Bethesda : Chris Avellone évoque les projets refusés d'Obsidian
Malgré le succès critique et populaire de l'excellent Fallout : New Vegas, Obsidian n'a plus jamais collaboré avec Bethesda, au grand dam des amateurs de post-apo qui appellent un héritier spirituel de leurs vœux. L'auteur Chris Avellone s'est exprimé sur Twitter pour éclairer la période de flottement post-lancement et les différents pitchs d'Obsidian tombés à l'eau. L'histoire commence par un coup de pelle dans le cimetière, en déterrant un vieux tweet de Chris Avellone mentionnant qu'il avait essayé, à main......
John Gonzalez, scénariste en chef de Fallout : New Vegas, vient de réintégrer Obsidian Entertainment en tant que directeur créatif, après presque 15 ans de vadrouille hors des murs d'Obsidian. Après avoir quitté Obsidian en 2011, John Gonzalez ne s'est pas tourné les pouces. Il a notamment travaillé comme scénariste sur La Terre du Milieu : l'Ombre du Mordor chez Monolith Productions (de mars 2011 à août 2013), avant de rejoindre Guerrilla Games (entre septembre 2013 et juin 2020) en tant que scénariste principal pour... ...

Friand de portages Switch dans les années 2010, Bethesda aurait songé à transposer Fallout 4 sur la console portable de Nintendo avant de rétropédaler pour des raisons inconnues, selon le journaliste Imran Khan (aucun lien avec l'ex-premier ministre du Pakistan). Ancien ponte du magazine Game Informer, Imran Khan se montre souvent prolixe sur les réseaux sociaux et autres forums spécialisés où le journaliste américain n'hésite pas à partager quelques anecdotes et ouï-dires. Aujourd'hui, l'histoire est plus soli... ...

Tout est bien qui devrait bien finir pour les démissionnaires d'Annapurna Interactive, en désaccord avec leur ancienne direction, ainsi que pour les projets en péril à la suite de l'abandon de Private Division par Take-Two Interactive. Selon les informations du journaliste Jason Schreier pour Bloomberg, les anciens employés d'Annapurna Interactive, qui avaient démissionné soudainement l'été dernier dans le cadre d'une lutte de pouvoir, vont rebondir en récupérant le catalogue de jeux de leur ancien rival, le label Pri... ...

En complément des résultats de son année fiscale, qui ont été dévoilés en novembre mais que nous n'avions pas eu l'occasion d'évoquer, Falcom a dressé la liste des nombreux projets validés en interne. Dans le même temps, on apprend que le studio développe en interne la version PC de Trails in the Sky 1st Chapter. Et vous allez le voir, c'est un petit événement. On ne sait pas comment Falcom s'organise pour que son équipe de 65 personnespuisse se projeter sur autant de jeux en même temps, mais le vénérable studi... ...

Studio parmi les plus importants du paysage vidéoludique, Bethesda use de certaines de ses propres technologies dont son moteur personnel, le Creation Engine. Toutefois, selon un ancien directeur artistique, la firme aurait tout à y gagner à opter pour l'outil d'Epic Games. Basé sur le Gambryo (le moteur utilisé pour Oblivion et Fallout 3), le Creation Engine est le moteur officiel de Bethesda depuis un bon moment maintenant et a été mis en place pour un certain Skyrim, sorti en 2011 déjà . Depuis, la plateforme a bien ente... ...

À quelques mois de sa sortie officielle, fixée au 18 février 2025, Avowed vient de lever le voile sur les différentes éditions spéciales qui seront à disposition des joueurs. Obsidian a confirmé que le jeu serait disponible sur la plateforme Battle.net de Blizzard. Le temps d'une préview manette en main, Avowed a su séduire notre Cael national. Ce qui n'était pas une mince affaire, tant le RPG à la première personne d'Obsidian semble revenir de loin. De ses premiers pas lors de son World Premiere de juillet 2020 à ce... ...

Premier syndicat à se former chez la branche vidéoludique de Microsoft, ZeniMax Workers United-CWA annonce aujourd'hui faire grève pour protester contre les négociations au point mort sur le télétravail ainsi que l'utilisation abusive de la sous-traitance pour gérer l'assurance qualité. C'est le média Game Developer qui partage les doléances du syndicat ZeniMax Workers United-CWA, qui recense actuellement plus de 300 employés chez la maison-mère de Bethesda. Ses branches au Texas et dans le Maryland font aujourd'hui ... ...

Récemment, la chaîne World of Warcraft a mis en ligne deux vidéos de leur podcast, WoWCast (après un premier que l'on vous a résumé ici). La première se concentrait sur la narration et la construction de l'univers, avec trois responsables au sein de l'équipe de développement. Tandis que la seconde était un entretien entre Chris Metzen, le désormais Directeur Créatif, et Scott Johnson, de la chaîne The Instance. On vous propose un résumé complet de ces deux vidéos. La narration entre dans une nouvelle ère [embed... ...

Le studio Bestheda, filiale de Microsoft, a annoncé que l'intégralité de ses salariés se sont syndiqués. Il s'agit d'un mouvement syndical historique. C'est une vague de syndicalisation qui passe d'une filiale de Microsoft à l'autre depuis plusieurs mois. En décembre 2022, ce sont les 300 employés de Zenimax qui avaient annoncé leur syndicalisation. Puis en juin 2024, c'est le studio Bethesda Games de Montréal qui avait révélé avoir signé un accord de principe pour se syndiquer. À lire également | Game Pas... ...

La campagne de comm' s'accèlere pour Avowed. Après une une présentation vidéo de près d'une demi-heure lors du Summer Game Fest 2024, le studio Obsidian, représenté par la réalisatrice Carrie Patel et Gabe Paramo, directeur du gameplay, s'est prêté au jeu de l'interview auprès de GameInformer, précisant les intentions du studio concernant la durée de vie, les romances, et certaines décisions de gameplay. L'échange entre Kyle Hilliard, Carrie Patel et Gabe Paramo s'avère très consensuel, ce qui ne l'empêche... ...
