Horizon : l’ex-lead designer de Bungie devient directeur chez Guerrilla
Chris Proctor, ancien concepteur principal chez Bungie, vient de rejoindre Guerrilla Games en tant que directeur de la conception, avec pour première affectation le projet Horizon Online. Après plus de cinq années passées chez Bungie, où il a contribué à façonner l'arsenal de Destiny 2, Chris Proctor a annoncé son départ le 4 février 2025. Il a mis à jour sa page Linkedin il y a quelques jours, annonçant par la même occasion qu'il était sacrément monté en grade, puisque c'est avec le titre de Design Director sur l......
En pleine forme dans la foulée du carton de Warhammer 40,000 : Space Marine 2, PulluP Entertainment a annoncé la nomination de Geoffroy Sardin au poste de directeur général délégué. Le vétéran d'Ubisoft devient ainsi le principal responsable de la gestion opérationnelle des studios Focus et Dotemu. Calendrier fiscal oblige, c'est le 1er avril 2025 que Geoffroy Sardin obtiendra le titre de mandataire social et directeur général délégué en charge de la gestion opérationnelle de la société PulluP Entertainment. Fort de... ...

L'IA, tu l'aimes ou tu la quittes. Chez Sony, le choix est fait depuis belle lurette, et semble désormais s'étendre jusqu'au chara design et aux animations des personnages. Si l'on en croit Tom Warren de The Verge, Sony travaille en effet sur une version IA d'Aloy, le personnage principal de la série Horizon. C'était le 30 septembre dernier : dans son rapport d'entreprise 2024, Sony a été clair. L'intelligence artificielle dans le cadre du développement de jeux, c'est un grand oui. Le but de PlayStation annoncÃ... ...

À Bobigny, Serge Hascoët et Tommy François devaient comparaître aujourd'hui pour harcèlement au sein d'Ubisoft, mais les ex-cadres obtiennent un petit sursis jusqu'en juin à cause d'erreurs de procédure. Cependant, Libération a publié une nouvelle enquête, qui s'appuie sur les comptes-rendus de garde à vue et révèle de nouvelles accusations consternantes à l'égard du pôle éditorial d'Ubisoft. Pour l'industrie du jeu vidéo, ce sera sans doute un procès historique. En juillet 2020, Libération avait dressé u... ...

Après le compte PSN à lier sur PC, découvrez le compte Microsoft à lier sur Playstation. Qui a dit multiverse ? Et si vous ne possédez pas de compte Microsoft, mauvaise nouvelle : il sera obligatoire pour jouer à Forza Horizon 5 sur PS5. Ah, vous ne vous y attendiez pas, à celle-là ! Alors que les joueurs PC commencent tout juste à se remettre des affreuses requêtes de la part de Sony lorsqu'il s'agissait de jouer à un jeu Playstation acheté sur Steam, voilà que l'on apprend qu'il sera demandé de se connecter à un ... ...

Nouveau bébé de Jonathan Jacques-Belletête (directeur artistique de Deus Ex : Human Revolution), l'intriguant Hell is Us détaille sa philosophie d'exploration, qui se veut challengeante et intelligente. « À l'inverse des jeux traditionnels, Hell is Us ne se repose pas sur des marqueurs de quête ou un chemin balisé. Il n'y a pas de boussole magique qui vous envoie dans la bonne direction, ni de journal de quête façon "liste de courses" » explique Jonathan Jacques-Belletête dans une longue vidéo de 6 minutes. Si Hell... ...

C'est le 29 avril 2025 que Forza Horizon 5 sera disponible sur PlayStation 5, tout juste un an après le portage de Sea of Thieves sur cette même plateforme. Pour faire honneur à cet événement, Microsoft déballe tout l'attirail d'éditions spéciales, un accès anticipé et même une optimisation destinée aux possesseurs de PS5 Pro. À défaut de l'apercevoir dans une version physique estampillée PS5, Forza Horizon 5 est désormais disponible en précommande sur le PlayStation Store. L'occasion de confirmer que l'Ã... ...

Le studio indépendant italien 3DClouds, fondé en 2016 à Milan, révèle son nouveau jeu Trident’s Tale, une aventure pirate prévue pour mai 2025 sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch. J'ai eu l'occasion de le découvrir la semaine dernière à l'occasion d'une présentation presse en compagnie de Roberta Migliori (Executive Producer at 3DClouds), Linda Alderrigi (Lead Game Designer) et Jonathan Lowe (Business Development Manager). Un point sur le studio avant de débuter. Avec soixante développeurs, ... ...

Le feuilleton opposant Christopher Barrett, vétéran de Bungie, à son ancien employeur, peut commencer pour de bon maintenant que Sony et Bungie ont répondu à la plainte de l'ancien réalisateur de Marathon en sortant les dossiers. Commençons par rappeler que Christopher Barrett n'est pas n'importe qui dans l'histoire de Bungie. Recruté en 1999, il fut l'un des principaux directeurs artistiques de la franchise Halo avant de devenir un des principaux créateurs de Destiny. Quand vient l'heure de lancer le projet Mara... ...

Bien triste nouvelle, tombée durant ce dernier week-end : Viktor Antonov, artiste connu et reconnu du paysage vidéoludique et aux nombreux faits d'arme, est décédé. La nouvelle a été tout d'abord partagée par Marc Laidlaw, ancien scénariste chez Valve, suscitant de nombreux hommages de ses pairs sur les réseaux sociaux. Il n'avait que 53 ans. Viktor Antonov, directeur artistique de Half-Life 2, mais aussi de Dishonored, nous a quittés : avant même que la nouvelle soit officielle - nous ne connaissons pas les caus... ...

Après trois ans de silence, Darwin's Paradox refait surface avec une bande-annonce sous-marine (mais pas que) à l'occasion du dernier State of Play. Développé par le studio parisien ZDT Studio (ZeDrimeTim fondé par Romuald Capron ex-directeur du Studio Arkane (Deathloop, Dishonored) et Cédric Lagarrigue, fondateur et ancien patron de l'éditeur Focus Home Interactive) et édité par Konami, Darwin's Paradox ! émerge de nouveau, trois ans après sa première annonce. Le jeu proposera d'incarner Darwin, une pieuvre arraché... ...
