Alors que l’industrie du jeu vidéo se fige en Russie, les Russes redoublent d’efforts pour lutter contre le piratage
Une nouvelle étude estime que sept joueurs sur dix dans le pays piratent des logiciels.L’invasion de l’Ukraine par la Russie a entraîné un exode des industries étrangères du pays, alors que les nations occidentales s’unissent pour appliquer des sanctions au régime de Poutine. L’industrie des jeux est l’une des plus en vue, presque tous les grands acteurs s’étant retirés de Russie et y ayant fermé leurs bureaux régionaux. Que peut faire un Russe ordinaire s’il n’a pas sa dose de jeux ? Pirater, camarade. Il est pratiqu......
LEGO Foundation a mis la main au porte-monnaie pour aider l'UNICEF à développer un nouveau projet. Le but de ce dernier est le suivant : faire du bien-être des enfants une priorité au sein de l'industrie du jeu vidéo, rien que ça ! Le 19 novembre dernier, LEGO a partagé un communiqué annonçant un partenariat avec l’UNICEF autour des jeux numériques. Le but ? Offrir aux développeurs et autres professionnels de l'industrie du jeu vidéo une boîte à outils pour qu’ils puissent “placer les enfants au centre de la co... ...
Si les conflits juridiques entre entreprises sont fréquents dans l'industrie du jeu vidéo, il est beaucoup plus rare de voir des arrestations d'individus spécifiques. Pourtant, plusieurs employés de NetEase Games qui travaillent sur Marvel Rivals et Destiny : Rising viennent d'être arrêtés par la justice chinoise sur fond de blanchiment d'argent. D'après les informations rapportées par Vice ainsi que le média chinois Leifeng, ces arrestations remontent aux plus hautes sphères de NetEase Games, puisque le directeur gé... ...
Alors quand on parle de jeu de baston, on parle forcement de Tekken, Street Fighters, ou bien encore Mortal Kombat, mais on oublie aussi beaucoup de jeux qui ont marqué leur époque, comme chez SNK avec Fatal Fury qui a été l'un des jeux de baston de référence à une époque. Bien évidemment, on en a forcement beaucoup moins parlé ces dernières années, mais croyez moi, ce fut un jeu très prisé et joué, si,si. Alors, est-ce que c'est toujours aussi bien ? Réponse plus bas. J'ai eu l'occasion d'y jouer p... ...
Fier de son histoire scientifique, technologique et industrielle, on le serait à moins, le Japon dispose d'un organisme rattaché au musée national de la nature et des sciences, dont l'objectif est de sélectionner, chaque année depuis 2008, les inventions qui méritent de figurer au panthéon national. Une histoire de préservation, de mémoire et de fierté nationale, dans laquelle l'industrie du jeu vidéo tient finalement son premier représentant. Si vous ne pouviez retenir qu'une seule console de jeu vidéo pour symbolis... ...
Partenaire de développement majeur de l'industrie du jeu vidéo japonais, Tose Software confirme ses difficultés actuelles en annonçant la fermeture de sa filiale basée aux Philippines ainsi qu'un de ses centres de développement de Sapporo, au Nord du Japon. Il y a quelques mois, Tose Software, qui n'avait jamais rencontré les moindres troubles économiques depuis sa création en 1979, avait surpris toute l'industrie en annonçant une perte nette de 367 millions de yen (2,2 millions d'euros) pour la période allant du 1er ... ...
Deadline peut s'ouvrir une bière de célébration : ses sources chez Amazon Prime sont parfaitement fiables. Tim Miller (Deadpool) et son équipe Blur Studio appliqueront bien la formule Love, Death & Robots à l'industrie du jeu vidéo à travers la série d'anthologie Secret Level, qui réunira quinze univers variés pour autant d'épisodes courts. Et puisque on ne change pas une équipe qui gagne, c'est encore Deadline qui livre des précisions sur le contenu de cette première saison, fraîchement confirmée à la Gamesco... ...
Deadline peut s'ouvrir une bière de célébration : ses sources chez Amazon Prime sont parfaitement fiables. Tim Miller (Deadpool) et son équipe Blur Studio appliqueront bien la formule Love, Death & Robots à l'industrie du jeu vidéo à travers la série d'anthologie Secret Level, qui réunira quinze univers variés pour autant d'épisodes courts. ...
À l'heure où l'on ne peut plus faire deux pas dans l'industrie du jeu vidéo sans entendre parler de fermetures ou de licenciements, certains coups de théâtre ont du bon, et celui que nous réserve le groupe coréen Krafton pour commencer la semaine va réchauffer bien des cœurs. Pourtant officiellement fermé le 14 juin, en même temps que l'ensemble des bureaux de ZeniMax Asia, le studio Tango Gameworks ne sera pas resté longtemps parmi les morts malgré la sentence prononcée par Microsoft dans le cadre de la réduction ... ...
Studio à tout faire de l'industrie du jeu vidéo japonais depuis les années 80, Tose Software entre dans une zone de turbulence dont il n'a pas l'habitude et qui est révélatrice du remaniement éditorial de certains éditeurs. Avec pas moins de 657 salariés au 31 mai dernier, Tose est un pilier méconnu du public qui a pourtant développé ou contribué au développement de 2 385 jeux depuis le début des années 80. Restant volontairement en retrait, Tose est le studio à tout faire par excellence pour les principaux acteurs... ...
Le jeune studio français Lifeline Games présente son tout premier jeu Deer & Boy, un platformer qui s’annonce cathartique, mais avec une touche de fantaisie. Un peu de french touch dans le moment le plus américain de l’industrie du jeu vidéo ne fait jamais de mal, bien au contraire. Sélectionné pour être présenté dans le cadre du Summer Game Fest, Jayson Houdet, le fondateur de Lifeline, considère forcément cette « visibilité et reconnaissance du travail réalisé » comme inespérée. Un coup de pouce bienvenu pou... ...