Dossier / juste un doigt - Notre sélection mobile de la semaine : Knotwords, le retour des lettres aimées
Vous connaissez mon amour pour Zach Gage. Non ? Spelltower, TypeShift, Pocket-Run Pool, Good Sudoku ou encore, mon jeu de chevet, Flipflop Solitaire ? Voilà plus de dix ans que le bonhomme charge mon iPhone de jeux diablement malins et souvent conçus avec une insolente science du détail, jusque dans les interfaces et le sound design. C'est un habitué du pas de côté : prendre un concept ou un type de jeu bien connu pour le remanier et lui apporter un petit twist qui transforme totalement l'expérience de jeu. Je surveille donc avidem......
Depuis le boum du jeu indé, notamment porté par l'arrivée de Steam et la démocratisation des outils de développement, on a vu se multiplier les expériences de jeu explorant autant des directions artistiques audacieuses que des partis pris narratifs vraiment singuliers. En tant que héraut officiel du jeu mobile, je ne peux que me féliciter que ce mouvement ait également contaminé ces plates-formes, voire même participer pleinement à l'émergence de quelques pépites du genre. Je tiens d'ailleurs un tout récent exemple de ce g... ...

Après un retard exceptionnel sur un calendrier qui déploie normalement une mise à jour toutes les six semaines, HoYoverse était de retour ce vendredi pour annoncer que la mise à jour 2.7 de Genshin Impact sera disponible le 31 mai, tout juste deux mois après la 2.6. "Rêves enfouis dans les profondeurs", car ici on donne toujours de jolis noms aux mises à jour, sera donc disponible le 31 mai pour permettre aux joueurs de continuer leur exploration du Gouffre et de découvrir une histoire à propos des Yakshas et du passé ... ...

Vous le savez, mon anniversaire, c'est demain. Ce que vous ne savez peut-être pas, en revanche, c'est que c'est aussi celui de mon père. Enfin… ç'aurait dû l'être si un caillot sanguin ne s'était pas logé dans un des vaisseaux de son cerveau il y a un peu plus de cinq ans. Depuis lors, cela fait toujours bizarre de souffler mes bougies, moi qui toute ma vie ai dû faire de la place à celles de mon père sur mon gâteau d'anniversaire (même si c'était plutôt l'inverse, en réalité). Par un drôle de hasard, j'ai déco... ...

Mes cher·es compatriotes, à la veille d'une journée cruciale pour l'histoire de notre pays, j'ai décidé de prendre mes responsabilités. Le récent rapport du GIEC sonne plus que jamais l'alarme, nous intimant d'agir au plus vite. J'ai ainsi, chevillée au corps, l'intime conviction qu'il est temps d'engager notre pays vers la voie de la décroissance en nuisant à notre productivité à toutes et à tous, quel que soit notre âge et origine sociale. Aussi ai-je décidé de prendre le sujet à bras-le-corps et de prendre une m... ...

Raconter une histoire dans un jeu vidéo, ce n'est pas si compliqué. Après tout, dès la naissance de notre petit média il y a un demi-siècle, il suffisait de deux rectangles et un carré pour que l'on s'imagine en plein match de tennis de table. Ce qui est plus dur, en revanche, c'est de susciter de l'émotion chez les joueurs et joueuses, notamment en créant un vrai lien avec le personnage incarné à l'écran. C'est d'autant plus difficile quand on ne peut s'appuyer sur des cinématiques motion capturées et des dialogues Ã... ...

Sans doute un peu (entre autres) à cause d'Ubisoft Montréal, l'infiltration est presque devenue un passage obligé pour les jeux d'action/aventure contemporains. Mais dans les productions modernes, jouer ainsi à cache-cache se termine généralement assez mal : à grands coups de machette dans la bidoche, de nuques qui font crounch ou de lames secrètes insérées dans la carotide. Revenir à quelque chose de plus simple et naïf peut donc faire un peu de bien. C'est exactement ce que propose El Hijo, un jeu d'infiltration radicalem... ...

Sans doute un peu (entre autres) à cause d'Ubisoft Montréal, l'infiltration est presque devenue un passage obligé pour les jeux d'action/aventure contemporains. Mais dans les productions modernes, jouer ainsi à cache-cache se termine généralement assez mal : à grands coups de machette dans la bidoche, de nuques qui font crounch ou de lames secrètes insérées dans la carotide. Revenir à quelque chose de plus simple et naïf peut donc faire un peu de bien. C'est exactement ce que propose El Hijo, un jeu d'infiltration radicalem... ...

Puisque nous sommes en pleines vacances d'hiver et que vous rêvez peut-être de neige et de vent glacé qui bleuit les doigts, le timing semble parfait pour parler de Inua - A Story in Ice and Time, d'autant que cette nouvelle production ARTE vient tout juste de sortir il y a deux jours. Au-dessus de son berceau, on retrouve une belle brochette de talents dont une partie a notamment bossé sur l'inoubliable Enterre-moi, Mon Amour et le curieux Vignettes (déjà (re)cité il y a tout pile un mois). Bref, les astres étaient parfaitement ... ...

Comme dirait Denis Brogniart de son ton empathique si singulier : "on a senti le vent du boulet". Avec une courbe ressemblant au monitoring du CPU du PC 486 de mon grand-frère quand j'essayais de lancer The Elder Scrolls II : Daggerfall (pour un frame rate plus proche de la séance de diapositives qu'autre chose…), on a tous senti l'ombre d'un reconfinement planer au-dessus de nos têtes masquées ces dernières semaines. Cela vous aurait peut-être plu ou terrifié. Pour ma part, j'avais bien envie de m'enfermer quelque part de ... ...

On ne va pas se mentir, d'un point de vue général, cette nouvelle année qui commence (et que je vous souhaite malgré tout la meilleure possible) n'est pour l'instant pas une franche réussite et se révèle fort peu engageante pour la suite. Comme un symbole, j'ai donc décidé de prendre un peu de recul et changer de perspective pour regarder les choses sous un autre angle et, qui sait, peut-être découvrir des surprises jusqu'alors cachées. J'espère que vous ne m'avez pas trop vu venir avec mes gros sabots, mais je viens dis... ...
