Le producteur de NieR promet que la série continuera tant que la créatrice Yoko Taro sera en vie pour y travailler.
Je veux que cet homme fasse du jogging, de la méditation, mange des légumes verts, tout cela. D’abord rapporté par le site japonais 4Gamer.net et partagé en anglais par Genki_JPN sur Twitter, le 16 novembre, le créateur de NieR, Yoko Taro, et le producteur Yosuke Saito ont fait une présentation de la série dans le cadre de la conférence sud-coréenne G-Star. À la fin, Saito a promis que la série continuerait tant que Yoko Taro serait en vie, mais ils n’ont rien de concret à partager pour le moment. La conférence s’est larg......
Dans les années 2000, pendant que Street Fighter jouissait d'une saine rivalité avec les jeux de combat SNK, la scène des jeux de combat 3D était tiraillée entre Tekken (Namco) et Dead or Alive (Tecmo) dans une véritable bataille médiatique. Le producteur Katsuhiro Harada, papa de Tekken, revient aujourd'hui sur cette période avec beaucoup de confidences sur la nature fantasque et roublarde de Tomonobu Itagaki, cerveau derrière Dead or Alive. Si Tomonobu Itagaki est aujourd'hui en retrait suite aux échecs de Devil's Thi... ...

Réitérer l'expérience Final Fantasy 7 : Advent Children et continuer d'étendre la franchise au cinéma, c'est possible ? Le producteur Yoshinori Kitase veut y croire, même s'il n'y a encore rien de concret. Déjà producteur sur Final Fantasy 7 : Advent Children en 2006, Yoshinori Kitase s'intéresse toujours au Septième Art, en particulier lorsqu'il valorise Cloud Strife et ses compagnons d'infortune. Interviewé par le youtubeur Danny Peña à l'occasion de l'arrivée sur PC de Final Fantasy 7 Rebirth, Kitase a déc... ...

Les années passent et NieR Automata continue de franchir des paliers avec une régularité rare. Sorti en février 2017 sur PS4 et PC avant d'être porté en juin 2018 sur Xbox One et en octobre 2022 sur Switch, le jeu développé par PlatinumGames termine l'année en dépassant le cap des 9 millions de ventes. Square Enix aura donc encore écoulé plus d'un million de copies cette année puisque c'est en février 2024 que NieR Automata avait franchi le palier des 8 millions. Il faut dire que l'année aura encore été fa... ...

Final Fantasy 14 n'a jamais eu peur de collaborer avec d'autres franchises ; on se rappelle encore de sa rencontre avec l'univers de NieR Automata. Désormais, le responsable des combats Masaki Nakagawa aimerait travailler avec le MOBA League of Legends. Pour l'instant, ce ne sont que des vœux pieux. Mais le lead battle designer Masaki Nakagawa aimerait beaucoup inclure des champions de League of Legends dans Final Fantasy 14, pour la simple et bonne raison qu'il a coulé de nombreuses heures dans la Faille de l'Invocateur. Et... ...

Alors que Pac-Man revient au centre des conversations après l'épisode étrangement sombre de Secret Level, le producteur Katsuhiro Harada révèle qu'il aimerait bien saisir cette opportunité pour collaborer avec la franchise et l'introduire dans la franchise Tekken avec une arène ou, pourquoi pas, un personnage jouable. Par le passé, Pac-Man est déjà rentré plusieurs fois dans l'arène pour boxer ses rivaux. On se rappelle évidemment de Super Smash Bros. Wii U / 3DS, où la mascotte de Namco adopte sa bouille rondouilla... ...

Adoubé par les joueurs avec 20 millions de ventes (au moins) et le prix du public aux Game Awards 2024, Black Myth : Wukong aurait tout de même été bafoué par Geoff Keighley et ses jurés, d'après le PDG et producteur Feng Ji de Game Science. Cependant, l'argumentaire du géant chinois n'est vraiment pas convaincant. Quand il s'agit d'aborder des articles ou messages sociaux en mandarin, la prudence est toujours de mise : les subtilités linguistiques sont nombreuses et utiliser un traducteur automatique a vite fait de dé... ...

Si les gros jeux mobiles favorisent souvent les loteries gacha pour traire les joueurs jusqu'à la mœlle, Square Enix a décidé d'exempter le MMO Final Fantasy 14 Mobile de cette pratique commerciale douteuse. Le producteur Yoshi-P a précisé le modèle économique du jeu dans une nouvelle interview. Dans une nouvelle session de questions-réponses publiée sur le compte officiel Final Fantasy 14 Mobile, Yoshi-P se montre extrêmement clair : la monétisation devra être réglo. « On m'a demandé comment sera monétisé Final ... ...

Alors que Dragon Quest 3 HD-2D réalise de beaux scores sur PC, son producteur Masaaki Hayasaka dévoile qu'il aimerait retravailler Final Fantasy 6 dans l'esthétique 2D-HD. Même si ce n'est encore qu'un plan sur la comète. Si Masaaki Hayasaka disposait d'une carte blanche, le producteur passerait Final Fantasy 6 à la moulinette HD-2D, selon une nouvelle entrevue accordée au média Inverse. « Octopath Traveler - notre premier titre HD-2D - a été développé en prenant Final Fantasy 6 comme référence, parce que ce jeu a... ...

Épisode anniversaire censé fêter les quinze printemps du hérisson bleu, Sonic the Hedgehog (2006) n'était qu'une flaque de mazout dans l'océan de jeux Sega, entre défauts techniques aberrants, maniabilité aux fraises et zoophilie (ce n'est pas tous les jours qu'on voit une princesse Disney rouler une pelle à un petit animal anthropomorphique). Mais le producteur Shun Nakamura aimerait reprendre ce projet de zéro pour enfin lui donner la gloire qu'il pouvait atteindre. Vétéran parmi les vétérans de Sega, Shun Nakam... ...

Le crossover que tous les « hommes de culture » attendaient aura donc lieu le 20 novembre, jour du lancement du contenu additionnel payant basé sur NieR Automata, mais aussi de la mise à jour gratuite apportant le tant attendu mode photo. ( ͡° ͜ʖ ͡°) Sauf surprise, la rencontre entre les univers de Stellar Blade et NieR Automata devrait se limiter à des échanges artistiques, mais les responsables savent bien que le simple fait de transformer Eve en 2B ou en A2 fera ouvrir bien des porte-monnaie. Dans les faits, c'est ce ... ...
