Le fondateur du studio québécois Scavengers accusé de harcèlement sur ses employés
Malgré l'échec de Darwin Project, son battle royale sorti en early access en 2018, Scavengers Studios a vite tourné la page pour enchaîner sur le développement du prometteur Season, qui a marqué les esprits lors de son annonce aux derniers Game Awards. Mais c'est ce même coup de projecteur qui a motivé d'anciens et d'actuels salariés à témoigner des mauvaises conditions de travail au sein du studio, entretenues par son duo de fondateurs, Simon Darveau et Amélie Lamarche. "Ad libertatem creaturae", ou "La liberté......
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En l'espace d'un peu plus de six mois, le studio Mediatonic a totalement explosé et ce grâce à l'immense succès de Fall Guys. Une success story qui n'a donc pas laissé Epic indifférent puisque le géant américain se félicite aujourd'hui de l'acquisition du studio, et même de tout le groupe Tonic Games qui, fort de ses 300 employés, comprend aussi l'éditeur The Irregular Corporation. Depuis la sortie de Fall Guys en août de l'année dernière, Mediatonic n'en finit plus de grandir. L'équipe en charge du jeu es... ...

Déjà en délicatesse depuis longtemps au sujet de la gestion de The Sinking City, le studio de développement Frogwares et l'éditeur Nacon se déchirent plus que jamais autour de l'interprétation de leur contrat d'édition. Loin d'être terminée, la bataille juridique devrait même prendre une nouvelle ampleur au regard des accusations de Frogwares. À l'exception des éditions Gamesplanet, Origin, Switch et PlayStation 5 de The Sinking City qui sont directement publiées par Frogwares, le jeu d'action et d'enquête lov... ...

Dévoilé pour le première fois à l'occasion de la cérémonie des Game Awards en fin d'année dernière, It Takes Two fait aujourd'hui l'objet d'une présentation par Josef Fares, fondateur du studio Hazelight, au cours de laquelle le réalisateur tout feu tout flamme donne à voir quelques exemples de mécaniques de jeu et leur intrication avec l'histoire. Seconde réalisation de Hazelight Studio après le très critiquable A Way Out sorti en 2018, It Takes Two tiendra-t-il cette fois toutes les promesses de Josef Fares ?... ...

En mode silence radio depuis deux ans, le studio 22cans, fondé en 2012 par le vétéran Peter Molyneux (Populous, Theme Park, Dungeon Keeper, Fable), ne refait surface aujourd'hui que pour confirmer un certain nombre de licenciements. Selon les informations du site Games Industry, le studio de Godus et The Trail a été contraint de licencier un nombre indéterminé d'employés. Un porte-parole du studio basé à Guildford a confirmé l'information en évoquant "un certain nombre de facteurs", dont le fait que des projets ont a... ...

Après s'être lancé dans l'édition il y a quelques mois, le studio français Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit : Become Human, Beyond : Two Souls) vient d'annoncer la création d'une deuxième antenne de développement au Québec. Cette dernière sera dirigée par Stéphane D'Astous, passé par Ubisoft et Eidos. Il a d'ailleurs été le premier employé d'Eidos Montréal, selon ses propres dires, avant d'occuper également le poste de directeur général de Novaquark Montréal. Yohan Cazaux, qui s'est notamment chargé... ...

Les conséquences de l'enquête accablante du site Games Industry sur la culture d'entreprise de Scavengers Studio ne se seront pas faites attendre longtemps. Bien qu'ayant jugé certains passages de l'article comme incorrects, disproportionnés ou manquant de contexte, la direction du studio vient d'annoncer des mesures importantes à la suite d'une réunion d'urgence avec le conseil d'administration. "Suite aux allégations de climat de travail toxique avancées dans les médias, Scavengers Studio tient à s'excuser pou... ...

Alors que le chapitre Hitman est désormais fermé pour un bon moment, IO Interactive est désormais tourné vers le développement de son jeu James Bond mais aussi d'un autre gros projet multijoueur, comme le révèlent les offres d'emploi du studio de Copenhague et de Malmö. Un studio fondé en 1998 qui compte aujourd'hui 200 employés mais compte bien doubler de volume dans les prochaines années, comme le confie son directeur Hakan Abrak (en photo ci-contre) dans une nouvelle entrevue publiée sur le site danois DR. En 2017... ...

Le fonds d'investissement Sagard NewGen vient d'annoncer avoir pris une participation minoritaire dans Asobo Studio auprès de ses 12 fondateurs. En ouvrant son capital, le studio bordelais entend accélérer sa croissance tout en préservant son autonomie dans ses choix créatifs et stratégiques. Fondé en 2002, Asobo Studio a récemment franchi un cap en sortant deux succès critiques et commerciaux avec A Plague Tale : Innocence chez Focus Home Interactive et Microsoft Flight Simulator chez Microsoft. Le premier avait dépass... ...

Les premiers pas de Bad Robot dans le jeu vidéo sont en train de se dessiner. Après avoir annoncé la naissance de Bad Robot Games en juin 2018, la maison de production de Jeffrey Jacob Abrams a recruté un vétéran de taille en la personne de Mike Booth pour prendre les commandes de son studio interne. Bad Robot Games a deux fonctions : l'une est de travailler sur des jeux développés par des studios partenaires, l'autre est de développer ses propres jeux dans son studio interne de Santa Monica. Et c'est justement pour dir... ...

Parti début 2019 d'Avalanche Studios dont il avait été le fondateur 16 ans plus tôt, Christofer Sundberg annonce son retour en même temps que Liquid Swords, sa nouvelle entreprise dédiée au développement de jeux vidéo. Basé à Stockholm, la ville où Avalanche Studios est né en mars 2003, Liquid Swords ambitionne de de se concentrer sur les jeux d'action grand spectacle pour consoles nouvelle génération, plateformes de streaming et PC. Ne cachant pas ses ambitions, Liquid Swords prévoit d'alimenter une famille de s... ...
