Squadron 42 : la campagne solo de Star Citizen se dévoile longuement
Si on devait résumer le développement de Squadron 42 en un clic, on ne se lassera jamais de relire cette brève de septembre 2016 dans laquelle Cloud Imperium Games affirmait que la déclinaison solo de Star Citizen ne serait pas repoussée et sortirait bien cette année-là . Sept ans plus tard, on se satisfait juste d'apprendre que Squadron 42 est désormais « feature complete » et va donc passer au stade de l'optimisation. La grande nouvelle, c'est donc que cette campagne solo mettant en scène des une palette de comédien......
J’ai été séduit par « Volumetric clouds at a gas giant scale » (nuages volumétriques à l’échelle des géants gazeux). Je n’ai jamais considéré Star Citizen comme une arnaque visant à vendre de faux vaisseaux coûteux à des fans crédules de Wing Commander, mais je n’ai jamais été convaincu non plus qu’il parviendrait un jour à une version 1.0. Je ne pense pas que cette dernière bande-annonce m’ait fait changer d’avis sur ce point, mais elle m’a rendu heureux que Star Citizen existe en tant qu’idée, simple.. ...

Chris Roberts est un homme d'ambition. Quand il envoie Star Citizen dans l'espace, il simule tout, jusqu'aux rames de métro bondées des astres colonisés. Quand il organise des levées de fonds, il fait déborder la tireline - plus de 643 millions de dollars récupérés au dernier décompte, sans même sortir d'alpha. Le rêve d'Activision sans doute. Mais rassurez-vous, ces grosses sommes partent (au moins partiellement) dans le développement continu du StarEngine, impressionnant moteur capable de représenter l'intégralité de ... ...

« (La controverse) n’était en fait pas mon intention. Je voulais faire quelque chose de mémorable ». Le 28 octobre a marqué les 20 ans de la série Call of Duty, à l’occasion desquels certains des principaux concepteurs ont évoqué leurs plus grands moments. Toutefois, le succès retentissant de cette série reposera toujours sur le développeur d’origine, Infinity Ward, et plus particulièrement sur le bond en avant que le studio a réalisé avec la série Modern Warfare. Cette série a donné naissance à une campagne solo i.. ...

Qui dit nouvelle saison dit nouvelle formule. Nous voulions nous recentrer sur l'essentiel et vous proposer quelque chose de plus frais, mais les choses ne peuvent bien évidemment pas commencer sans un petit point actualité. Kelma revient sur la grosse vidéo de 26 minutes de Squadron 42, l'ambitieux mode solo de Star Citizen, alors que Cael nous partage ses avancées sur son enquête autour d'Evil Empire, avant de laisser diogo nous décrire avec tristesse le lancement compliqué de la Metal Gear Solid : Master Collection Volume 1. Nou... ...
Il s’agit du premier jeu Delta Force depuis 2009. [embedded content] Vous vous souvenez des jeux Delta Force ? Ce n’est pas grave si vous ne vous en souvenez pas : il s’agissait d’une série de jeux de tir assez populaire qui a débuté à la fin des années 1990, mais le dernier ajout à la gamme, Delta Force : Xtreme 2, sorti en 2009, n’était pas très bon. Nous n’en avons plus entendu parler depuis 2016, lorsque THQ Nordic a racheté le développeur NovaLogic et tous ses jeux. Sept ans plus tard, Delta Force fait enfin s... ...

Un document de Sony mal expurgé a révélé quelques secrets lors de l’audience d’aujourd’hui opposant la FTC à Microsoft. Deux jeux que nous espérons voir un jour sur PC, Horizon Forbidden West et The Last of Us Part 2, ont coûté beaucoup d’argent à développer : 212 millions de dollars pour Horizon et 220 millions de dollars pour The Last of Us Part 2, selon un document de Sony. Il n’est pas surprenant que les grands jeux coûtent cher à produire (le roi actuel des dépenses, Star Citizen, a récolté près de 600 million... ...

Dépassant les coûts de développement des célèbres GTA 5, Cyberpunk 2077 et Red Dead Redemption réunis, Star Citizen fait beaucoup parler de lui avec son budget pharaonique de 600 millions de dollars. Pourtant, les joueurs comme vous et moi n’ont toujours pas pu y jouer… Star Citizen, une ambition démesurée [embedded content] Le space-opéra est un genre qui passionne autant la littérature, le cinéma que le jeu vidéo. Les exemples ne manquent pas, notamment avec des titres tels que Mass Effect ou Elite Dangerous. Cepend... ...

Depuis Total War : Warhammer III, on n'avait plus eu grand chose à se mettre sous la dent en matière de tactique vidéoludique à la sauce Warhammer. Fort heureusement, chez Frontier Developments, Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin est en gestation. Au programme : un RTS avec une grande campagne solo scénarisée, quatre factions en jeu et du multijoueur cross-platform. Nous avons eu la chance de pouvoir assister à une présentation hands-off de Warhammer Age of Sigmar : Realms of Ruin il y a quelques jours de cela. Les A... ...

Via l’application Amazon Games ! Vous vous en souvenez ? Amazon a annoncé les jeux qu’il distribue en échange de votre dîme Amazon Prime en mai, et il y a un ou deux doozies là -dedans. Il démarre la semaine prochaine avec Rogue Squadron 3D, le banger le plus chaud de Star Wars de 1998, mais à mesure que le mois de mai avance, vous aurez également la chance de choisir des jeux comme Planescape: Torment and Lake, ainsi que divers autres jeux et des bibelots gratuits. pour vos FIFA, Overwatches, Destinies et tout ce que vous avez. C... ...

Immortals of Aveum est un spectacle FPS à gros budget que nous n’obtenons plus beaucoup, et il sort étonnamment bientôt. Vous savez ce sentiment décourageant lorsque vous regardez autour de vous et réalisez qu’une chose que vous aimiez s’est pratiquement évaporée ? C’est ce que j’ai ressenti à propos des grandes campagnes de tir explosives ces dernières années. Respawn est passé de Titanfall il y a des années, Battlefield est devenu multijoueur uniquement, et même Redfall d’Arkane est un FPS coopératif qui nécessit.. ...
