Interviews
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Five's TV est une association basée en Mosell dont je fais partie. Le président a accepté de répondre à quelques unes de mes questions. Bonjour Five, peux-tu nous en dire un peu plus sur toi? Bonjour, je m’appelle Michaël “MrFive” et je suis un joueur en situation de handicap, amateur sur certains jeux eSport, ainsi qu’un streamer. Je suis également président de l'association nommée Five'sTv depuis maintenant un peu plus de deux ans. A quels jeux joues-tu ? Et sur plateforme ? Je joue essentiellement sur PC pour ce... ...
En exclusivité, j'ai aujourd'hui l'occasion de vous présenter une vidéo de gameplay pour Rogue Company, le nouveau shooter multijoueur développé par First Watch Games et édité par Hi-Rez Studios. [embedded content] Rogue Company est une organisation qui reçoit des millions de dollars en provenance de gouvernements, mais aussi de groupes d'intérêts privés, afin de neutraliser les menaces les plus extrêmes. Ses mercenaires ont su gagner le soutien de l'opinion publique et profitent désormais d'une renommée certaine. Ro... ...
Durant l'événement de pré-lancement organisé en Allemagne ce 5 novembre, nous avons eu l'occasion de discuter avec plusieurs personnes en charge de Kingdom Under Fire 2, que ce soit chez Gameforge (côté éditeur) ou Blueside (côté studio), lors de la conférence, de l'interview ou de la session de questions/réponses. Comme le CEO de Blueside l'avoue, créer ce jeu a été un long et difficile processus qui a coûté très cher. En effet, le budget total s'élève à 80 millions de dollars investis, faisant certainement de ce jeu... ...
Suite à notre présentation d’Humankind, nous avons eu l’opportunité de discuter avec Jeff Spock, Narrative Designer chez Amplitude Studios. La réflexion sur ce titre a été très organique. Comme cela nous avait été évoqué lors de la présentation, le studio a conservé cette idée latente pendant huit longues années, l’affinant au fur et à mesure que ses développeurs travaillaient sur d’autres titres. Les mécanismes ont évolué et se sont peaufinés au fur et à mesure que l’équipe gagnait en compétence. Il y a e... ...
L'année dernière, Sodzounet vous présentait Kenshi, un jeu de rôle que le studio décrit comme "Sword-Punk" avec des fonctionnalités de gestion d'équipe et de construction de villes. Le monde est immense, plus de 870 kilomètres carrés, en développement depuis 12 ans, et l'un des premiers titres en accès anticipé sur Steam depuis le 20 mars 2013. Et aujourd'hui, 6 décembre, le jeu est (enfin) sorti ! Pour l'occasion, je me suis entretenue avec Chris Hunt, fondateur et développeur principal du studio Lo-Fi Games basé à ... ...
Présents pour la première fois cette année en Europe à la Comic-Con de Paris, des membres de Hasbro nous ont proposé de les rencontrer pour découvrir les figurines présentées cette année. Nous avons donc eu l'occasion d'être présent lors de leur panel d'annonce de figurines et nous avons pu interviewer trois membres de leur équipe pour en savoir plus sur leur métier et le processus de fabrication des figurines. Patrick Schneider – Ryan Thing – Ran Sun Interview Bonjour, pouvez-vous vous présenter et nous expl... ...
Présent lors de la Comic-Con à Paris, Mathieu Zecchini, alias Ystos dans la web série Noob, a accepté de nous rencontrer pour faire le point sur l'univers trans-média d'Olydri et le développement du jeu vidéo. Ce dernier ayant été récemment financé par crowdfunding avec un budget alloué de plus d'un million d'euros. Un grand merci à Mathieu de nous avoir reçus et d'avoir pris le temps de répondre à nos questions. La web série Bonjour, pouvez-vous commencer par nous rappeler quel est votre rôle dans la série et depu... ...
À l'occasion de la Paris Games Week, j'ai eu l'opportunité de m'entretenir avec Francesco Antolini, Game Director de Just Cause 4 qui, c'est suffisamment rare pour le noter de la part d'un studio américain, a fait l'effort de parler français malgré son jet lag. [embedded content] Nous commençons notre discussion autour de ce qu'il accomplit au quotidien au studio, la fonction de Game Director variant beaucoup d'une société à l'autre. Dans le cas de Francesco, il travaille avec une équipe d'une centaine de personnes, ... ...
Lors de la gamescom, nous devions normalement faire une interview avec Tobias Stolz-Zwilling (PR Manager au sein de Warhorse Studios). Mais malheureusement, son emploi du temps trop chargé ne nous en a pas laissé l'opportunité. Alors une fois rentrés, nous nous sommes rattrapés par email. Je vous invite auparavant à relire l'aperçu réalisé sur le prochain DLC (The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon), ainsi que mon aperçu du premier DLC (From the Ashes) et du jeu de base, car les questions tourneront autour de ces sujets. ... ...
Le dernier jour de la gamescom, juste avant de suivre la présentation de tous les jeux Trion, nous avons eu l'opportunité de discuter avec le CEO de Trion Worlds, Scott Hartsman. L'entretien a débuté autour de la récente annonce effectuée par Trion Worlds qui se propose d'aider les studios indépendants à éditer leurs jeux en ligne. De nombreux éléments sont à mettre en place pour lancer un jeu en ligne et cela coûte extraordinairement cher. Certes, il existe d'excellents fournisseurs externes de serveurs, comme Amazon et ... ...