Le point éco - Krafton dévoile ses résultats pour l'année 2021 et évoque ses prochaines sorties
Krafton a dévoilé ses résultats pour l'ensemble de l'année 2021. Propriétaire de PUBG Studio, Bluehole Studio, Striking Distance Studios, RisingWings, Dreamotion et Unknown Worlds, le groupe a réalisé un chiffre d'affaires de 1,37 milliard d'euros, le plus élevé de l'histoire de la société. Le bénéfice net annuel a toutefois reculé de 405 à 379 millions d'euros. Dans la hiérarchie des chiffre d'affaires, Krafton se situe aujourd'hui devant Capcom et Koei Tecmo, mais encore un bon cran derrière Konami, Ubiso......
L'éditeur et développeur français Focus Entertainment est le dernier à faire le point sur les résultats de son année fiscale close le 31 mars 2022. Et même s'ils sont "légèrement au-dessus des attentes", ils marquent aussi un coup d'arrêt assez net depuis l'introduction en bourse de la société. Alors que Focus avait l'habitude de voir son chiffre d'affaires et ses bénéfices augmenter chaque année, l'exercice 2021/2022 se solde sur un chiffre d'affaires en baisse de 17% et sur un bénéfice net en chute libr... ...

Sans surprise au regard du calendrier, le bilan du mois de mai 2022 n'est pas bien reluisant aux États-Unis. Les dépenses en jeux, consoles et accessoires ont baissé de 19% pour atteindre un chiffre d'affaires de 3,7 milliards de dollars, le montant le plus faible depuis le mois de février 2020 (3,5 milliards de dollars). Le total des dépenses depuis janvier atteint 21,9 milliards de dollars, un retard de 10% par rapport aux cinq premiers mois de l'année 2021. À lire également | Les résultats du mois précédent "... ...

En progression constante depuis son introduction en bourse en 2020, Nacon accuse un coup d'arrêt pour son exercice clos le 31 mars 2022. La faute au décalage des sorties de plusieurs jeux et par un certain nombre d'investissements sur l'avenir. "Exercice de transition" sonne toujours mieux que "perte de vitesse", c'est donc ainsi que la direction de Nacon présente ses résultats, d'autant que ceux-ci sont jugés conformes aux attentes. Avec un chiffre d'affaires de 156 millions d'euros (-12%) et un bénéfice net de 10 ... ...

Take-Two Interactive a dévoilé ses résultats pour l'exercice annuel clos le 31 mars 2022. Souvent dans le rouge entre 2005 et 2015, la société de Strauss Zelnick a trouvé ses marques depuis le début de la génération précédente, profitant de la grande dématérialisation du marché et de quelques succès durables dont l'intouchable Grand Theft Auto 5 fait plus que jamais partie. Après avoir réalisé les meilleurs chiffres de son histoire pendant l'exercice 2020-2021, Take-Two Interactive concède un recul notable de ... ...

Il y a comme une tendance à la hausse dans les comptes des éditeurs de jeu vidéo, et au Japon en particulier. Après Capcom, Bandai Namco et Konami, c'est au tour de Square Enix de parader en publiant les meilleurs résultats de son histoire. Square Enix fera donc lui aussi partie des grands gagnants de l'année fiscale 2021-2022. Que l'on parle du chiffre d'affaires (2,7 milliards d'euros), du bénéfice opérationnel (442 millions d'euros) ou du bénéfice net (380 millions d'euros), l'éditeur japonais surpasse largem... ...

Le logo a adopté pour le rouge, mais les voyants sont bien au vert pour Bandai Namco, qui a nettement dépassé ses propres prévisions pour l'année fiscale bouclée fin mars dernier, au point de quasiment doubler son bénéfice net d'une année sur l'autre. Et il ne faut pas chercher très loin pour trouver le porte-bonheur de ce millésime exceptionnel, la société attribuant ces très bons résultats aux ventes d'un certain Elden Ring, nettement supérieures aux attentes. Porté par les 13,4 millions d'exemplaires écoul... ...
Les résultats de l'année fiscale 2021-2022 sont de sortie cette semaine. Après Nintendo, Sony ou encore Electronic Arts, c'est au tour de Capcom de pavoiser en annonçant une nouvelle année record. Chiffre d'affaires, nombre de ventes et résultat d'exploitation crèvent le plafond pour l'éditeur, qui se permet dès lors d'anticiper un succès encore plus important sur l'exercice 2022-2023. L'exercice 2021-2022 s'est clos le 31 mars sur une succession de nouveaux records pour Capcom. Avec 802 millions d'euros de chiffr... ...

Sony vient de publier ses comptes pour l'exercice fiscal clos le 31 mars 2022. L'occasion de faire le point sur la progression de la PlayStation 5 et sur les résultats de Sony Interactive Entertainment. Premier constat, Sony n'avait pas sous-estimé ni surestimé sa capacité de production pour les premiers mois de l'année 2022. Le constructeur comptait distribuer en tout et pour tout 2 millions de PS5 entre janvier et mars 2022, et c'est ce qu'il a fait. Résultat, la PS5 compte 19,2 millions de consoles dans le monde au 3... ...

C'est le 10 mai que Nintendo présentera les résultats de son année fiscale tout en dévoilant ses objectifs pour le prochain exercice. Sur ce point, le journal économique Nikkei joue encore aux indiscrets en prenant la parole avant la direction de Nintendo. Selon les renseignements de Nikkei, Nintendo tablerait sur un objectif de distribution de 20 millions de Switch pour le 6e exercice fiscal de la console, lequel s'étend d'avril 2022 à mars 2023. C'est 10% de moins qu'au précédent exercice et 30% de moins par rapport... ...
Le studio français Dontnod Entertainment a dévoilé ses résultats financiers pour l'ensemble de l'année 2021. Un exercice sans sortie majeure mais marqué par le développement de nombreux projets en autoédition et soutenu par une importante levée de fonds avec Tencent Games. Si Dontnod peut s'appuyer sur son partenaire chinois dans les temps faibles, le chiffre d'affaires et le résultat net 2021 du studio traduisent pour l'heure le fait que Dontnod ne pourra plus s'appuyer encore très longtemps sur ses jeux déjà so... ...
