Interviews
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Durant la soirée communautaire du jeudi soir, en marge du salon, deux développeurs de Guild Wars 2, Aaron Coberly (Art Director) et Bobby Stein (Narrative Director), ont pris le temps de faire une pause et de s'asseoir avec des membres de la communauté, dont les quatre rédacteurs fatigués de Game-Guide (Kyotenshi, Sodzounet, Clamoune et moi-même). Si fatigués que nous n'avons pas même pensé à faire une petite photo souvenir... Le rendez-vous était informel, bon enfant. Imaginez une longue table, une télévision sur l'écran de ... ...
Deux développeurs impliqués dans le MMORPG Elyon ont répondu à nos questions : Jim (Project Manager chez Kakao Games Europe) et Sunwook (Director chez Bluehole). Combien de temps a duré l’adaptation pour les marchés européens et américains ? Quelles ont été les principales difficultés ?Jim, Kakao Games : L’adaptation (traduction) du jeu est la tâche la plus longue et la plus exigeante en termes de ressources. Le jeu étant en constante évolution, le texte du jeu que notre équipe d’adaptation doit traduire, vérifier et ... ...
Fin mai, l'équipe Esport de Ferrari a obtenu d'excellents résultats, avec notamment une belle victoire de Varrone lors de la Silver Cup et une quatrième place pour Nielsen sur la Pro Cup (résumé si vous parlez l'anglais). À cette occasion, j'ai pu m'entretenir avec David Tonizza, de l’écurie Ferrari et Champion du monde de F1 Esports 2019. Merci beaucoup pour votre temps. Pouvez-vous vous présenter ?La meilleure façon de me présenter est de réfléchir à la structure d'une équipe de course : vous trouverez probablement ... ...
Hey, can you introduce yourself, and your role at Stadia? Nate Ahearn, 3P Games & Developer Marketing Lead at Stadia When did the idea of Stadia Makers start? The idea for Stadia Makers came as we looked at ways to expand developer access to Stadia, but we wanted to do so in a way that was both scalable while also recognizing that Google is new to gaming and especially new to working with independent developers. So we looked to Unity who has a long history of working with great game developers and who could work with us to provide a scal... ...
Un peu avant l'annonce effectuée ce soir, j'ai eu l'occasion de m'entretenir avec Rich Lambert, Creative Director chez Zenimax depuis 7 ans. Ce n'est d'ailleurs pas la première fois, j'avais déjà réalisé une interview de lui il y a 2 ans, alors que nous parlions à cette époque de Dragon Bones. Concrètement, il est responsable de tous les éléments ajoutés au jeu. Il travaille en étroite collaboration avec les équipes pour s'assurer que l'histoire créée s'ajuste au monde, que les fonctionnalités sont amusantes et que ... ...
Pour fêter la sortie en accès anticipé de Isle of Siptah, la toute première carte ajoutée à Conan Exiles, nous avons pu nous rapprocher du studio Funcom, et poser quelques questions notamment à Scott Junior. Hi, thanks a lot for taking the time to chat with us. Can you introduce yourself and your position?Thanks for having me! I’m Scott Junior the Project Director for Conan Exiles. I am responsible for the development of the project and the day to day operations for our live services. Isle of Siptah is a very ambitious ex... ...
Five's TV est une association basée en Mosell dont je fais partie. Le président a accepté de répondre à quelques unes de mes questions. Bonjour Five, peux-tu nous en dire un peu plus sur toi? Bonjour, je m’appelle Michaël “MrFive” et je suis un joueur en situation de handicap, amateur sur certains jeux eSport, ainsi qu’un streamer. Je suis également président de l'association nommée Five'sTv depuis maintenant un peu plus de deux ans. A quels jeux joues-tu ? Et sur plateforme ? Je joue essentiellement sur PC pour ce... ...
En exclusivité, j'ai aujourd'hui l'occasion de vous présenter une vidéo de gameplay pour Rogue Company, le nouveau shooter multijoueur développé par First Watch Games et édité par Hi-Rez Studios. [embedded content] Rogue Company est une organisation qui reçoit des millions de dollars en provenance de gouvernements, mais aussi de groupes d'intérêts privés, afin de neutraliser les menaces les plus extrêmes. Ses mercenaires ont su gagner le soutien de l'opinion publique et profitent désormais d'une renommée certaine. Ro... ...
Durant l'événement de pré-lancement organisé en Allemagne ce 5 novembre, nous avons eu l'occasion de discuter avec plusieurs personnes en charge de Kingdom Under Fire 2, que ce soit chez Gameforge (côté éditeur) ou Blueside (côté studio), lors de la conférence, de l'interview ou de la session de questions/réponses. Comme le CEO de Blueside l'avoue, créer ce jeu a été un long et difficile processus qui a coûté très cher. En effet, le budget total s'élève à 80 millions de dollars investis, faisant certainement de ce jeu... ...
Suite à notre présentation d’Humankind, nous avons eu l’opportunité de discuter avec Jeff Spock, Narrative Designer chez Amplitude Studios. La réflexion sur ce titre a été très organique. Comme cela nous avait été évoqué lors de la présentation, le studio a conservé cette idée latente pendant huit longues années, l’affinant au fur et à mesure que ses développeurs travaillaient sur d’autres titres. Les mécanismes ont évolué et se sont peaufinés au fur et à mesure que l’équipe gagnait en compétence. Il y a e... ...