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Bien connu de l'industrie pour ses longues enquêtes (Red Dead Redemption 2, Anthem, Destiny, Mass Effect Andromeda...) et ses révélations diverses liées aux pratiques fallacieuses de certains studios, le journaliste Jason Schreier de Kotaku s'est une nouvelle fois fendu d'un copieux article mettant en exergue des conditions de développement plus que préoccupantes, concernant cette fois-ci le studio Treyarch et son dernier titre Call of Duty : Black Ops 4. De nombreux témoignages recueillis par le journal anglophone font état d'u... ...
Celles et ceux qui se plongent dans la série Mass Effect pour regarder sous l'armure de Garrus Vakarian seront ravis d'apprendre que l'un des prochains jeux de rôles les plus attendus, Cyberpunk 2077, permettra à ses possesseurs de s'adonner à toutes sortes de romances, comme le disent nos amis anglo-saxons. Le studio CD Projekt Red a précisé ses ambitions quant à cette facette de son monde ouvert futuriste. À lire également | Cyberpunk 2077 aura un modèle d'extensions à la Witcher 3 Immergés dans l'immense e... ...
Après Mass Effect Andromeda et le Star Wars de Visceral Games, Electronic Arts se retrouve une nouvelle fois au coeur d'une longue enquête préparée par Jason Schreier qui révèle au grand jour les maux à l'origine de l'énième déception sortie des studios du géant américain. Afin de comprendre ce qui n'a pas fonctionné avec Anthem, le journaliste de Kotaku a recueilli les témoignages de 19 personnes ayant travaillé de près ou de loin sur le jeu. Entre des outils de développement toujours aussi inadaptés, des tensions ent... ...
BioWare a eu un age d'or avec des jeux comme KOTOR, Mass Effect ou encore Dragon Age. Malheureusement, ce sucés était en déclin ses dernières années suite à des jeux un peu en déclin sur des licences fortement apprécié par le public. En 2017, le studio annonce au grande public une nouvelle licence : Anthem. Réussite ou descente aux enfers ? Une narration classique Les jeux BioWare c'est avant tout une aventure, une histoire entraînante et un lore à toute épreuve. Anthem bien qu'au-dessus des jeux qui se font aujourd'hui pei... ...
Déjà malmené au temps du lancement de Mass Effect Andromeda par une enquête de Kotaku qui lui mettait bon nombre des problèmes techniques du jeu sur le dos, le moteur Frostbite, technologie commune des studios du groupe Electronic Arts, est désormais épinglé par Amy Hennig qui relate le développement avorté de son jeu Star Wars au temps de Visceral Games. À lire également | Comment Mass Effect Andromeda s'est perdu en chemin Electronic Arts ne pouvait pas imaginer meilleur timing que celui de cet entretien publié... ...
Pour ceux qui ne possédaient ni PC, ni yeux, ni poumons, ni pouces opposables, ni rien en 1986, le nom Starflight ne veut pas dire grand chose. Il s'agissait pourtant d'un jeu d'exploration spatiale rien moins que révolutionnaire, qui laissait joueurs et joueuses explorer un peu moins de 300 systèmes solaires, tous dotés de plusieurs planètes explorables. Ressources à collecter, diplomatie alien, mystères à résoudre : imaginez une rencontre entre un atome de Mass Effect et un de No Man's Sky, et vous avez plus ou moins l'idée. ... ...
À lire également | EA Motive est désormais constitué de deux studios Une grosse nouvelle licence pour Montréal Depuis sa fondation, Motive Montréal a signé la campagne solo de Star Wars Battlefront II en collaboration avec DICE et a accueilli les développeurs de Mass Effect Andromeda après la fermeture de BioWare Montréal. Ce studio travaille actuellement sur une toute nouvelle licence dans le genre action/aventure, projet qui est d'ailleurs sa raison d'être initiale et la raison pour laquelle EA avait déroulé le tapis ro... ...
Point de sauvegarde : tous les mois, une nouvelle histoire Aussi spectaculaire soit-il, un bon blockbuster de jeu vidéo n’est pas qu’une suite de temps forts. Si Mass Effect et ses suites ne manquent pas de séquences haletantes, dans ces jeux les moments mémorables peuvent aussi être des contretemps, des points de décrochage où la tension retombe pour céder la place à des phases en apparence mineures mais ô combien essentielles à l’appréciation de l’expérience. Ainsi, dans la première trilogie de BioWare, chaque exploi... ...
Report d'Anthem en 2019, reboot de Dragon Age : de nouvelles indiscrétions font surface sur BioWare "Ceci est la première publication d'une série où je voudrais parler de notre vision pour BioWare, de ce que cela veut dire pour nos prochains jeux et partager quelques anecdotes de développement alors que nous progressons vers le lancement d'Anthem", contextualise l'ancien directeur du développement de la trilogie Mass Effect, qui avait quitté BioWare en 2014 avant de revenir en juillet 2017 pour prendre les commandes des stud... ...
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En dehors d'un petit groupe encore chargé de maintenir Star Wars : The Old Republic (dont les jours seraient comptés) et d'un autre qui débute les travaux sur le prochain Dragon Age, la majeure partie des effectifs de BioWare Edmonton et BioWare Austin (BioWare Montréal a pour rappel été fermé après Mass Effect Andromeda) se focalise aujourd'hui sur Anthem, un jeu sur lequel reposerait tout le futur de BioWare, selon les informations de Kotaku. Si Electronic Arts n'a encore rien annoncé (son prochain rendez-vous avec les actionna... ...