Interviews
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L'année dernière, Sodzounet vous présentait Kenshi, un jeu de rôle que le studio décrit comme "Sword-Punk" avec des fonctionnalités de gestion d'équipe et de construction de villes. Le monde est immense, plus de 870 kilomètres carrés, en développement depuis 12 ans, et l'un des premiers titres en accès anticipé sur Steam depuis le 20 mars 2013. Et aujourd'hui, 6 décembre, le jeu est (enfin) sorti ! Pour l'occasion, je me suis entretenue avec Chris Hunt, fondateur et développeur principal du studio Lo-Fi Games basé à ... ...
Présents pour la première fois cette année en Europe à la Comic-Con de Paris, des membres de Hasbro nous ont proposé de les rencontrer pour découvrir les figurines présentées cette année. Nous avons donc eu l'occasion d'être présent lors de leur panel d'annonce de figurines et nous avons pu interviewer trois membres de leur équipe pour en savoir plus sur leur métier et le processus de fabrication des figurines. Patrick Schneider – Ryan Thing – Ran Sun Interview Bonjour, pouvez-vous vous présenter et nous expl... ...
Présent lors de la Comic-Con à Paris, Mathieu Zecchini, alias Ystos dans la web série Noob, a accepté de nous rencontrer pour faire le point sur l'univers trans-média d'Olydri et le développement du jeu vidéo. Ce dernier ayant été récemment financé par crowdfunding avec un budget alloué de plus d'un million d'euros. Un grand merci à Mathieu de nous avoir reçus et d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. La web série Bonjour, pouvez-vous commencer par nous rappeler quel est votre rôle dans la série et depu... ...
À l'occasion de la Paris Games Week, j'ai eu l'opportunité de m'entretenir avec Francesco Antolini, Game Director de Just Cause 4 qui, c'est suffisamment rare pour le noter de la part d'un studio américain, a fait l'effort de parler français malgré son jet lag. [embedded content] Nous commençons notre discussion autour de ce qu'il accomplit au quotidien au studio, la fonction de Game Director variant beaucoup d'une société à l'autre. Dans le cas de Francesco, il travaille avec une équipe d'une centaine de personnes, ... ...
Lors de la gamescom, nous devions normalement faire une interview avec Tobias Stolz-Zwilling (PR Manager au sein de Warhorse Studios). Mais malheureusement, son emploi du temps trop chargé ne nous en a pas laissé l'opportunité. Alors une fois rentrés, nous nous sommes rattrapés par email. Je vous invite auparavant à relire l'aperçu réalisé sur le prochain DLC (The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon), ainsi que mon aperçu du premier DLC (From the Ashes) et du jeu de base, car les questions tourneront autour de ces sujets. ... ...
Le dernier jour de la gamescom, juste avant de suivre la présentation de tous les jeux Trion, nous avons eu l'opportunité de discuter avec le CEO de Trion Worlds, Scott Hartsman. L'entretien a débuté autour de la récente annonce effectuée par Trion Worlds qui se propose d'aider les studios indépendants à éditer leurs jeux en ligne. De nombreux éléments sont à mettre en place pour lancer un jeu en ligne et cela coûte extraordinairement cher. Certes, il existe d'excellents fournisseurs externes de serveurs, comme Amazon et ... ...
ArenaNet était présent lors de cette édition de la gamescom à Cologne. Nous avons pu nous entretenir avec Mike Zadorojny (Game Director), Elisabeth Cardy (Global Brand Manager), Justin Fassino (PR NA) et Craig Stephens (PR EU). L'équipe nous a présenté tout d'abord une vidéo sur Guild Wars 2 et nous avons pu ensuite discuter sur différents points liés au jeu. La vidéo que nous a montrée l’équipe de Guild Wars 2 était surtout centrée sur la communauté et le fait de la remercier pour les six ans passés à leurs côtés. ... ...
Le studio Remedy, que l'on connait notamment pour Max Payne et Alan Wake, ou plus récemment Quantum Break, revient avec un nouveau jeu d'action-aventure pour les consoles intitulé Control. [embedded content] À notre époque moderne, une agence fédérale secrète située à New York s'est trouvée envahie par une menace venue d'un autre monde appelée "Hiss". Notre personnage, Jesse Faden, part enquêter dans l'étrange maison qui leur sert de bureau et se retrouve nommée au poste de Directrice, avec comme tâche de regagner le ... ...
À l'occasion de la sortie de Battle for Azeroth, Blizzard organisait une soirée de lancement sur Paris. Même si je n'ai pas pu me rendre sur place (malheureusement), j'ai eu la chance de pouvoir réaliser une interview par téléphone avec Eric Thibeau (Game Producer) et Fanny Vergne (Senior 3D Artist). Depuis 2006 chez Blizzard, Eric collabore à  de nombreux projets techniques, travaillant avec les équipes d'ingénieur pour mettre en place les fonctionnalités et les systèmes du jeu. Il travaille également sur les outils de ... ...
Ce vendredi, nous avons été invités à Roland Garros pour participer à l’événement de lancement de Tennis World Tour, développé par Breakpoint Studio et édité par Bigben Interactive. À cette occasion, en plus de bornes de jeu permettant de découvrir le titre et d’un bar bien fourni en petits fours et boissons, nous avons eu l’opportunité de discuter avec le Game Designer, Benjamin Furmanek. Le studio basé à Torcy en région parisienne est composé d’une équipe assez réduite, 30 personnes au maximum des deux anné... ...