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Sorti en accès anticipé sur Steam le 30 avril, Landlord's Super nous embarque en Angleterre au milieu des années 80 et, dès le lancement, le titre développé par Minskworks nous met dans l'ambiance de la fin du siècle dernier avec un écran bombé et un effet scintillant, un rendu qui rappellera de bons souvenirs aux joueurs ayant connu cette époque où les téléviseurs étaient d'énormes rectangles super lourds. Cet aspect très spécifique est gardé une fois en jeu, avec un flou constant et des teintes sépia, sur des textur... ...
Avalanche Studios vient d'annoncer une restructuration de son organisation pour mieux distinguer ses différentes équipes et travaux. Rien de très compliqué : le nouveau nom Avalanche Studios Group rassemble désormais les trois filiales que sont Avalanche Studios, Expansive Worlds et Systemic Reaction. Avalanche Studios, dont les studios sont basés à Stockholm et New York, est responsable des gros jeux de commande que sont Just Cause (Square Enix), Mad Max (WB Games) et RAGE 2 (Bethesda). Expansive Worlds, est le stud... ...
S'il y a bien un domaine dans lequel Ghost of Tsushima a le potentiel pour mettre pas mal de monde d'accord, c'est celui de la direction artistique. L'annonce soyeuse d'un livre illustré chez Dark Horse n'est donc pas une énorme surprise. Étalé sur 208 pages, The Art of Ghost of Tsushima sera publié par Dark Horse Books en partenariat avec les artistes de Sucker Punch Productions qui ont partagé tout ce qui pouvait l'être en matière d'environnements, de personnages et autres travaux de recherche en matière par exempl... ...
Les 40 000 abonnés au compte Twitter de Masahiro Itô l'ont appris avant les autres : l'artiste connu pour ses travaux sur le bestiaire emblématique de Silent Hill est au travail sur une nouvelle production en tant qu'élément central de l'équipe. L'illustrateur fan de Francis Bacon ne dit pas depuis combien de temps il occupe ce poste mais espère que le projet en question ne sera pas annulé avant d'ajouter dans un second tweet qu'il ne peut encore rien dire sur cette nouvelle mission, la première depuis son emploi de c... ...
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Radical Fish Games et Deck13 Spotlight, respectivement développeur de CrossCode et éditeur en charge des portages consoles, ont fait le point sur la progression de leurs travaux respectifs alors que l'année 2019 touche à sa fin. À lire également | Le test de CrossCode par ExServ Histoire d'évoquer d'abord le prochain contenu en préparation pour l'action-RPG déjà disponible sur PC, il est question d'un DLC post-jeu qui va enrichir la fin actuelle de CrossCode avec un petit épilogue. Attendu au printemps 2020, ce... ...
C'est une extension toute particulière que propose cette semaine le studio Indefatigable, auteur de l'excellent Amid Evil. Commercialisée en début d'été sur ordinateur, l'expérience de tir surnaturelle a nécessité plusieurs années de travail, que les développeurs passent en revue avec leur audience. À lire également | Le test d'Amid Evil, par Noddus Dans le jeu vidéo et les métiers du divertissement en général, on a souvent la fâcheuse tendance de mettre à la corbeille les travaux intermédiaires, pour... ...
Fraîchement récompensé aux VR Awards pour l'ensemble de son œuvre dans le département de la réalité virtuelle, le directeur technique d'Oculus John Carmack annonce qu'il vient de quitter son poste afin d'endosser un rôle plus secondaire de consultant technique pour la filiale de Facebook. L'ancienne gloire de la programmation chez id Software (Wolfenstein 3D, DOOM, Quake, RAGE, pour ne citer qu'eux) explique qu'il aura toujours voix au chapitre dans les travaux d'Oculus, mais que son nouveau poste de consultant tech... ...
Sorti dans un état discutable, théâtre d'une longue série d'incompréhensions structurelles entre designers et fans de la licence, Ghost Recon Breakpoint est à peine sorti qu'il lui faut déjà réfléchir aux gros travaux. Après s'être exprimé sur les résultats décevants du jeu, Ubisoft trace les grandes lignes d'un plan de sauvetage prévu pour le jeu dans un billet de blog adressé à la communauté. Après un rapide état des lieux techniques qui rappelle l'existence d'une liste de problèmes connus et de leur pr... ...
D'aucuns disent qu'on pouvait entendre son soupir de soulagement un peu partout sur Terre : après sept ans d'incubation apparemment complexe, William Chyr sort enfin son Manifold Garden. Jeu de réflexion basé sur les travaux de M.C. Escher (qui, quoi qu'on en pense, était un piètre rappeur), Manifold Garden entend vous essorer le cerveau avec ses perspectives trompeuses et sa géométrie non euclidienne. Des souvenirs d'Echochrome remonteront forcément chez les joueurs les plus aguerris là où les autres se laisseron... ...