Salon
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En complément du jeu qui était testable sur le salon, Huw Beynon, Head of Global Brand Manager pour THQ Nordic, a répondu à nos questions concernant Metro Exodus, développé par 4A Games. Si vous avez déjà joué aux précédents opus, vous retrouverez tous les éléments qui ont fait le succès de la franchise : l’atmosphère, l'univers post-apocalyptique, l'histoire, l'immersion... Le protagoniste, Artyom, revient également, plus torturé que jamais, ainsi que certains autres personnages. Mais Exodus se déroule dans un tout... ...
Bandai Namco présentait plusieurs jeux à la Paris Games Week, mais nous nous sommes notamment concentrés sur trois d'entre eux :  Ace Combat 7 : Skies Unknown [embedded content] Même s'il tournait également sur les ordinateurs classiques, c'est la version en réalité virtuelle que nous avons testée d'Ace Combat 7, sur des casques Playstation VR, équipés d'une manette HOTAS Thrustmaster. Une fois équipé, le bruit du salon est vite oublié car tout est fait pour contribuer à l'immersion, en débutant avec le grand hanga... ...
Johannes Pfeifer, Senior Content Designer chez Limbic Entertainment, a profité de la Paris Games Week pour nous présenter Tropico 6, actuellement en bêta avant une sortie prévue en janvier 2019 sur PC (courant de l’été pour les consoles). Tropico 6 est un jeu de construction de ville, un city-builder, dans lequel nous incarnons le dictateur d’une petite république bananière, El Presidente. L’objectif est double : rester au pouvoir et faire suffisamment d’argent. Ce nouvel opus vient sur un tout nouveau moteur de jeu, tota.. ...
THQ Nordic présentait 3 jeux à l'occasion de la Paris Games Week :  Generation Zero Lors de la soirée de lancement de la Paris Games Week, après avoir rencontré le Game Director de Just Cause 4, nous avons enchaîné avec un second jeu d'Avalanche Studios, Generation Zero, un shooter développé par une équipe d'une trentaine de personnes qui a l'avantage de profiter des développements de Just Cause 4, car il tourne grâce au même nouveau moteur de jeu interne, Apex. Petite anecdote : le jeu est né de la vision de deux per... ...
À l'occasion de la Paris Games Week, j'ai eu l'opportunité de m'entretenir avec Francesco Antolini, Game Director de Just Cause 4 qui, c'est suffisamment rare pour le noter de la part d'un studio américain, a fait l'effort de parler français malgré son jet lag. [embedded content] Nous commençons notre discussion autour de ce qu'il accomplit au quotidien au studio, la fonction de Game Director variant beaucoup d'une société à l'autre. Dans le cas de Francesco, il travaille avec une équipe d'une centaine de personnes, ... ...
Kristian Sandor, EMEA Gaming Product Manager, a passé un moment à discuter avec nous à l'occasion de la soirée de lancement de la Paris Games Week. La plupart des produits que nous avions eu l'occasion de tester à la gamescom se trouvaient présents, d'ailleurs Kristian était l'un des présentateurs de Cologne, nous nous trouvions donc en terrain plus que connu. Après seulement deux années à investir dans ce secteur, Omen se montre dans un grand stand rouge et noir, où la marque présente une grande quantité de matérie... ...
La Finlande n'est pas le pays le plus réputé en ce qui concerne les jeux vidéo, ce n'est pas une surprise. Mais pourtant, là haut aussi, il y a des studios qui veulent partager leurs créations avec le monde entier. J'ai rencontré l'un de ces studios, Housemarque, qui présentait à la gamescom son bébé Stormdivers. [embedded content] Les Battle Royale, ce n'est pas ce qui manque actuellement. A tel point qu'on frôle l'overdose, comme ce fut le cas précédemment avec les MOBA et les MMO. Mais dans le cas de Stormdivers, on... ...
Lors de la gamescom, nous devions normalement faire une interview avec Tobias Stolz-Zwilling (PR Manager au sein de Warhorse Studios). Mais malheureusement, son emploi du temps trop chargé ne nous en a pas laissé l'opportunité. Alors une fois rentrés, nous nous sommes rattrapés par email. Je vous invite auparavant à relire l'aperçu réalisé sur le prochain DLC (The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon), ainsi que mon aperçu du premier DLC (From the Ashes) et du jeu de base, car les questions tourneront autour de ces sujets. ... ...
Pour la seconde fois, j'ai eu l'opportunité de rencontrer des membres de Frostkeep Studios, l'équipe en charge du jeu fantastique Rend. Je ne vais pas revenir sur l'essence même du jeu, vous pouvez pour cela retrouver ma première découverte, effectuée à l'occasion d'un événement sur Paris, ainsi que mon aperçu sur l'accès anticipé. En quelques mots seulement si vous ne désirez pas relire : nous sommes dans un monde médiéval-fantastique inspiré de la mythologie nordique dans lequel les joueurs sont répartis en trois fac... ...
Des Action-RPG dans un univers original, ça ne court pas les rues ces temps-ci. Voici donc Decay of Logos, développé par un studio à la base dédié aux outils de développement, Amplify Studios. Une première création pour le studio, on peut imaginer la pression qu'ils ont sur les épaules. [embedded content] Un univers original donc, s'inspirant principalement de mythes européens et de la fantasy (type Tolkien). On y suit les aventures d'Ada, une jeune elfe accompagnée par une sorte de cerf, Elk, qui peut également servir de mo... ...