« L'IA, c'est la mort de l'artiste : » le créateur d'X-COM critique l'omniprésence des algorithmes
Vous l'avez remarqué, ces derniers jours, le réalisateur Julian Gollop a droit de cité dans nos colonnes. C'est que le créateur d'XCOM avait beaucoup de choses sur le cœur, et qu'il les a fort bien exprimée dans notre récente interview, ici découpée en plusieurs morceaux pour la rendre plus digeste. Parmi ses griefs envers l'industrie moderne, Julian Gollop tacle les intelligences artificielles génératives. Entre jeux vidéo qui « manquent d'humour » et stagnation des RTS, Julian Gollop n'est pas glop. Si ce......
Un brevet mis à jour par Nintendo permet d'éclairer nos lanternes sur la possibilité d'un uspcaling par IA, déjà bien abordé à propos de la prochaine console de Nintendo. Les rumeurs, c'est bien beau : les brevets officiels, c'est encore mieux. On se doutait bien qu'un tel système serait implémenté à la Nintendo Switch, puisque diverses rumeurs pointaient vers un outil de ce genre depuis des mois déjà . Mais c'est une chose d'y croire sans aucune preuve, et une autre de constater qu'il existe bel et bien des infor... ...

À la suite de la diffusion de travaux confidentiels issus des laboratoires R&D de PlayStation mettant en scène une incarnation d'Aloy alimentée par l'IA générative, les débats sur l'utilisation de cette technologie ont une nouvelle fois fait les gros titres. Première concernée, la comédienne Ashly Burch, voix anglaise de la protagoniste de la franchise Horizon, a fait part de ses sentiments dans une publication sur Instagram. « Salut. Je voulais parler d'Aloy et de l'IA. J'ai vu la démo technologique plus tôt cette ... ...

Microsoft place toutes ses billes sur l'intelligence artificielle, et sa branche Xbox est au cœur de ces nouvelles technologies. Après l'IA générative Muse, c'est maintenant l'assistant Copilot qui s'étend au jeu vidéo, comme promis précédemment. Sobrement intitulé « Copilot for Gaming », pour s'appuyer sur l'assistant intégré de Windows 11, ce nouveau compagnon numérique souhaite « nous faire gagner du temps, trouver de nouveaux jeux susceptibles de nous intéresser, ou même faciliter votre retour dans un jeu ... ...

L'IA, tu l'aimes ou tu la quittes. Chez Sony, le choix est fait depuis belle lurette, et semble désormais s'étendre jusqu'au chara design et aux animations des personnages. Si l'on en croit Tom Warren de The Verge, Sony travaille en effet sur une version IA d'Aloy, le personnage principal de la série Horizon. C'était le 30 septembre dernier : dans son rapport d'entreprise 2024, Sony a été clair. L'intelligence artificielle dans le cadre du développement de jeux, c'est un grand oui. Le but de PlayStation annoncÃ... ...

En fermant Monolith Productions, Warner Bros. et son PDG David Zaslav ont surtout tué un ancien monstre sacré des FPS. La plateforme GOG.com accélère son programme de préservation et rend maintenant honneur à FEAR Platinum. Si vous aviez un PC en 2005, ou que vous consultiez simplement les sites d'actualité vidéoludique, impossible de passer à côté de FEAR. Monolith Productions a durablement marqué l'histoire des FPS avec sa campagne ambitieuse et Alma, cette inoubliable antagoniste qui a souillé bien des caleçons ave... ...

En apprenant qu’Electronic Arts voulaient utiliser leurs voix pour entraîner une IA, les 32 acteurs français d’Apex Legends ont décidé de ne pas continuer de travailler. C’est par le biais d’un post Instagram de Pascale Chemin, voix française du personnage de Wraith, que la bombe a été larguée. Si elle ne cite pas Apex Legends ni EA, les personnes taggées ont travaillé sur le jeu et le Battle Royale a fêté ses 6 ans d’existence il y a quelques semaines. L’actrice, ainsi que les trente et un autres comédie... ...

Julian Gollop a beau être renommé pour son travail sur X-COM, il reste malgré tout relativement sceptique quant à la starification des créateurs de jeux, qui se fait souvent au détriment des équipes qui les accompagnent. Avec plusieurs décennies d’existence au compteur, l’industrie du jeu vidéo a eu l’opportunité de faire apparaître une pléthore de visages connus. Des créateurs ambassadeurs parfois érigés au rang de rockstar et qui embrassent volontiers ce statut alors que d’autres ont tendance à se faire plus d... ...

C'était un secret de polichinelle, mais c'est désormais confirmé par Activision. Call of Duty : Black Ops 6 se gave d'IA générative pour réduire ses coûts de production... et filer des cosmétiques médiocres à ses clients. À moins d'être aveugle ou sénile, difficile de nier la présence d'IA générative dans les récents contenus de Call of Duty : Black Ops 6. Quelques analyses édifiantes montrent qu'Activision diffuse et/ou vend des cosmétiques générés par algorithmes sans même prendre la peine d'y corriger... ...

Grand patron de Microsoft et ardent défenseur de l'intelligence artificielle générative, Satya Nadella a simultanément défendu l'importance d'Xbox et le caractère révolutionnaire des algorithmes dans une nouvelle interview. Dire que Microsoft mise gros sur l'intelligence artificielle, c'est enfoncer une porte trois fois ouverte. Il suffit de posséder une licence Windows 11 pour voir l'assistant Copilot nous saluer du bas de l'écran à chaque utilisation. Cependant, nous pouvons dire que la multinationale est encore mo... ...

Est-ce que le genre de RTS serait actuellement dans une impasse créative ? Jullian Gollop, le créateur de X-COM, semble partager cet avis et considère que la stratégie en temps réelle peine à se renouveller pleinement dans sa formule. Début janvier, l’ancien développeur d’Age of Empires qu’est Dave Pottinger faisait couler beaucoup d’encre avec son constat plutôt sévère : Le genre du RTS ne se renouvelle pas et connaît une crise de créativité depuis quelques années. Lors de notre interview avec Jullian Gollop pou... ...
