Travaux
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A la barre de Two Point Studios, on retrouve deux vieux de la vieille du barnum vidéoludique grand-britton : le producteur Mark Webley (leader du projet Theme Hospital puis cofondateur de Lionhead) ainsi que l'artiste Gary Carr, que les gens de bon goût peuvent remercier pour ses travaux sur Populous 2 et Theme Hospital, ainsi que son apport au fantastique Startopia de Mucky Foot. Le gros du studio est d'ailleurs passé d'une manière ou d'une autre par la firme à tête de lion de Peter Molyneux, comme Ben Hymes, ex-ingénieur sur Fa... ...
Pods et travaux Mais voyez-vous, depuis le temps môôôssieur le joueur avisé exige un scénario et des dialogues, quand il ne s’agit pas carrément d’avoir des décors variés et un gameplay intéressant, non mais je vous jure. Heureusement qu’en 1999 le studio LucasArts, sûrement pris d’une étrange nostalgie (ou, plus probable, d’une volonté farouche de pas trop se casser la nénette), s’est décidé à développer un jeu de course entier autour de l’une des scènes les plus connues de La Menace fantôme : la course d... ...
Pour obtenir la paix chez les familles nombreuses, il sera ainsi possible de commander l'intégralité des plaques pour chaque accessoire, les tarifs étant indexés sur la complexité du modèle et donc le nombre de planches en carton nécessaires - de 162 yens pour la simple télécommande (env. 1€) à 1.296 yens pour l'ensemble du piano (un peu moins de 10 €). Et pour les Attila des travaux pratiques, le site offre même la possibilité de choisir la plaque manquante à titre individuelle (162 yens là encore) ou de commander les pac... ...
Mise à jour | Même si NISA n'a pas encore publié d'annonce formelle, attendant sans doute d'être pleinement fixé sur le jour exact, le président Takuro Yamashita a confié devant la caméra d'une chaîne YouTube que la sortie d'Ys VIII sur Steam est maintenant prévue pour avril. Si les problèmes de traduction sont réglés depuis plus d'un mois, NISA a longtemps buté sur les travaux d'optimisation propres aux différentes configurations de PC. Les galères continuent pour Ys VIII sur PC À lire également | Pour chiper Y... ...
Caelan Pollock, l'un des quatre membres du studio, a d'abord imaginé le prototype de Treadnauts en tant que projet de passionné pendant qu'il étudiait l'anglais à L'Université de Washington. D'abord engagé comme main d'oeuvre par d'autres entreprises, Topstitch Games avançait sur Treadnauts pendant son temps libre et a finalement publié une alpha publique en septembre dernier. Devant les acclamations de joueurs, le studio décide alors de mettre de côté ses travaux de sous-traitance et s'engage pleinement sur son jeu, que l... ...
Pipe Push Paradise, sorti le 19 janvier, est un petit jeu de casse-tête/puzzle développé et édité par Corey Martin, la musique étant réalisée par Teodoro Zamudio. Histoire Une petite fille de plombier va devoir sauver un village. Son oncle, s’est endormi depuis très longtemps, il est sûrement dans un long coma à ce stade-là ! Malheureusement, il s’agit du plombier du village. Tous les villageois ont mis la main à la pâte pour continuer les travaux et refaire de cette île, un endroit paradisiaque. Mais les villageois s... ...
Report d'Anthem en 2019, reboot de Dragon Age : de nouvelles indiscrétions font surface sur BioWare
En dehors d'un petit groupe encore chargé de maintenir Star Wars : The Old Republic (dont les jours seraient comptés) et d'un autre qui débute les travaux sur le prochain Dragon Age, la majeure partie des effectifs de BioWare Edmonton et BioWare Austin (BioWare Montréal a pour rappel été fermé après Mass Effect Andromeda) se focalise aujourd'hui sur Anthem, un jeu sur lequel reposerait tout le futur de BioWare, selon les informations de Kotaku. Si Electronic Arts n'a encore rien annoncé (son prochain rendez-vous avec les actionna... ...
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Tout en mentionnant les quelques travaux de recherches déjà effectués sur la question comme ceux de Nicolas Turcev pour Gamekult ou la chronique 3615 USUL sur les développeurs au temps de JeuxVideo.com, Mediapart fait à son tour parler des salariés du secteur sans démentir la culture du silence qui caractérise ce milieu. "Même dans cette position, j’ai peur de me faire dégager du jour au lendemain si je critique ouvertement le système. Alors que mon entreprise actuelle n’est pas la plus dure", reconnaît le salarié d'un g... ...
« Je vais être honnête, quand j'ai commencé le prototype de Donut County en 2012, c'était pour rire », explique l'auteur du jeu sur le PlayStation Blog. L'idée de départ de Donut County provient en effet d'une Game jam dont le thème portait sur les blagues autour des travaux de Peter Molyneux, autrement dit le fait de réaliser un jeu dans lequel on ne contrôlerait... rien. L'idée saugrenue de donner au joueur la possibilité de contrôler un trou a fini par faire son chemin au point que Donut County fait aujourd'hui partie ... ...