Le metroidvania psychédélique Ultros paraîtra le 13 février 2024
Le plus simple moyen d'attirer l'attention, c'est encore d'être bariolé comme un arlequin vénitien. Comme un paon fait la roue pour séduire sa promise, Ultros a fusillé nos pupilles avec ses graphismes multicolores atypiques, promettant d'intenses sessions d'exploration cosmique façon metroidvania. Étonnant mélange à découvrir le 13 février 2024. Derrière Ultros, on trouve l'artiste suédois El Huervo, dont le style distinctif sue par tous les pores du metroidvania. L'intrigue n'est pas beaucoup plus convention......
Fraîchement entré en bourse, le studio coréen Shift Up a présenté le bilan de son année 2024. Une année marquée par la sortie mondiale de Stellar Blade, son premier jeu pour console de salon, dont les revenus sont venus s'ajouter à son gacha mobile, Goddess of Victory : Nikke. La combinaison de ces deux titres a permis au studio de Hyung-tae Kim de faire plaisir aux actionnaires en présentant les meilleurs résultats financiers de sa jeune histoire. Pour son tout premier rapport financier annuel, Shift Up a atteint un ... ...

On le savait déjà , mais Sega a passé toute l'année 2024 à empiler les performances commerciales, toutes venues du Japon. Le dernier trimestre 2024 n'a pas fait exception, bien au contraire, car Sega peut se féliciter des performances de Metaphor : ReFantazio et Sonic x Shadow Generations. Pour rappel, Sonic x Shadow Generations a dépassé les 2 millions d'exemplaires vendus en janvier 2025, bien aidé par le succès cinématographique du film Sonic 3. Metaphor : ReFantazio n'est pas en reste. Crédité d'un million de... ...

Porté disparu depuis son annonce aux Game Awards 2024, le projet Wonder Woman de Monolith Productions (La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor) traverserait de nombreuses turbulences selon une nouvelle enquête du journaliste émérite Jason Schreier. Quoi, un projet Warner Bros. enterré dans les difficultés jusqu'à la nuque ? C'est presque une lapalissade après les échecs colossaux de Suicide Squad : Kill the Justice League et MultiVersus (ainsi que les extensions de Mortal Kombat 1 dans une moindre mesure). Jason Schreier r... ...

Malgré la grande discrétion de Bandai Namco sur la question, plusieurs médias rapportent une grosse réduction des effectifs chez l'éditeur japonais. En octobre 2024, une enquête de Bloomberg affirmait que Bandai Namco avait placardisé 200 employés (sur 1300) au sein d'oidashibeya, ou « leaving rooms », des salles vides utilisées pour pousser les salariés à la démission et contourner la réglementation japonaise sur les licenciements. Le journaliste Takashi Mochizuki affirmait alors qu'une centaine d'employés auraie... ...

C'est un cap pour le moins honorifique que Nintendo a franchi juste à temps pour les fêtes de fin d'année. Le constructeur a désormais expédié plus de 150 millions de Switch dans le monde, faisant de sa plateforme hybride la grande favorite pour dépasser le record de 160 millions détenu depuis plus de 20 ans par la PlayStation 2. Nintendo a cependant manqué ses objectifs au dernier trimestre 2024 et a décidé de revoir ses prévisions à la baisse pour l'ensemble de l'exercice fiscal. Pour les neuf premiers mois d... ...

Ubisoft n'a pas souhaité miser sur une suite, mais le metroidvania Prince of Persia : The Lost Crown affiche pourtant des ventes honorables, douze mois après sa parution. Cette information provient du profil LinkedIn d'Alexandre Guenounou, associate marketing director chez Ubisoft, qui affiche fièrement le chiffre de 1,3 million de ventes pour Prince of Persia : The Lost Crown depuis sa sortie le 28 janvier 2024. Un chiffre toutefois insuffisant pour les grosses huiles de l'éditeur, qui ont estimé que conserver l'équipe tel... ...

Microsoft a dévoilé ses résultats pour le dernier quart de l'année 2024, le second trimestre de son exercice fiscal. Une période particulièrement intéressante à observer du point de vue du jeu vidéo puisqu'elle correspond au lancement de Call of Duty : Black Ops 6 dans l'abonnement Game Pass. Résultat des courses ? Voilà maintenant plus d'un an que Microsoft a englouti Activision Blizzard, ce qui signifie que les comparaisons annuelles sont désormais équitables. Mais pour le coup, l'activité jeu vidéo de Mic... ...

Par l'intermédiaire de l'indispensable Mat Piscatella, l'institut Circana a publié le bilan de l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis pour le mois de décembre, et par extension pour l'ensemble de l'année 2024. 58,6 milliards de dollars : voilà le poids du marché du jeu vidéo outre-Atlantique pour l'ensemble de l'année 2024, tel que Circana est en mesure de l'estimer. En baisse de seulement 1% par rapport à l'année précédente, ce chiffre d'affaires s'en tire très honorablement étant donné que les vent... ...

À la recherche d'une stratégie éditoriale il y a quelques années encore, Atari montre enfin des signes encourageants au moment de faire le point sur son année 2024. Sous l'impulsion de Wade Rosen, nommé directeur général en 2021, la marque quinquagénaire a commencé par mieux définir ses priorités éditoriales en assumant pleinement sa nature de label rétro. Et dans le rétro comme dans n'importe quel autre domaine, la première chose à faire pour redorer son blason est encore de gagner en crédibilité en s'entouran... ...

À l'image des jolies statistiques partagées en début d'année pour souligner la bonne santé d'Arma Reforger, Bohemia Interactive nous fait savoir que les affaires vont bien. Durant l'année 2024, le plus grand studio de jeux vidéo tchèque a vu ses revenus augmenter de 34%, pour atteindre 1,4 milliard de couronnes tchèques (55,7 millions d'euros). Pour atteindre cette croissance malgré ce qu'il appelle « la stagnation mondiale de l'industrie du jeu vidéo », le studio a vendu 4,85 millions d'exemplaires de jeux et de D... ...
