PGW 2016 – Paragon – Interview d’Olivier Derache, CM
À l'occasion de la Paris Games Week, j'ai pu m'entretenir avec Olivier Derache, Community Manager pour Paragon. Ce MOBA reprend les codes du genre avec trois lignes et des équipes de cinq. Mais déjà , il commence à innover avec une caméra à la troisième personne (même si effectivement SMITE a fait de même). Ensuite, il continue avec des graphismes époustouflants, s'appuyant sur le moteur maison, Unreal Engine 4. Excusez-moi du peu. Du coup, pour la première fois dans un MOBA, il y a une verticalité intégrée au gameplay, a......
Si vous aimez les city-builders et les jeux idle, le développeur Tobias Arlt a peut-être quelque chose pour vous avec son récemment sorti Paragon Pioneers 2. Disponible sur les supports iOS et Android, ce titre se présente dans une vidéo à retrouver ci-dessous, comme d'habitude. Inspiré par les licences très populaires Anno et The Settlers, Paragon Pioneers 2 prend donc la forme d'un city-builder profitant d'un aspect idle et renfermant suffisamment de contenu pour s'occuper pendant des mois. Ici, le but est de découvrir... ...
En parallèle de notre preview d'hier, disponible juste ici, nous avons plongé dans l'univers de Tales of Kenzera : ZAU au fil de deux entretiens avec son créateur Abubakar Salim. D'abord une table ronde avec d'autres médias pour débroussailler le terrain, ensuite une interview 1:1 une fois la démo dirigée, de quoi nous donner des munitions pour causer de ce metroidvania bantou centré sur le deuil. Ici, pas de quête épique aux côtés d'un pourfendeur de vampires, mais plutôt le parcours initiatique d'un jeune shaman, le fam... ...
L’aube sinistre se lève une fois de plus. Grim Dawn est l’un de mes ARPG préférés et il vient de bénéficier d’une mise à jour massive, bien qu’il soit sorti en 2016. Bien que je sois très enthousiaste à l’idée de sa prochaine extension, Fangs of Asterkarn, je pensais que Crate Entertainment garderait ses grandes révisions pour cela. J’avais tort. Vous pouvez consulter l’intégralité des notes de mise à jour sur les forums steam du jeu, et elles sont énormes. Les changements apportés sont une véritable tentative... ...
À peine Jusant sorti et les critiques de la presse francophones et internationales tombées, l'équipe derrière la dernière production Don't Nod est encore sur le pied de guerre, prête à partir à la rencontre de leur public lors de la PGW. L'occasion pour nous de discuter avec Edouard Caplain (Directeur Artistique) et Sofiane Saheb (Lead Designer) alors que la pression retombe après des années de travail et que les retours critiques et publiques s'avèrent en majorité positifs. Le vendredi 3 novembre était sans doute ... ...
Sur le stand Xbox de la Paris Games Week, j'ai pu discuter avec Cédric Mimouni, Gaming Category Lead Southwest Europe. Si, comme moi, vous vous demandez ce que ce titre signifie, cela couvre toutes les activités marketing du sud de l'Europe. Jusqu'à l'été dernier, il gérait "seulement" l'ouest de l'Europe (Italie, Grèce, Espagne, Portugal...), mais la France est venue se rajouter à ses responsabilités suite au départ d'Ina Gelbert en juillet. Son activité principale consiste à gérer la communication au quotidien au nom ... ...
Cela fait un moment que je vois les grandes arènes d'EVA dans les salons. Rien d'étonnant à ça. Le concept a été développé en 2018 et annoncé à la PGW en 2019. Depuis, ils sont présents presque chaque année, à la Paris Games Week et à la gamescom. Pourtant, je n'avais jamais pris le temps de faire une partie avec ceux qui sont désormais les leaders de l'eSport en réalité virtuelle. Avant de tester, j'ai discuté avec Jean Mariotte, CEO et fondateur d'EVA. Le concept est simple et reprend la formule bien rodée du La... ...
Durant le salon de la PGW, ce ne sont pas que des rendez-vous prévus. Il y a aussi des rencontres et beaucoup de discussions qui resteront de l’ordre du privé. J’ai cependant pu découvrir quelques projets qu’il me tenait à cœur de vous partager. Cross the Ages Au-delà du jeu de cartes qui était présenté sur le salon, c’est un univers entier que j’ai découvert, avec l’objectif de créer aussi un MOBA, un RPG, et des livres écrits en collaboration avec des auteurs connus. Le tout sera relié par des NFT qui auront u... ...
Guy Richards, directeur d'ID@Xbox, a pris le temps de discuter avec nous. Nous avons notamment parlé des récents projets du programme d'aide à l'édition de jeux indépendants de Xbox, qui fête cette année ses 10 ans, mais également des moyens de rejoindre le programme. L'objectif d'ID@Xbox est d'aider les développeurs indépendants, et cela peu importe la taille de leur studio, à amener leurs jeux dans l'écosystème Xbox. Cela comprend les consoles, mais également les PCs, avec le Windows Store. À la clé, le studio pour... ...
Sur le stand Xbox de la PGW, j’ai rencontré des personnes de Shiro Games, dont Arnaud Richard (directeur Marketing) et Quentin Lapeyre (Game Director) qui venaient présenter Wartales à l’occasion de la sortie du titre sur Xbox et Gamepass. Le jeu est cross-buy, c’est-à -dire que si vous l’achetez sur console, vous le possédez aussi sur PC, et inversement, avec les sauvegardes qui vous suivent. Le cross-play entre les versions Xbox et Steam arrivera aussi très bientôt. Shiro Games est notamment connu pour Northgard, ou plus... ...
À l'occasion de la sortie de l'extension de la Terre du Matin Radieux dans Black Desert Mobile, nous avons eu l'occasion de nous entretenir avec Chang-wook Kim, directeur exécutif, à propos de ce contenu massif. Voici notre interview. Bonjour Mr. Kim. Tout d'abord, pourriez-vous vous présenter pour nos lecteurs ? Bonjour, mon nom est Chang-wook Kim et je suis le directeur exécutif de la division Black Desert Mobile chez Pearl Abyss. Je suis ravi et honoré d'être interviewé, merci. Pouvez-vous nous parler du chemin effe... ...