Le réalisateur de Bayonetta, Hideki Kamiya, explique pourquoi il a quitté Platinum, la société qu'il avait cofondée : « Sans cet élément de confiance, je ne pouvais pas continuer à y travailler ».
Kamiya semble toujours en bons termes avec les dirigeants de Platinum, mais il ne regrette pas son choix. Hideki Kamiya, réalisateur de Bayonetta et Okami, cofondateur de PlatinumGames, « chômeur » et homme qui vous a bloqué sur Twitter, fait à nouveau parler de lui, et cette fois, il est prêt à tout dévoiler. En quelque sorte. Lors d’une récente discussion avec IGN, le développeur légendaire a fait la lumière sur son départ de Platinum en octobre, expliquant au monde entier qu’il n’aimait tout simplement pas la façon do......
Alors que Les Sims a fait le plein de (non-)nouveautés, ses futurs concurrents continuent tranquillement leur développement. C’est notamment le cas d’inZOI, le simulateur de vie ultra-réaliste, qui dévoile quelques mécaniques avant l'arrivée de son accès anticipé. La dernière en date ? La présence de fantômes qui finiront par devenir jouables. L’un des plus grands mystères de la vie, c’est ce qui arrive après. Que se passe-t-il une fois que l’on quitte ce monde ? Réincarnation, évaporation, élévation de l... ...

En pleine saignée de vétérans, le studio PlatinumGames a récemment perdu Yusuke Miyata (Bayonetta 3), qui part voir si l'herbe est plus verte ailleurs. Précédemment, nous nous étions inquiétés du départ de quatre réalisateurs historiques de PlatinumGames. Kenji Saito (Metal Gear Rising : Revengeance), Takahisa Taura (Astral Chain), Masaki Yamanaka (Anarchy Reigns) et Abebe Tinari (Bayonetta Origins : Cereza and the Lost Demon) étaient discrètement partis du studio, sans tambour ni trompettes, et cette découverte a fata... ...

Fonctionnalité demandée depuis environ 2005, le housing sera disponible en Azeroth à partir de l'extension World of Warcraft : Midnight. Blizzard avait promis d'être transparent sur cette évolution, et le studio d'Anaheim explique ses intentions dans un nouveau communiqué. Puisque le housing est demandé depuis si longtemps, Blizzard veut faire les choses bien. Et cela inclut notamment de tacler ses concurrents à la gorge. « Dans le cadre de notre objectif d’adoption à grande échelle, nous voulions nous assurer q... ...

Si la contre-performance de Dragon Age : The Veilguard a monopolisé les discussions, Electronic Arts avait avant tout pointé du doigt EA Sports FC 25 pour expliquer l'abaissement de ses prévisions annuelles. La question qui se pose est : comment un éditeur en arrive-t-il à être déçu par la performance d'un jeu qui a terminé largement en tête des ventes de l'année 2024 en Europe ? En plus d'avoir été « de loin » la plus grosse vente l'an dernier à travers l'ensemble de l'Europe, EA Sports FC 25 a pour rapp... ...

C'était franchement une certitude, mais Bandai Namco confirme la grand succès commercial de Dragon Ball : Sparking Zero avec 5 millions de ventes engrangées en moins de quatre mois. Dès son lancement, Dragon Ball : Sparking Zero avait encaissé 3 millions de ventes en seulement 24 heures. Une performance explosive qui s'explique notamment par les très nombreuses précommandes et l'excitation globale autour du grand retour de la formule Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3. Bandai Namco aura donc réussi à encaisser 2 millions... ...

Quelques jours après avoir dévoilé ses résultats financiers, l'incontournable Capcom a mis à jour sa page Platinum Games, dédiée aux jeux de l'éditeur ayant passé le seuil du million d'unités écoulées. Ce faisant, ce bon Mega Man 11 a eu droit à sa petite update révélant qu'il a franchi le cap des deux millions de ventes. En novembre 2019, notre Saint-Jarod vous annonçait que Mega Man 11 (et son petit copain Okami HD) avait passé le cap du million d'unités vendues. Sorti en 2018, Mega Man 11 confirme donc son s... ...

Le retrait de Project G.G. du site officiel de PlatinumGames soulève énormément de questions sur l'avenir du projet, qui semblait déjà au point mort depuis plusieurs années. Annoncé en février 2020, Project G.G. était présenté comme le premier titre entièrement détenu et auto-édité par PlatinumGames, avec Hideki Kamiya, co-fondateur et vice-président du studio, aux commandes du projet. Ce jeu était destiné à clore la trilogie super-héroïque initiée avec Viewtiful Joe et The Wonderful 101. Cependant, depuis cett... ...

Il y a un peu quasiment deux mois, Sony régalait sa communauté la plus assidue avec l'arrivée des thèmes sur PS5, dédiés aux anciennes PlayStation. Comme prévu, ceux-ci sont sur le départ, mais la firme japonaise tient toutefois à rassurer… Enfin, oui et non. On s'explique. Vous n'êtes pas sans savoir qu'en fin d'année dernière, Sony fêtait les trente ans de PlayStation au travers de plusieurs gestes remarqués, notamment le déploiement de plusieurs thèmes sur PS5 : il y en avait quatre, dédiés à autant de co... ...

Ce n'est peut-être pas le fleuron du jeu vidéo japonais que City Connection nous présente ici, mais reconnaissons qu'il y a toujours un intérêt à voir des jeux d'antan ressortir sur les plateformes modernes. Quitte à devoir laisser en chemin le contenu pour adulte qu'ils embarquaient sur leur support d'origine. Inaugurée en 2021 par City Connection, la gamme Saturn Tribute continue d'accueillir de nouveaux jeux issus du catalogue de la 32-bit de Sega. Et le label montre qu'il n'a pas peur des titres sulfureux en levan... ...

Mener de fronts deux chantiers aussi massifs que l'entretien courant de Path of Exile 1 et le lancement de Path of Exile 2 semblait relever de la tâche d'un titan. Quand le studio Grinding Gear Games avait annoncé que les deux titres allaient cohabiter l'un avec l'autre, nous avions soulevé un ostentatoire sourcil de surprise mêlée d'incrédulité. Et malheureusement, il s'avère que nos craintes étaient fondées. Depuis la sortie de la mise à jour massive Settlers of Kalguur, Path of Exile 1 est aux arrêts. Jonathan Rogers, r... ...
