Electronic Arts diffuse 23 brevets en open source pour améliorer l'accessibilité des jeux vidéo
Bien que l'on tape régulièrement sur les décisions d'Electronic Arts, entre l'errance dramatique de Battlefield 2042 et l'obsession du PDG Andrew Wilson pour l'IA générative, il faut parfois reconnaître que le géant de l'édition fait les choses bien sur certains sujets. Electronic Arts publie 23 brevets en open source pour aider les autres studios à implémenter des fonctions d'accessibilité. Ce n'est pas tout-à -fait une nouvelle initiative, puisque Electronic Arts a commencé à rendre ses brevets gratuits dès 20......
Le studio Bungie a annoncé que la trilogie de FPS cultes Marathon, remasterisés par les développeurs de l'équipe Aleph One, arrive sur iOS. Sortie entre 1994 et 1996, la série Marathon de Bungie a été le fer de lance du gaming sur Mac (si si, ça a existé), et a posé les bases narratives et ludiques qui serviront ultérieurement à un certain Halo. 30 ans plus tard, la trilogie revient dans une version optimisée pour iOS, portée par un projet open source dû aux passionnés de Aleph One. À lire également | Bungie : l... ...
Le chantier autour du prochain Battlefield continue de s'organiser. Rarement a-t-on vu Electronic Arts prendre autant de mesures et effectuer autant de manœuvres pour faire en sorte de ne pas décevoir une nouvelle fois les fans de la franchise après l'impair Battlefield 2042. Récapitulons. Le prochain Battlefield mobilise quatre studios à son chevet : DICE, Motive, Criterion et Ripple Effect. Pour superviser le tout, deux anciens hommes forts de la franchise Call of Duty, Vince Zampella et Byron Beede. Selon les indiscrétions d... ...
Pour alimenter des intelligences artificielles génératives, il faut (théoriquement...) des données cédées volontairement ou bien libres de droit. Activision décide de soutenir la recherche en rendant les fiches de la carte Caldera accessibles en open source sur GitHub. Dans ce gros bébé de 4 Go, les scientifiques pourront trouver la quasi-totalité de la carte Caldera ainsi que de nombreuses données subsidaires, comme des échantillons temporels décrivant les déplacements effectués par les joueurs au cours de certaines p... ...
Alors que son ancien rival Activision Blizzard a renoncé à son indépendance en rejoignant Microsoft, Electronic Arts fête comme il se doit son nouveau statut d'éditeur américain numéro 1 avec une année de croissance. Sept milliards d'euros de chiffre d'affaires pour 1,2 milliard d'euros de bénéfice net : c'est un exercice convaincant que vient de livrer Electronic Arts, toujours porté par ses indémodables jeux de sports et plus exactement EA Sports FC et Madden NFL. Madden NFL 24 est même l'épisode le plus vendu... ...
Peut-être avez-vous vu passer l'information sur le compte X du jeu : le jeu d'action coréen Stellar Blade ne souffrira d'aucune censure, y compris au Japon où l'organisme Computer Rating Entertainment Organization (CERO) veille au grain et n'hésite pas à sanctionner certains titres jugés trop explicites. Forcément bien reçue par le public, cette annonce a toutefois suscité l'agacement de Shaun Noguchi, directeur général d'Electronic Arts Japon. « Qu'est-ce qui se passe CERO ? La démo de Stellar Blade était vra... ...
Après plusieurs mois où le public est resté dans l'expectative quant à l'avenir professionnel de Connie Booth, il a été confirmé officiellement que la productrice-réalisatrice quittait le navire Sony pour rejoindre Electronic Arts. Elle y sera en charge des action-RPG à gros budgets actuellement en gestation. Nous ne vous ferons pas l'affront de refaire la biographie de cette grande dame du 10ème Art, puisque nous nous sommes déjà penchés sur son parcours en octobre dernier, quand les bruits de couloir de son départ ... ...
Un processus de développement plus court, des joueurs plus nombreux et une monétisation en hausse, voilà les promesses de l'IA générative aux yeux d'Andrew Wilson, PDG d'Electronic Arts, qui s'exprimait cette semaine durant la conférence tech organisée par la banque américaine Morgan Stanley à San Francisco. Une conférence purement business qui pour cette édition 2024 faisait la part belle au thème de l'intelligence artificielle générative, sujet sur lequel Andrew Wilson n'a pas caché son profond enthousiasme, ... ...
Si plus rien ne nous surprend à ce stade quand il s'agit de voir de richissimes entreprises licencier à tour de bras au moindre changement stratégique, admettons qu'on ne pensait pas devoir reparler d'Electronic Arts seulement un an après que le groupe d'Andrew Wilson s'est séparé de 775 personnes en mars 2023, sans parler des vagues de licencements subséquentes ayant ciblé notamment BioWare et Codemasters la même année. Et pourtant. Et pourtant, le PDG Andrew Wilson vient de faire savoir que son entreprise va s'all... ...
De son nom complet EA Sports F1 24, la simulation de formule 1 d'Electronic Arts, toujours conçue chez Codemasters, vient de confirmer sa date de sortie au 31 mai 2024. EA annonce également qu'un reveal complet des nouvelles fonctionnalités de F1 24 aura lieu au mois d'avril prochain. Grande nouveauté annoncée par Lee Mather, Senior Creative Director chez Codemasters, les joueurs de F1 23 pourront goûter en avant-première à la saison 2024 : "pour la toute première fois, les joueurs de F1 23 peuvent se plonger immédiat... ...
Depuis la grande époque Halo, Marcus Lehto peine à rebondir. Après le malheureux échec de son FPS mâtiné de stratégie Disintegration, le directeur créatif avait rejoint Electronic Arts en 2021 pour travailler sur le prochain Battlefield chez Ridgeline Games. Mais Lehto n'est pas resté jusqu'à la fin de la gestation. Nos confrères d'Insider Gaming ont repéré du changement sur son CV. En tant que directeur artistique de la première trilogie Halo, Marcus Lehto a déjà laissé son empreinte dans le milieu du jeu vidé... ...