Interviews
- SUR LE MEME SUJET
Cet entretien avec Stéphane de Bank a été réalisé dans le cadre d'une visite des studios de Kylotonn (retrouvez l'introduction ici). À son poste de Lead Level Designer, Stéphane dirige une équipe de cinq personnes, le "LD", chargées de concevoir les niveaux donc, pour WRC, les tracés. Nous allons laisser de côté le cas des super spéciales, des courses très courtes, d’une à deux minutes en moyenne, qui sont recréées à l’échelle 1-1. Ces tracés demandent peu de conception, au contraire de l'énorme travail réali... ...
Cet entretien avec Philippe Dassonville a été réalisé dans le cadre d'une visite des studios de Kylotonn (retrouvez l'introduction ici). En tant que Lead Vehicle Artist, Philippe a la charge d’une équipe de quatre personnes, dédiée aux stars du jeu : les véhicules. En tout, trente-sept formes (shapes) sont présentes dans Generations, dont sept nouvelles. Un record ! En effet, les opus précédents en ajoutaient quatre au maximum. Heureusement, l'équipe de base a été aidée par des ressources externes (outsourcing) qui se char... ...
Cet entretien avec Michaël Chinchilla a été réalisé dans le cadre d'une visite des studios de Kylotonn (retrouvez l'introduction ici). Michaël est lead programmeur, en charge d’une équipe de neuf personnes dédiées au gameplay. Leur objectif est de lier le travail des autres pôles et de créer les outils dont les autres ont besoin. Travaillant de manière agile, les développeurs en charge du gameplay enchainent des phases de travail (sprints) dont les objectifs coïncident avec ceux des autres pôles : UI/UX (interface et exp... ...
Six mois déjà que Dying Light 2 est disponible sur consoles et PC... Après quelques petits ajouts, Techland s'apprête à sortir son premier DLC narratif d'envergure avec Bloody Ties, où l'on incarne un certain Aiden, qui cherche à se faire un nom à Carnage Hall ! J'ai eu l'occasion de rencontrer l'un des développeurs du jeu, qui a pu répondre à quelques questions. [embedded content] GG: Bonjour, alors, pour être transparent avec vous, je n’ai pas encore joué à Dying Light 2, donc c’est un joueur sans expérience qui v... ...
Durant la soirée communautaire du jeudi soir, en marge du salon, deux développeurs de Guild Wars 2, Aaron Coberly (Art Director) et Bobby Stein (Narrative Director), ont pris le temps de faire une pause et de s'asseoir avec des membres de la communauté, dont les quatre rédacteurs fatigués de Game-Guide (Kyotenshi, Sodzounet, Clamoune et moi-même). Si fatigués que nous n'avons pas même pensé à faire une petite photo souvenir... Le rendez-vous était informel, bon enfant. Imaginez une longue table, une télévision sur l'écran de ... ...
Deux développeurs impliqués dans le MMORPG Elyon ont répondu à nos questions : Jim (Project Manager chez Kakao Games Europe) et Sunwook (Director chez Bluehole). Combien de temps a duré l’adaptation pour les marchés européens et américains ? Quelles ont été les principales difficultés ?Jim, Kakao Games : L’adaptation (traduction) du jeu est la tâche la plus longue et la plus exigeante en termes de ressources. Le jeu étant en constante évolution, le texte du jeu que notre équipe d’adaptation doit traduire, vérifier et ... ...
Fin mai, l'équipe Esport de Ferrari a obtenu d'excellents résultats, avec notamment une belle victoire de Varrone lors de la Silver Cup et une quatrième place pour Nielsen sur la Pro Cup (résumé si vous parlez l'anglais). À cette occasion, j'ai pu m'entretenir avec David Tonizza, de l’écurie Ferrari et Champion du monde de F1 Esports 2019. Merci beaucoup pour votre temps. Pouvez-vous vous présenter ?La meilleure façon de me présenter est de réfléchir à la structure d'une équipe de course : vous trouverez probablement ... ...
Hey, can you introduce yourself, and your role at Stadia? Nate Ahearn, 3P Games & Developer Marketing Lead at Stadia When did the idea of Stadia Makers start? The idea for Stadia Makers came as we looked at ways to expand developer access to Stadia, but we wanted to do so in a way that was both scalable while also recognizing that Google is new to gaming and especially new to working with independent developers. So we looked to Unity who has a long history of working with great game developers and who could work with us to provide a scal... ...
Un peu avant l'annonce effectuée ce soir, j'ai eu l'occasion de m'entretenir avec Rich Lambert, Creative Director chez Zenimax depuis 7 ans. Ce n'est d'ailleurs pas la première fois, j'avais déjà réalisé une interview de lui il y a 2 ans, alors que nous parlions à cette époque de Dragon Bones. Concrètement, il est responsable de tous les éléments ajoutés au jeu. Il travaille en étroite collaboration avec les équipes pour s'assurer que l'histoire créée s'ajuste au monde, que les fonctionnalités sont amusantes et que ... ...
Pour fêter la sortie en accès anticipé de Isle of Siptah, la toute première carte ajoutée à Conan Exiles, nous avons pu nous rapprocher du studio Funcom, et poser quelques questions notamment à Scott Junior. Hi, thanks a lot for taking the time to chat with us. Can you introduce yourself and your position?Thanks for having me! I’m Scott Junior the Project Director for Conan Exiles. I am responsible for the development of the project and the day to day operations for our live services. Isle of Siptah is a very ambitious ex... ...