Embracer : l'échec du partenariat à deux milliards de dollars venait d'Arabie saoudite
En mai dernier, Embracer faisait grise mine en annonçant l'annulation au dernier moment d'un partenariat majeur sur lequel le groupe de Lars Wingefors comptait énormément pour assurer son développement économique. « L'accord aurait inclus plus de 2 milliards de dollars de recettes de développement contractuelles sur une période de six ans et aurait permis des paiements de rattrapage pour les coûts engendrés par une série de jeux à gros budget », expliquait le PDG en prenant soin de ne pas révéler l'identité du celui qui ......
Propriétaire d'Activision Blizzard depuis un an, l'activité jeu vidéo de Microsoft a naturellement franchi un palier économique important et enregistré un chiffre d'affaires record de 23 milliards de dollars sur les 12 derniers mois. Mais, par nature, la croissance appelle la croissance. Les pontes de Microsoft sont donc déjà en train d'étudier les prochaines perspectives de développement et les futures acquisitions qu'elles pourraient encore entraîner. Selon Phil Spencer, patron de Microsoft Gaming, les pistes à suivre se t... ...
Patience est mère de toutes les vertus : on apprend le déploiement immédiat de Spyro Reignited Trilogy au sein de l'iconique Xbox Game Pass. Ce qui représente, l'air de rien, une avancée symbolique pour Microsoft. Désormais absorbé pour 75,4 milliards de dollars, Activision-Blizzard King est officiellement de la famille Xbox depuis un bon moment et les choses commencent à se mettre décidément en place au sein du Game Pass. Il aura fallu attendre un peu, mais la saga Crash Bandicoot y a fait son entrée via la Crash Bandic... ...
Chaudement encouragée et applaudie par les technocrates de Microsoft et Activision Blizzard, dont certains et certaines se sont fait un plaisir d'imiter leur ancien patron Bobby Kotick en mettant les voiles avec leur bonus une fois la transaction finalisée, l'acquisition a 75,4 milliards de dollars continue de faire des ravages sur le plan humain. Comme vient de l'annoncer Phil Spencer dans un courrier adressé à ses équipes, une nouvelle vague de licenciements vient d'être prononcée dans les couloirs de Redmond. 650 postes sont c... ...
À 61 ans, les ambitions de David Baszucki sont intactes. Très en forme à l'occasion de la 10e conférence annuelle destinée aux développeurs de sa plateforme, le cofondateur et PDG de Roblox a étalé ses objectifs au grand jour et mis en avant un certain nombre de nouveautés. « À l’échelle mondiale, le marché du jeu vidéo est immense : 3,4 milliards de personnes jouent et l'industrie génère plus de 180 milliards de dollars de revenus annuels. Dans notre prochain jalon vers 1 milliard d'utilisateurs actifs quotidi... ...
Après Ghost of Tsushima en mai, un autre revenant a profité des circonstances pour s'emparer de la tête des ventes du marché américain pour la période du 2 juin au 6 juillet 2024. Porté par le succès monumental de son extension, Elden Ring a retrouvé les sommets et a toutes les chances de compter parmi les 20 plus grosses ventes de l'année une fois celle-ci terminée. Comme en 2022 et 2023. Avec un chiffre d'affaires total de 4,56 milliards de dollars pour le mois de juin, le marché du jeu vidéo aux États-Unis est e... ...
En Occident, il est celui qui tire le marché mobile vers le haut depuis sa sortie l'an dernier. Phénomène grand public, Monopoly Go écrase tout sur son passage au rayon free-to-play et son chiffre d'affaires vient de franchir la barre des 3 milliards de dollars, un peu plus d'un an après sa sortie. Ce chiffre n'est même pas une estimation venant des instituts habituels, mais bien une donnée tout ce qu'il y a de plus officielle partagée par Hasbro, le détenteur de la licence, dans ses derniers résultats financiers. Le... ...
Alors que les Jeux Olympiques parisiens et leurs inévitables manifestations approchent à grands pas, le Comité International Olympique (CIO) prépare déjà l'avenir avec le Comité National Olympique saoudien (CNO) : le royaume moyen-oriental accueillera les premiers Jeux Olympiques de l'e-sport officiels dès 2025 avec une exclusivité de douze ans sur le concept devant accoucher de rendez-vous réguliers. Toutes les parties impliquées se montrent ravies de ce juteux partenariat. "Nous avons beaucoup de chance de pouvoir t... ...
L'opération est telle qu'elle valait bien un communiqué express. Embracer a remboursé 3,2 milliards de couronnes suédoises (300 millions de dollars) à ses prêteurs. Cette réduction de la dette est rendue possible par l'argent touché grâce à la vente de Gearbox Entertainment à Take-Two Interactive Software. Annoncé en mars, cet accord de 460 millions de dollars a été finalisé le 11 juin. Embracer prévoit d'avoir remboursé la totalité de sa dette d'ici mai 2025 et indique être dans les temps par rapport à cet o... ...
Mieux vaut tard que jamais, Circana a publié les données du marché du jeu vidéo aux États-Unis pour le mois de mars 2024, ou plus exactement pour la période allant du 3 mars au 6 avril. Selon les calculs du cabinet spécialisé, les contenus, consoles et accessoires ont généré pas moins de 4,9 milliards de dollars, une hausse annuelle de 4%. Le marché peut notamment dire merci aux jeux mobiles dont les dépenses en hausse de 15% ont compensé le fort recul des ventes de consoles. Une baisse qu'il convient toutefois de contextuali... ...
Il a beau montrer de (légers) signes de faiblesse, Pokémon GO vient de dépasser la barre des 8 milliards de dollars en dépenses des joueurs, quelques mois avant de célébrer son 8e anniversaire, selon les estimations du site AppMagic. Après déduction des taxes et du prélèvement des boutiques d'applications d'Apple et Google, les recettes s'élèveraient plus concrètement à un peu plus de 5,4 milliards de dollars pour Niantic et The Pokémon Company, ce qui reste une coquette somme. Comptant respectivement pour 38% et 31... ...