La branche jeu vidéo de Sega Sammy se distingue en 2017
Sur cette période de 9 mois, Sega Sammy affiche un chiffre d'affaires en baisse de 9% (260,8 milliards de yen/1,9 milliard d'euros), un bénéfice opérationnel en baisse de 27% (25,6 milliards de yen/189 millions d'euros) et un bénéfice net en baisse de 62% (13,7 milliards de yen/101 millions d'euros). Le segment Entertainment, dont le jeu vidéo fait partie, n'est cependant pas en cause comme ça pouvait être le cas quelques années avant, puisque son bénéfice opérationnel a bondi de 12% pour atteindre 17,2 milliards de yen/127 ......
On savait Sega très motivé pour multiplier les adaptations de ses licences au cinéma et à la télévision, mais au point d'aller exhumer son Eternal Champions de 1993 pour en faire un film live action ? Quelle étonnante timeline que la nôtre, tout de même. Au début des années 90, pendant que Sega of Japan était en train d'écrire l'histoire du jeu de combat 3D avec Virtua Fighter, Sega of America s'était donné pour mission d'offrir une alternative valable au Street Fighter 2 de Capcom et au Mortal Kombat de Midway ... ...
On savait Sega très motivé pour multiplier les adaptations de ses licences au cinéma et à la télévision, mais au point d'aller exhumer son Eternal Champions de 1993 pour en faire un film live action ? Quelle étonnante timeline que la nôtre, tout de même. Au début des années 90, pendant que Sega of Japan était en train d'écrire l'histoire du jeu de combat 3D avec Virtua Fighter, Sega of America s'était donné pour mission d'offrir une alternative valable au Street Fighter 2 de Capcom et au Mortal Kombat de Midway ... ...
Sega Sammy a publié ses résultats pour le premier trimestre fiscal clos le 30 juin 2024. Après le gros ménage effectué en Europe durant le précédent exercice, entre annulations et licenciements, le jeu vidéo rebondit avec des résultats positifs. Si le chiffre d'affaires et le bénéfice opérationnel de Sega Sammy accusent une baisse dans ce tableau, notez que la faute en incombe au segment pachinko et pachislot de Sammy, nettement moins performant que l'an dernier. Pour ce qui nous intéresse, Sega est bel et bien en pr... ...
Voilà presque 10 ans que SEGA cherche à adapter la licence Like a Dragon en série télévisée, et c'est finalement dans l'escarcelle de Prime Video que le projet se concrétise enfin. Annoncé aux premières heures de l'aube, Like a Dragon : Yakuza (Ryū ga Gotoku: Beyond the Game en japonais) sera la première transposition au format sériel du premier opus, sorti en 2005 sur PS2 avant son remake Kiwami en 2016. Cette réalisation de Masaharu Take (The Naked Director) est attendue pour l'automne 2024 à travers le monde. For... ...
Porté par la forme de ses licences japonaises, Sega a dévoilé un bilan globalement positif pour l'année fiscale close le 31 mars 2024. Un bilan toutefois terni par les réformes structurelles réalisées en Europe depuis septembre dernier, réformes incluant l'annulation de jeux comme Hyenas, la cesssion du studio Relic Entertainment et pas moins de 500 licenciements à travers ses équipes européennes, notamment Creative Assembly. L'ensemble du groupe Sega Sammy a généré un chiffre d'affaires de 2,7 milliards d'euros,... ...
Si vous aimez Sonic et les Battle Royale, vous serez sans doute ravi(e) d'apprendre que ces deux éléments seront prochainement réunis grâce à la collaboration entre Sega et Rovio. Le jeu se nommera Sonic Rumble et sortira à l'hiver prochain sur les supports iOS et Android. Découvrez le trailer d'annonce juste ci-dessous. Dans Sonic Rumble, vous contrôlerez bien sûr tous les personnages emblématiques de la série, comme Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Amy et bien plus encore. Votre but ? Participer à des courses d'obstacles opp... ...
Ce n'est pas un secret, le fabricant de jouets Hasbro s'intéresse de plus en plus au marché du jeu vidéo après une série de partenariats externes plus ou moins fructueux, dont le fameux Baldur's Gate 3, directement tiré de Donjons & Dragons. Une précédente interview accordée au site GameFile faisait déjà état de 40 projets en chantier, sans compter une branche mobile extrêmement lucrative avec Monopoly Go brassant des milliards. Un nouvel entretien chez GamesIndustry.biz nous apprend que Hasbro développe aussi ses capacité... ...
La branche Skybound Games de la société mère Skybound Entertainment a lancé une campagne de financement participatif dans le but de consolider les fonds nécessaires à la création d'un jeu vidéo AAA exploitant la licence Invincible. Fondée en 2010 par Robert Kirkman (auteur de The Walking Dead et Invincible), Skybound a déjà un pied dans le JV via la distribution d'Invincible: Guarding the Globe, Invincible Presents Atom Eve, WrestleQuest, ou The Big Con. Précision tout d'abord : la plateforme Republic utilisée par S... ...
Le retrogaming a gagné en popularité grâce à la nostalgie des joueurs pour les titres classiques et le désir de revivre des expériences de jeu uniques. Sega, avec ses consoles révolutionnaires, est au cœur de cette tendance. Fondée en 1960, Sega a d'abord brillé dans le domaine des arcades avant de se lancer dans les consoles de jeu. La société a connu un succès mondial, rivalisant avec des géants comme Nintendo. L'histoire du géant du jeu vidéo est indissociable de ses consoles emblématiques : la Megadrive et la Drea... ...
C'est au cours de son habituel livestream du premier avril que la fine équipe du Ryu Ga Gotoku Studio a confirmé la mise en production d'un nouveau jeu pour la licence Like a Dragon par le biais d'une annonce parallèle : celle de l'ouverture prochaine d'auditions publiques pour la distribution des rôles féminins très-secondaires, comme il est de tradition depuis quelques années maintenant. Par respect pour nos estimés lecteurs, nous passerons en vitesse sur la démonstration interminable des derniers goodies en date pour... ...