Interviews
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ArenaNet était présent lors de cette édition de la gamescom à Cologne. Nous avons pu nous entretenir avec Mike Zadorojny (Game Director), Elisabeth Cardy (Global Brand Manager), Justin Fassino (PR NA) et Craig Stephens (PR EU). L'équipe nous a présenté tout d'abord une vidéo sur Guild Wars 2 et nous avons pu ensuite discuter sur différents points liés au jeu. La vidéo que nous a montrée l’équipe de Guild Wars 2 était surtout centrée sur la communauté et le fait de la remercier pour les six ans passés à leurs côtés. ... ...
Le studio Remedy, que l'on connait notamment pour Max Payne et Alan Wake, ou plus récemment Quantum Break, revient avec un nouveau jeu d'action-aventure pour les consoles intitulé Control. [embedded content] À notre époque moderne, une agence fédérale secrète située à New York s'est trouvée envahie par une menace venue d'un autre monde appelée "Hiss". Notre personnage, Jesse Faden, part enquêter dans l'étrange maison qui leur sert de bureau et se retrouve nommée au poste de Directrice, avec comme tâche de regagner le ... ...
À l'occasion de la sortie de Battle for Azeroth, Blizzard organisait une soirée de lancement sur Paris. Même si je n'ai pas pu me rendre sur place (malheureusement), j'ai eu la chance de pouvoir réaliser une interview par téléphone avec Eric Thibeau (Game Producer) et Fanny Vergne (Senior 3D Artist). Depuis 2006 chez Blizzard, Eric collabore à  de nombreux projets techniques, travaillant avec les équipes d'ingénieur pour mettre en place les fonctionnalités et les systèmes du jeu. Il travaille également sur les outils de ... ...
Ce vendredi, nous avons été invités à Roland Garros pour participer à l’événement de lancement de Tennis World Tour, développé par Breakpoint Studio et édité par Bigben Interactive. À cette occasion, en plus de bornes de jeu permettant de découvrir le titre et d’un bar bien fourni en petits fours et boissons, nous avons eu l’opportunité de discuter avec le Game Designer, Benjamin Furmanek. Le studio basé à Torcy en région parisienne est composé d’une équipe assez réduite, 30 personnes au maximum des deux anné... ...
Can you start by introducing yourself and your role within the studio? Hi, I’m Elisabeth Cardy – I’m on the marketing team at ArenaNet, specifically the brand team. So, Friend/Ships, how did this idea come to you? I think a lot of the folks who work here at the studio have a story of a time that somebody that they met in a video game, or shared a video game experience with, had a really positive impact on their life. Guild Wars 2 brings people together from all over the world to share Tyria together, and over the years weâ€... ...
En parallèle de l'exploration de donjon réalisée en compagnie des développeurs, le directeur créatif du studio, Rich Lambert, a répondu à nos questions. Thanks a lot for taking the time to answer our questions. Can you introduce yourself and your job at Zenimax Studios? My name is Rich Lambert and I’m the Creative Director on ESO. What was your main goal when you started to work on this new DLC? We have a number of goals in mind when thinking about what we want to do in a DLC. For Dragon Bones in particular we wanted t... ...
A l’occasion de la sortie du nouveau DLC de Wolfenstein II, The Secret Diaries of Agent Silent Death, j’ai eu l’opportunité de réaliser une interview d’un des développeurs de MachineGames, Tommy Tordsson Björk, concepteur narratif pour MachineGames. Si vous êtes curieux, voici une vidéo de lui réalisée par Bethesda. [embedded content] Thanks a lot for the opportunity to talk about the new DLC. Can you introduce yourself and your role in the company?My name is Tommy Tordsson Björk and I work as the Narrative Designe... ...
Lors d’une interview avec le Game Director d’Overwatch Jeff Kaplan, l’équipe r/overwatch team a eu l’opportunité de discuter des serveurs classiques en cours de développement. [embedded content] Il aime beaucoup l’idée, il est très nostalgique de ce que le jeu était à l’époque. Mais il pense que les gens doivent être prudents, entre leurs souvenirs et la réalité. Ce qui rendait les serveurs classiques si bien, ce n’était pas les quêtes dégueulasses (et il est en droit de le dire, car il les a toutes écrites... ...
Lors de ma session de Wolfenstein 2 : The New Colossus, j'ai pu poser quelques questions à Lubna Cecillon, productrice française du jeu. Le Pitch Dans Wolfenstein® II: The New Colossus™, les joueurs incarneront B.J. Blazkowicz, dit "Blazko le Barjo", dernier espoir pour libérer l'humanité de l'empire nazi. Ils seront plongés au cœur d'une Amérique contrôlée par les nazis, avec pour objectif de rassembler les plus grands leaders de la résistance encore en vie. Grâce à l’exceptionnel moteur de jeu id Tech® 6, ... ...
Lors de cette gamescom 2017, nous avons eu l'occasion de rencontrer deux équipes de Warner Bross qui nous ont présenté leurs jeux. LEGO Marvel Super Heroes 2 (LMSJ2) Nous avons ainsi tester à deux reprises LMSH2. L'une en zone publique où nous avons affronté un boss avec la possibilité de le faire en co-op à deux joueurs. La seconde était un test sur un autre boss en solo dans la zone presse. Que peut-on en retenir ? LMSH2 s'inscrit comme étant une digne suite du précédent. Ses graphismes sont dans le plus pur style LEGO... ...