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Alan Dabiri, Game Director, et Kyle Dates, Game Designer, se sont entretenus avec les journalistes à l’occasion de la gamescom pour présenter le récent contenu sorti sur le MOBA de Blizzard.  La présentation débute par le focus sur Kel'Thuzad, le 70e héros annoncé juste la vieille et sur lequel Kyle Dates a travaillé. Un personnage très demandé par la communauté et présent dans l’univers de Warcraft depuis bien longtemps, il a notamment été un boss de raid dans World of Warcraft ou encore un grand méchant dans HeathS... ...
Comme l'an passé, l'Indie Garden était encore présent à la gamescom. Pour ceux ne connaissant pas le principe, l'idée derrière l'Indie Garden est de créer un espace pour les studios/développeurs indépendants et leur offrir une visibilité au public. Pour cette année, cinq jeux ont été présentés aux gameplay complètement différents. GRAAHL: Of Feather and Grit Graahl est développé par Swing Swing Submarine, le studio qui était derrière le titre Season After Fall. Après ce premier succès, le studio a voulu changer ... ...
En développement chez Dontnod depuis 2015, Focus Home Interactive nous a fait la démonstration du gameplay et la présentation de l'histoire de Vampyr. L'histoire se déroule dans une Londres assombrie par une peur des vampires dont certains perdent le contrôle et attaquent tout ce qui bouge. Dans cette ambiance sombre et chaotique, nous contrôlons un vampire qui a gardé ses esprits. Nous commençons dans un hôpital qui se trouve menacé par une milice anti-vampire et nous prenons à charge de le défendre. La narration se dé... ...
Insidia est jeux de combat développé par le studio Italien Bad Seed. Ce jeux est exclusivement Joueur contre Joueur. N'attendez donc pas d'histoire comme dans les jeux au tour par tour comme Fire Emblem, on en est très loin. Au design cartoon, les personnages que l'on contrôlera seront au nombre de 4 par joueur. Les combats auront lieux en 1v1 sur des cartes aux objectifs différents. Nous avons pu en voir deux exemples classiques : élimination et capture de point en tutoriel. Chaque carte est composée d'une grille de cases sur... ...
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Konami nous a annoncé cette année les plus gros changements subis sur PES depuis la PS4 et Xbox One. La nouvelle version, PES 2018, sortira le 12 septembre en Amérique et sa sortie mondiale est attendue deux jours plus tard : le 14 septembre sur PS3 et Ps4 ainsi que sur Xbox 360 , Xbox One et Xbox One X. Il est d'ailleurs possible d'y jouer en version démo dès le aujourd'hui, 30 août sur ces 4 premières consoles. Voici d'ailleurs le trailer d'annonce. [embedded content] Contenu et Graphismes Vainqueur de la catégorie "Mei... ...
Annoncé lors de la gamescom 2016, nous avons retrouvé Metal Gear Survive cette année, et le jeu semble avoir bien évolué. Nous avons pu le découvrir en 4k sur Xbox One X bien que sa sortie soit prévue courant 2018 sur Xbox One, Ps4 et Steam. L'histoire se déroule dans un univers alternatif à la série des Metal Gear Solid. Le gameplay tourne autour de la survie, de l'organisation d'un campement, de l'exploration et du combat. Deux modes de jeux s'offrent à nous: une campagne solo et un mode multijoueurs. Le personnage q... ...
A l'occasion de la gamescom, j'ai eu l'occasion de tester Skyrim en VR. Je me suis retrouvée dans le monde que nous connaissons tous bien, avec dans la main droite une épée et de la magie de glace dans l'autre. Grâce à ma manette de gauche, je pouvais tourner la caméra à droite et à gauche, tandis que l'autre manette me servait à avancer en pointant. Le présentateur m'a cependant confirmé que les mouvements seraient plus naturels dans la version finale. Pour vous représenter la partie que j'ai jouée, sachez que je me tr... ...
Développé par Data Realms, Planetoid Pioneers est un jeu d'exploration en deux dimensions basé sur des mécaniques physiques poussées. Il comprend un total de 10 modes de jeux parmi lesquels nous en avons testé 2, un d'exploration et un de JcJ. JcJ Commençons par le système d'affrontement entre joueurs qui est partagé en plusieurs rounds. Chaque round se passe sur une carte différente et chaque joueur commence avec un type d'arme différent. Si l'un d'entre eux arrive à éliminer un adversaire, son arme est automatiqueme... ...
A l'occasion de la gamescom, j'ai eu l'opportunité, grâce à J Todd Coleman (Creative Director) et à  Gordon Walton (Executive Producer) de participer non pas à une, mais bien à deux présentations de Crowfall, un jeu que je suis également à titre personnel depuis un moment, ayant participé à la campagne de financement participatif à l'époque du Kickstarter. Nous jouons un être immatériel (représenté sous la forme d'un corbeau, le logo du jeu) utilisant des "vaisseaux" comme hôte pour se mouvoir dans le monde, ... ...