Le concepteur principal de Skyrim, aujourd’hui à la retraite, affirme que tout ce qui n’est pas « l’habitude de Bethesda » doit être approuvé par Todd Howard : « Il ne croit pas que c’est vrai, mais malheureu
Chez Bethesda, c’est Todd qui est responsable. Apprécié Champ d’étoiles? Vous avez détesté Starfield ? Vous devez probablement remercier Todd Howard. Une récente discussion entre MinnMax et le concepteur principal de Skyrim, Bruce Nesmith, a jeté un peu de lumière sur la structure et l’organisation de Bethesda, et il semble que pratiquement tous les choix de l’entreprise nécessitent l’approbation de Howard avant d’être mis en œuvre, même si l’entreprise a grandi au fil des ans. Pour être juste envers Howard, il sem......
Des souvenirs teintés de clous. Le milliardaire et personnage principal omniprésent Elon Musk a déclaré qu’il était autrefois l’un des meilleurs joueurs de Quake au monde, au point de gagner de l’argent grâce à ses compétences. Cela ressemble évidemment au genre de choses que votre ami dirait après sa troisième pinte, mais la révélation a été faite lors d’une interview avec le podcasteur Lex Fridman, au cours de laquelle Musk s’est étendu sur ses habitudes de jeu, et en particulier sur l’incapacité de son druide .. ...

Un match de cette envergure ne peut se permettre d’être moyen. Bethesda est réputé pour ses grands jeux de rôle en monde ouvert dans lesquels on peut se perdre pendant des années. Ils ont un héritage de grands mondes techniquement impressionnants, remplis de détails et d’endroits à explorer. Aujourd’hui encore, Skyrim reste un monde dans lequel les gens veulent retourner, ce qui, 12 ans après son lancement, est vraiment impressionnant. Starfield, qui devait être notre  » Skyrim dans l’espace « , était censé perpétue... ...

Aujourd’hui était le dernier jour de Didier au studio qu’il avait rejoint en 1991. Après une carrière de plus de 32 ans et à peu près tous les jeux de Blizzard, Samwise Didier, directeur artistique senior, a décidé de mettre un terme à sa carrière. Il a annoncé sur Twitter qu’il prenait sa retraite et que c’était aujourd’hui son dernier jour chez son « bien-aimé Blizzard Entertainment ». « Blizzard n’a jamais été un simple travail pour moi », écrit Didier. « J’ai rejoint la société en 1991 et elle es... ...

Les acteurs d’Andreja et de Sam Coe ont été programmés pour être les voix des personnages féminins et masculins. Il y a beaucoup de Champ d’étoiles. Un milliard de planètes. Un système d’artisanat que je n’ai toujours pas débloqué. Un embarras de cow-boys. Mais il y a une chose dont il est relativement dépourvu : les voix, en particulier pour le personnage principal du jeu. Starfield a opté pour un personnage sans voix pour ses aventures spatiales, peut-être parce que tout le monde s’est moqué de la roue de dialogue d.. ...

Bruce Nesmith a également expliqué pourquoi Baldur’s Gate 3 est si bon et pourquoi il n’aura probablement pas beaucoup d’influence sur le prochain jeu Elder Scrolls. [embedded content] Cela fait cinq ans que Todd Howard a révélé la nouvelle surprenante que, oui, Bethesda allait faire The Elder Scrolls 6, et il faudra encore des années avant qu’il n’arrive réellement. Il s’agit d’un délai pratiquement sans précédent entre l' » annonce  » d’un jeu (telle qu’elle a été faite) et la preuve tangible que... ...

L’un des meilleurs RPG a été fusionné avec l’un des meilleurs RTS. Je joue à Skyrim depuis 12 ans grâce à sa communauté de mods très active, qui télécharge constamment de nouvelles quêtes, des packs de textures et des fonctionnalités ambitieuses. Mais bien avant cela, je passais mes journées à jouer à des scénarios personnalisés et à tripoter l’éditeur de cartes d’Age of Empires 2, la genèse de mon amour pour le modding. Et grâce au moddeur d’Age of Empires 2, Grouchy_Bluejay4511, ces deux jeux géniaux sont dÃ.. ...

Visage de Bethesda depuis de nombreuses années, Pete Hines vient d'annoncer son départ d'une entreprise qu'il a vu grandir pendant 24 ans, des humbles débuts comme développeur spécialisé PC jusqu'au stade d'éditeur aux franchises puissantes qui lui a valu d'attirer l'attention de Microsoft en 2020. Longtemps en charge du marketing et de la communication au sein de Bethesda, Pete Hines avait été promu vice-président et directeur de l'édition en octobre 2022. Un statut dont il n'aura finalement profité qu'un an. L... ...

Dene Carter a participé à la conception de Dungeon Keeper, Fable et d’autres grands classiques de l’époque. Un concepteur de jeux vétéran a sorti un jeu de rôle de type Ultima à l’ancienne, avec un monde ouvert et un tas de commodités modernes, pour le prix dérisoire d’une gratuité totale. Moonring est un rétro-RPG très simple à prendre en main, avec des systèmes intéressants et un monde amusant à explorer où cinq lunes représentent les cinq dieux, chacun d’entre eux choisissant et guidant les humains – à l’e.. ...

Que vous ont fait les échelles ?Après toutes ces années, Bethesda Game Studios a enfin sorti l’un de ses RPG à la première personne avec des échelles fonctionnelles. Fini les téléporteurs glorifiés : Les échelles de Starfield sont dotées de véritables animations interactives, et comme Starfield s’efforce de concevoir des vaisseaux spatiaux plutôt réalistes, ses vaisseaux en contiennent naturellement beaucoup. Tout aussi naturellement, parce que c’est une loi de l’univers que les joueurs défient les développeurs de jeux . ...

Ce merveilleux outil de diffusion d'informations confidentielles qu'est Internet a encore frappé. Dans le cadre de l'affaire du rachat d'Activision-Blizzard par Microsoft étudiée par la FTC, une floppée de documents à diffusion restreinte se sont faits la malle sur le web. Parmi ceux-ci, la révélation de la préparation d'une nouvelle Xbox Series X All Digital, la création d'une nouvelle manette, et, ce qui nous intéresse ici, une liste de titres en gestation chez Bethesda depuis plusieurs années. L'annonce du rach... ...
