Le directeur créatif de Midnight Suns dit qu’il était à l’origine encore plus bavard : « nous avons coupé 30 conversations »
« Nous avons coupé une tonne, parce que nous avons réalisé que c’était tout simplement trop. » Marvel’s Midnight Suns n’est pas un jeu court. Vous pouvez facilement passer plus de 90 heures sur un playthrough, en vous trempant dans son bain chaud d’œufs de Pâques de bande dessinée, de tactiques au tour par tour et en particulier les discussions de construction d’équipe de style BioWare. Il contient « quelque chose comme 65 000 lignes de dialogue vocal », comme l’a dit l’ingénieur principal Will Miller. C’est ......
Directeur de publication chez Larian Studios depuis septembre 2017, Michael Douse, que certains connaissent peut-être mieux sous son identifiant X, a discuté avec le journaliste Stephen Totilo pour sa publication Game File. Durant l'échange, Michael Douse a notamment exprimé tout le mal qu'il pense des licenciements massifs réalisés sous la pression des actionnaires. Pour lui, Larian Studios a justement tout intérêt à rester loin du marché boursier. Difficile de ne pas avoir un avis sur les vagues de licenciements qui fra... ...
Nous avons l'habitude d'épier des fuites chez les organismes de classification, en particulier en Corée du Sud, mais c'est plus rare qu'une indiscrétion émane du gouvernement californien. Leur équivalent du CNC a toutefois confirmé qu'une seconde saison de Fallout était en chantier en accordant un substantiel crédit d'impôts à la production. C'est le magazine spécialisé Variety qui lève ce lièvre. La California Film Commission vient d'annoncer près de 152 millions d'avantages fiscaux pour une large palette de ... ...
Blox Fruits est une expérience ROBLOX inspirée de One Piece qui se montre particulièrement populaire puisqu'elle fait partie des plus jouées sur la plateforme et regroupe des milliers de joueurs connectés simultanément. Ce jeu est rempli de contenu intéressant et repose sur un vaste monde à explorer aux côtés de vos amis. Il y a plusieurs moyens d'infliger des dégâts dans Blox Fruits et l'un d'entre eux est d'utiliser les épées. Au sein de la communauté, la Midnight Blade est devenue très populaire car elle est redoutabl... ...
Encore un coup dur pour les amoureux de Battlefield : après la fermeture du studio Ridgeline Games, qui devait incarner l'avenir de la franchise, c'est maintenant le directeur créatif de DICE qui se fait la malle. Craig Morrison a discrètement quitté l'entreprise à la mi-février pour rejoindre le jeune studio Blue Scarab Games. En termes militaires, c'est une bérézina. La franchise Battlefield perd plus de têtes qu'une hydre de Lerne. Le compte Twitter Battlefield Bulletin a remarqué que Craig Morrison avait mis à jou... ...
Parmi toutes les annonces liées à World of Warcraft lors de la dernière BlizzCon (spin-off tactique sur mobiles, saga de l'Âme-Monde...), l'éditeur californien se sera bien gardé de publiciser le départ du directeur narratif Steve Danuser. Architecte de la trame entre Battle for Azeroth et Dragonlands, il laisse derrière lui de nombreuses polémiques, touchant notamment l'évolution de l'elfe Sylvanas. Un départ en catimini qui aura échappé à la presse avant que des fans - puis PCGamer - n'y mettent leur nez. Steve... ...
Le regroupement des pilotes Arc pour ordinateurs de bureau et portables permet à chacun de bénéficier de tous les avantages que les ingénieurs d’Intel peuvent offrir en termes de performances. Intel a techniquement unifié ses pilotes graphiques discrets et intégrés Arc, ce qui signifie que tous les gains de performance dont nous avons bénéficié avec les Arc A750 et A770 (moins on en dit sur l’Arc A580, mieux c’est) arriveront sur ses nouveaux GPU intégrés à peu près en même temps. Intel vient d’annoncer et de lancer s... ...
Ce n'est pas un secret, la semi-déception Halo Infinite a provoqué nombre de départs chez 343 Industries : la co-fondatrice Bonnie Ross, le directeur créatif historique Joseph Staten, mais aussi le directeur artistique Nicolas Bouvier en juillet 2022. Le studio a enfin trouvé un remplaçant en la personne de Chris Matthews, vétéran de l'industrie notamment passé par les nouveaux Star Wars: Battlefront, Gears of War et Forza Motorsport. Un choix finalement logique tant Chris Matthews connaît la maison Xbox. L'ironie de cet... ...
C’est une remarque juste et bien faite, mais la pilule reste dure à avaler si vous jouez sur un PC haut de gamme. Lors d’un récent AMA sur Reddit, l’équipe de Cities : Skylines 2 a répondu à de nombreuses questions de la communauté des joueurs. Parmi toutes les réponses, on trouve un commentaire du directeur technique de Colossal Order, indiquant que le jeu a été conçu avec un objectif de performance de 30 images par seconde. Pourquoi ? Parce que les développeurs ne pensent pas qu’il y ait un avantage à long terme à pous.. ...
Déjà formé autour d'une belle brochette d'anciens pensionnaires de CD Projekt Red, le studio polonais Rebel Wolves assume encore un peu plus sa volonté de se rassembler entre vieilles connaissances, en annonçant le recrutement de Mateusz Tomaszkiewicz au poste de directeur créatif. Ce dernier retrouve notamment son frère Konrad, réalisateur de The Witcher 3 et chef de la jeune meute encore en formation du côté de Varsovie. Durant ses années chez CD Projekt Red, Mateusz Tomaszkiewicz était essentiellement en charge de la... ...
Emil Pagliarulo estime qu’un grand nombre de critiques virulentes sont « déconnectées » des réalités du développement des jeux. Starfield n’a pas eu le succès escompté, et beaucoup de gens se demandent pourquoi. Cela a apparemment incité Emil Pagliarulo, directeur de la conception de Starfield, à se demander à quel point certaines de ces critiques sont sûres de leurs opinions, alors qu’elles sont « déconnectées » du processus de création des jeux. « Il est amusant de constater à quel point certains joueurs son... ...