jeu qu'il aurait aim......
Alors que les premiers tests du FSR 4 ont récemment montré qu'AMD est capable de se rapprocher du tout puissant DLSS de NVIDIA dans la bataille des technologies de mise à l'échelle par apprentissage automatique, Mark Cerny sort du bois pour discuter de l'évolution du PSSR, la technologie d'upscaling que Sony a inaugurée dans sa PS5 Pro. L'architecte principal de la PS5 a fait escale chez les technophiles de Digital Foundry pour faire une révélation intéressante. Tout d'abord, rappelons que le constructeur AMD a dévelo... ...

Certes, pour beaucoup, c'est uniquement le nom de Lizardcube qui est associé à Streets of Rage 4. Mais le beat 'em up culte, c'était avant tout la synergie de plusieurs équipes, avec les montréalais de Guard Crush Games à la technique et les cerveaux de Dotemu à la conception. Sous le capot, on retrouve donc le même savoir-faire qu'en 2019, avec une nouvelle patte graphique inspirée de Hellboy et de la bande-dessinée franco-belge. Mais Absolum troque la progression linéaire contre une série d'embranchements dans la forêt d... ...

Tower of Fantasy continue son petit bonhomme de chemin et annonce le lancement tout frais sur les supports iOS et Android de sa version 4.7, Starfall Radiance. De quoi découvrir une belle quantité de contenu inédit, comme d'habitude. Cette mise à jour introduit en tout premier lieu le simulacre Antoria. Commandante dans l'armée, cette héroïne dirige aussi une opération militaire destinée à éliminer les anomalies temporelles menaçant Aida. Antoria s'accompagne de l'arme exclusive Requiem, d'un Dortoir ainsi que de l'arc narr... ...

Selon un message publié sur LinkedIn par Nassim Ait-Kaci, directeur audio de Skeleton Key, Wizards of the Coast aurait annulé le jeu en développement chez ce studio texan fondé en 2022. « À la suite de l'annulation malheureuse de notre projet, je suis à la recherche d'un nouvel emploi. 23 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA. Je compatis avec tous mes pairs et anciens collègues confrontés à la même situation. Nouveau style, nouvelle direction, comme on dit ! », a publié celui qui a précédemment trava... ...

Une fondation néerlandaise a intenté une action en justice contre Sony, alléguant que l'entreprise aurait artificiellement augmenté les prix sur le PlayStation Store, ce qui correspondrait à des pratiques commerciales illégales. Depuis quelques années, Sony a subi plusieurs vagues de controverses juridiques concernant sa politique de distribution numérique. En 2019, l'entreprise a restreint la vente de codes de jeux numériques aux seuls canaux officiels, ce qui empêchait les détaillants tiers de proposer ces codes. Cette... ...

Lors de la sortie de Demon's Souls en 2008 sur PS3, rien ne pouvait prédire l'immense destinée de FromSoftware et la révolution que le studio entamait à cette époque. Ni même Sony, qui a sous-considéré le succès du jeu, au point de dégoûter la firme japonaise à l'idée de faire une suite numérotée. Considéré comme le tout premier des Souls-like, Demon's Souls est le fruit d'une collaboration entre FromSoftware au développement et Sony à l'édition, qui a financé le projet et qui a donc fait du jeu une exclusi... ...

De toutes les déconvenues que Ready At Dawn aura traversées durant ses plus de 20 années d'une existence mouvementée, la mise à mort de la franchise The Order 1886 est peut-être celle qui reste le plus fortement en travers de la gorge, en tout cas celle qui aurait pu faire basculer autrement le destin du studio californien. Après les années Meta, le développement de Daxter et le lamentable épisode Ubisoft, impossible de ne pas isoler un autre sujet de l'entrevue de 2 heures que le directeur technique Andrea Pessino ... ...

Décidément, Transhuman Design aime faire des mélanges. Un peu moins d'un an après la sortie de Maniac, son jeu mêlant le ton de GTA et le gameplay de Vampire Survivors, le studio polonais nous présente un nouveau mix & twist intriguant. Il s'agit de Jackal, un jeu inspiré cette fois-ci d'Hotline Miami et de Pulp Fiction. "Une fusion sanglante de Hotline Miami et Pulp Fiction, avec des exécutions brutales et des combats rapprochés implacables." C'est ainsi que Transhuman Design nous décrit son prochain jeu. Et tant qu... ...

Friand de portages Switch dans les années 2010, Bethesda aurait songé à transposer Fallout 4 sur la console portable de Nintendo avant de rétropédaler pour des raisons inconnues, selon le journaliste Imran Khan (aucun lien avec l'ex-premier ministre du Pakistan). Ancien ponte du magazine Game Informer, Imran Khan se montre souvent prolixe sur les réseaux sociaux et autres forums spécialisés où le journaliste américain n'hésite pas à partager quelques anecdotes et ouï-dires. Aujourd'hui, l'histoire est plus soli... ...

Glen Schofield a décidémment bien du mal à lâcher la licence qui l'a fait briller. Après The Callisto Protocol, un descendant évident de Dead Space, le bonhomme est revenu à la charge en proposant à EA un Dead Space 4. Mais l'éditeur ne s'est pas montré très coopératif. Que de rebondissements dans l'histoire de Dead Space... 10 ans après la sortie de son troisième épisode, la licence était ressortie d'entre les morts avec un remake. Hélas, ce dernier ne semble pas avoir répondu aux attentes d'EA. Les bruits de... ...
