Take-Two prévoit une nouvelle perte annuelle de 500 millions d'euros
Take-Two Interactive a débuté son nouvel exercice fiscal de la même façon qu'il a bouclé le précédent : dans le rouge. Sortant tout juste d'une perte nette d'un milliard d'euros pour l'année close en mars 2023, le groupe de Strauss Zelnick n'a fait que creuser ses pertes pour le premier trimestre clos le 30 juin. Alors oui, l'acquisition de Zynga permet à Take-Two de rentrer dans le cercle fermé des éditeurs capables de sortir un chiffre d'affaires d'un milliard de dollars sur un seul trimestre. Mais la digestio......
Niantic annonce 15 millions de téléchargements pour Monster Hunter Now, six mois après son lancement en septembre dernier. Si Niantic ne parviendra pas à répliquer le phénomène qu’aura été Pokémon GO qui totalisait plus de 500 millions de téléchargements six mois après sa sortie, les chiffres ont de quoi rassurer le studio quant à la pérennité de cette déclinaison avec la vénérable licence de Capcom. Surtout après les camouflets qu’ont été les expériences sous licence Harry Potter, Pikmin et NBA. Pour l’o... ...
Alors que des bruits de couloirs se fond entendre au sujet de l'annonce imminente du prochain Mafia, c'est une tout autre nouvelle qui vient de tomber sur les téléscripteurs de la Securities and Exchange Commission. Dans ce formulaire, Take-Two informe le contrôleur des marchés financiers qu'il va procéder à un programme de réduction des coûts. Une restructuration qui va ajouter quelques 600 personnes sur la liste sans fin des licenciements. En manque de résultats financiers solides depuis l'onéreuse assimilation de Z... ...
La semaine dernière, Gearbox Software s'est échappé du navire Embracer pour rejoindre Take Two par l'intermédiaire d'une transaction à 460 millions de dollars. Si la transition paraît salutaire vu la conduite d'entreprise, disons, légère du groupe suédois, plusieurs employés ont vu leur poste être supprimé dans la bataille. Comme souvent, l'information s'est d'abord répandue sur LinkedIn à travers les comptes personnels des employés limogés avant que Gearbox ne confirme l'information dans les pages d'Eurogame... ...
La rumeur disait vrai cette fois encore. Après avoir permis à Saber Interactive de racheter son indépendance, c'est autour de Gearbox Software de quitter le giron du groupe Embracer, tout juste trois ans après avoir fait partie de la brillante « stratégie » d'achats compulsifs du Suédois Lars Wingefors. Début 2021, Embracer avait mis 363 millions de dollars sur la table pour s'offrir Gearbox, même si le montant total de l'opération aurait pu théoriquement dépasser le milliard de dollars, sous la forme de bonus et d... ...
Take-Two présentait hier ses résultats financiers pour les neuf premiers mois de son exercice fiscal, à savoir la période allant d'avril à décembre 2023. Malgré un chiffre d'affaires en légère hausse, les pertes continuent de se creuser pour le groupe de Strauss Zelnick depuis l'intégration de Zynga. Conséquence, la direction va prendre des mesures pour réduire ses coûts de fonctionnement. Après avoir déjà essuyé une perte nette d'un milliard d'euros au dernier exercice fiscal, Take-Two se prépare à une pert... ...
Lors de la dernière conférence dédiée à ses investisseurs, Take Two Interactive a révélé les derniers chiffres de ventes pour certaines de ses franchises majeures. L'occasion pour la firme américaine de confirmer que Grand Theft Auto V est toujours un monstre inarrêtable, que Red Dead Redemption 2 a les reins aussi solides que ceux d'un pur sang sauvage, et de donner la couleur de sa politique pour les exercices fiscaux à venir. Le terme long seller semble avoir été inventé pour lui. Dans le genre coureur de fond, GTA... ...
Le studio autrichien créateur d'Ori & The Blind Forest et The Will of The Wisps annonce son retour, cette fois-ci en quittant le chaperonnage de Microsoft au profit de la succursale de Take-Two, Private Division. La nouvelle galette, No Rest for The Wicked, ne sera donc pas exclusive aux consoles Xbox & aux PC : elle sera également disponible sur PS5. Rendez-vous en mars 2024 pour en apprendre plus sur ce projet aux ton beaucoup moins châtoyant, en mettant en scène des humains dans un univers fantasy. C'est en 2020 que Privat... ...
Dans la foulée du rendez-vous fixé par Rockstar Games qui fait chavirer tout internet, Take-Two Interactive a dévoilé ses résultats pour le premier semestre fiscal clos le 30 septembre. Et si le PDG Strauss Zelnick a, comme toujours, plein de statistiques intéressantes à faire valoir, le groupe est abonné aux pertes depuis l'assimilation de Zynga à 12,7 milliards de dollars au printemps 2022. Un chiffre d'affaires de 2,4 milliards d'euros pour une perte nette de 700 millions d'euros, voilà le bilan pour le moins contras... ...
Koei Tecmo a fait le point sur ses résultats pour le premier semestre de son année fiscale. Malgré des ventes de jeux assez modestes, le catalogue mobile de l'éditeur a encore gagné en puissance grâce au lancement de deux nouveautés. Comme l'an dernier et celle d'avant, Koei Tecmo est bien parti pour réaliser un exercice tournant autour des 500 millions d'euros de chiffre d'affaires et des 200 millions d'euros de bénéfice. Les résultats à mi-parcours (avril-septembre) vont en tout cas dans ce sens et sont même en... ...
Les questions de budget seraient-elles moins tabou en Pologne ? Après CD Projekt Red qui a mis des chiffres sur le coût de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, c'est CI Games qui lève le voile sans détour sur les détails du coût de production de Lords of the Fallen. Dans le cadre d'une conférence destinée aux actionnaires, CI Games a révélé que le développement de Lords of the Fallen a coûté 40 millions d'euros. Une facture qui ne tient pas compte des frais d'utilisation de l'Unreal Engine (la redevance d'Epic Games ... ...