Moon Studios : un article expose la culture oppressante et toxique du studio de Ori
C'est au tour de Moon Studios de faire l'objet d'une enquête approfondie plaçant sous les projecteurs la face sombre du studio qui a pourtant donné naissance aux ravissants Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps. Cet article d'une longueur insondable est signé Dean Takahashi pour GamesBeat. Personne n'est sans doute assez dupe pour croire que la beauté et la qualité d'un jeu reflètent obligatoirement la culture interne d'un studio et la qualité des conditions de travail dans lesquelles il a été c......
Après Deliver Us The Moon, le studio néerlandais KeokeN Interactive s'apprête à lancer une nouvelle aventure sur une lointaine planète avec Deliver Us Mars. Annoncé il y a un peu plus de deux mois, le titre dispose désormais d'une date de sortie, le 27 septembre prochain. Se déroulant dix ans après les événements de Deliver Us Moon, l'histoire de Deliver Us Mars s'intéressera au destin de Kathy Johanson partie sur Mars au sein de l'éxpédition Zéphyr, dans l'espoir de sauver l'humanité en rapatriant la flotte ... ...

La parole se libérant de plus en plus, un autre studio fait aujourd'hui l'objet d'un portrait peu glorieux de ses coulisses. Il s'agit d'Undead Labs, studio de la franchise State of Decay, qui a rejoint la famille Xbox Game Studios en juin 2018. Sur la base des témoignages de 12 anciens et actuels employés, Kotaku fait état de problèmes récurrents dans les entreprises du secteur, entre ambiance toxique, sexisme et gestion hasardeuse. Situé à 20 minutes du quartier général de Microsoft, le studio de Seattle fondé en ... ...

Paradox Interactive a dévoilé ses résultats pour l'année 2021, un exercice délicat à tous les niveaux pour l'éditeur et développeur de Crusader Kings III, entre changement de direction, exposition d'une culture d'entreprise toxique et annulations de jeux. Après plusieurs années consécutives de croissance, 2021 marque donc un véritable coup d'arrêt pour Paradox, dont le chiffre d'affaires et le bénéfice opérationnel ont chuté respectivement de 19% et 51%. Cette forte baisse des profits tient compte d'une dép... ...

Comptant plus de 65 employés alors qu'il n'a pas encore fêté son premier anniversaire, Haven Studios fait l'objet d'un portrait dans le journal québécois Le Devoir. L'occasion de gratter deux ou trois petites informations supplémentaires sur ce studio partenaire de PlayStation. L'article nous apprend que Sony a initialement demandé à l'équipe de Jade Raymond de lui soumettre trois projets de jeux ambitieux pour ensuite financer la production de celui qui serait jugé le plus prometteur. Selon l'ancienne d'Ubisoft,... ...

Le réseau Nacon continue de prendre de l'ampleur avec, pour débuter l'année, l'acquisition de Midgar Studio, l'équipe nîmoise à l'origine du jeu de rôle Edge of Eternity. Si le jeu de rôle ne faisait jusqu'ici pas forcément partie des principaux piliers de Nacon, l'éditeur a sauté sur l'occasion de mettre la main sur l'équipe passionnée par la culture japonaise à l'origine du "Final Fantasy à la française", dixit le communiqué. Comme bien d'autres studios avant lui (Cyanide, Spiders, Passtech Games, Is... ...

C'est en plein milieu des célébrations de son 30e anniversaire que Bungie a eu connaissance d'une longue enquête signée IGN portant sur les travers de la culture d'entreprise du studio. Une enquête mettant en lumière des contradictions entre certaines des promesses faites publiquement par la direction et les choses vécues au fil des années par certains employés. Ancien partenaire d'Activision Blizzard sur le projet Destiny, Bungie s'était senti obligé de réagir lorsque les choses ont commencé à chauffer du côté... ...
D'après un article du Washington Post, dont les informations ont ensuite été partiellement confirmées par Activision, l'éditeur américain serait en voie de se séparer d'un tiers du département asurance qualité de son studio Raven Sofwtare, qui gère le développement du très lucratif Call of Duty Warzone. Des employés précaires, qui découvrent par le biais d'entretiens individuels s'ils se voient récompensés par un contrat fixe. "Je suis dégoûté. On a promis pendant des mois à mes amis de l'assurance quali... ...

Après avoir sorti leur premier jeu en 2020, les développeurs de Metronomik enchaînent et annoncent leur second projet : Ondeh Ondeh n'a été dévoilé qu'à travers un court teaser tout juste animé, mais on connaît déjà certaines de ses composantes essentielles, à commencer par la culture malaisienne. D'après Wan Hazmer, cofondateur du studio Metronomik, qui a livré quelques détails sur le projet, c'est l'approbation des joueurs envers les éléments culturels déjà présents dans No Straight Roads qui a donné au... ...

Déjà distribués séparément ou dans un large pack collector, les deux opus des aventures d'Ori sont dorénavant réunis sur Switch dans une nouvelle édition contenant Ori and the Blind Forest dans sa version "Definitive Edition" et Ori and the Will of the Wisps, sorti l'année dernière. Ce pack sort ce 12 octobre. Pour les curieux dont le bouche-à -oreilles leur aurait vanté les mérites de ces metroidvania développés par Moon Studios, ou pour les adeptes qui en seraient amoureux, cette Ori : The Collection réunit les... ...

Un an après son annonce et sa disparition immédiate du fil d'actualité, le beat'em up Aeon Must Die confirme qu'il ne s'est pas écroulé sous le poids de son développement suspect et qu'il sortira bien d'ici la fin de l'année, toujours chez Focus Home Interactive. Pour rappel, ce titre développé par Limestone Games avait été dénoncé par ses propres développeurs qui avaient longuement exposé les conditions de travail toxiques et oppressantes alimentées par la direction du studio estonien Limestone Games, tout e... ...
