Rogue like
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Un développeur indé a le loisir de développer ce qui lui fait envie, ce qui lui passe par la tête sans avoir à rendre des comptes, à une maison mère ou autres investisseurs, sur le concept même de l'idée. Très souvent, les concepts nouveaux qui seront répliqués dans de nouveaux jeux résultent de ces grains de folie. Du moins pour peu qu'ils arrivent à éclabousser de fun les joueurs.Est-ce que ce sera le cas des versions consoles fraîchement débarquées de Convoy : un strategic roguelike déjà sorti il y a 5 ans sur PC ?C... ...
L'art du rogue-like n'est plus à démontrer vu la démultiplication des titres du genre en une periode d'existence de ce même genre très courte, mais maîtriser cet art et offrir un jeu de qualité en la matière est plus que délicat tant l'équilibrage, la difficulté, au fil des runs, le gameplay et l'univers doivent être réglés comme une horloge atomique et évolutifs.C'est la raison pour laquelle beaucoup de rogue-like échouent, que quelques-uns arrivent à se démarquer de la masse et que les rares élus qui se démarquent ... ...
Le rogue-like est un genre plutôt récent dans l'histoire du jeu vidéo et pourtant il ne cesse de faire des émules de toutes sortes.C'est un genre que j'apprécie particulièrement car ce concept peut se conjuguer sur de nombreux styles de jeux tout en offrant un challenge différent d'un run à un autre. De la plateforme au hack'n slash en passant par de l'action pure et dure, rien ne semble stopper la fièvre du Rogue.Et ça tombe bien, le titre dont nous allons parler vient tout juste de sortir en preview et est un rogue-like !L... ...
Lors de sa sortie en 2016... j'ai découvert Darkest Dungeon et son style si particulier. Dès lors... j'ai vu de nombreux jeux proposer un style similaire en y ajoutant leur touche à eux mais je n'ai que rarement eu la même envie de continuer le jeu. Lorsque j'ai eu Iratus : Lord of the dead entre les mains, j'ai ressenti un petit frisson. Frisson d'horreur ou d'excitation... voici mon avis. [embedded content] Graphismes & ambiance Les graphismes de ce jeu sont assez intéressants car au final peu importants. Les unités sont s... ...
Plutôt que d'une intro complètement débile qui ne fera probablement rire que moi, aujourd'hui, je vais présenter les choses différemment pour un test qui ne va pas être très long. Notamment parce que je n'ai pas d'inspiration originale pour ce jeu-ci, mais surtout parce que j'ai envie d'y retourner rapidement. Promis, les intros absurdes reviendront dès le prochain test ! Imaginez-vous colons de l'espace prêts à braver tous les dangers de la galaxie, les planètes hostiles, les incidents techniques, les invasions de créa... ...
Sorti le 12 septembre dernier, Rogue Islands se présente comme un jeu de tir à la première personne façon rogue-like. Combinant survie et exploration, vous serez amené à évoluer sur des îles fantaisistes voxelisées. [embedded content] Ces dernières se trouvent sur la planète Vitalor ; un réseau d'arbres géants les relie ensemble mais se voit corrompu par une horde de démons. Vous incarnerez le gnome Motwort qui aura pour tâche de sauver les Rogue Islands en restaurant les racines salvatrices. Pour cela, il vous faudra v... ...