Discrimination : Activision Blizzard règle un procès contre 54 millions de dollars
Débutée en 2019, l'enquête du département des droits civils de Californie sur Activision Blizzard a abouti en 2021 à un dépôt de plainte, citant les disparités salariales évidentes entre les sexes et la culture toxico-sexiste régnant dans les locaux. L'éditeur d'Anaheim s'en tire aujourd'hui à l'amiable en versant 54 millions de dollars à la justice américaine. La déclaration finale du départements des droits civils ne mentionne plus que les conditions de travail dégradées pour les femmes au sein d'Activisi......
Le journaliste Stephen Totilo a eu l'occasion d'interviewer Matthew Karch, PDG de Saber Interactive (Warhammer 40,000 : Space Marine 2), durant plus de deux heures. Pour Karch, l'avenir est évident : l'époque des blockbusters californiens au budget boursouflé touche à sa fin. Aujourd'hui, les budgets des super-productions vidéoludiques sont clairement boursouflés. Marvel's Spider-Man 2 a notamment fait jaser avec son budget de 315 millions de dollars, selon des données volées. Une situation particulièrement intenable l... ...

Depuis mardi dernier, des incendies incontrôlables ont plongé Los Angeles et ses alentours dans le chaos. Parmi toutes les personnes impactées, on retrouve quelques développeurs californiens. Entre sécurité et perspective pour l'avenir, comment les studios comme Riot ou Activision Blizzard font face à cette catastrophe ? "Je suis assis à mon bureau à Burbank, juste à côté d'un balcon, et le bruit du vent dehors ressemble à celui que l'on entend lorsque l'on est près de l'océan et que l'on entend les vagues s'é... ...

Les recherches du journaliste Stephen Totilo pour son site Game File viennent de révéler au grand jour les budgets de développement de trois jeux Call of Duty, secrètement gardés jusqu'ici par Activision. Ces révélations permettent de constater l'inflation des budgets épisode après épisode, jusqu'à atteindre les 700 millions de dollars de dépenses en 2020 avec Call of Duty : Black Ops Cold War. Les chiffres rapportés par Game File proviennent d'un dossier judiciaire examiné par Stephen Totilo. Dans ce document... ...

Avec plus de 30 millions de téléchargements en poche dès novembre, JCC Pokémon Pocket réussit clairement son pari, et ses revenus historiques sont déjà évalués à 200 millions de dollars. Ces chiffres mirobolants proviennent de l'analyste de référence AppMagic. D'après le site, JCC Pokémon Pocket a démarré en flèche avec 100 millions de dollars engrangés en seulement 17 jours, et cette dynamique brillante se confirme puisque l'on passe désormais la barre des 200 millions de dollars. AppMagic précise que les reve... ...

Le projet de simulation spatiale Star Citizen continue de repousser les limites du financement participatif, à défaut de fixer une date de sortie, atteignant un montant record de 750 millions de dollars. Lancé en 2012 par Chris Roberts via une campagne Kickstarter, Star Citizen s’est imposé comme un phénomène unique dans le domaine du jeu vidéo, voire comme un cas d'école. Le space opera a bâti sa réputation sur la promesse d'une expérience de science-fiction à l'ambition sans précédent : exploration libre, commerc... ...

Chaudement encouragée et applaudie par les technocrates de Microsoft et Activision Blizzard, dont certains et certaines se sont fait un plaisir d'imiter leur ancien patron Bobby Kotick en mettant les voiles avec leur bonus une fois la transaction finalisée, l'acquisition a 75,4 milliards de dollars continue de faire des ravages sur le plan humain. Comme vient de l'annoncer Phil Spencer dans un courrier adressé à ses équipes, une nouvelle vague de licenciements vient d'être prononcée dans les couloirs de Redmond. 650 postes sont c... ...

L'opération est telle qu'elle valait bien un communiqué express. Embracer a remboursé 3,2 milliards de couronnes suédoises (300 millions de dollars) à ses prêteurs. Cette réduction de la dette est rendue possible par l'argent touché grâce à la vente de Gearbox Entertainment à Take-Two Interactive Software. Annoncé en mars, cet accord de 460 millions de dollars a été finalisé le 11 juin. Embracer prévoit d'avoir remboursé la totalité de sa dette d'ici mai 2025 et indique être dans les temps par rapport à cet o... ...

À l'échec critique de Suicide Squad: Kill the Justice League (un minuscule 60/100 de la presse sur MetaCritic, doublé d'un 3,5/10 de la part du public) s'est ajoutée une déconvenue commerciale. Celle-ci aurait entraîné des pertes de revenus estimées à 200 millions de dollars pour la Warner Bros. Company. Cette déception a été d'autant plus remarquée que le PDG de Warner Bros., Jason Kilar, a souligné que cet échec avait largement occulté les performances financières globales de l'entreprise. Si le département... ...

La rumeur disait vrai cette fois encore. Après avoir permis à Saber Interactive de racheter son indépendance, c'est autour de Gearbox Software de quitter le giron du groupe Embracer, tout juste trois ans après avoir fait partie de la brillante « stratégie » d'achats compulsifs du Suédois Lars Wingefors. Début 2021, Embracer avait mis 363 millions de dollars sur la table pour s'offrir Gearbox, même si le montant total de l'opération aurait pu théoriquement dépasser le milliard de dollars, sous la forme de bonus et d... ...

Dans le cadre d'un article sur la question récurrente des licenciements à répétition qui touchent toute l'industrie du jeu vidéo, le site IGN a recueilli les témoignages de deux personnes ayant travaillé sur Immortals of Aveum, l'un des échecs les plus cuisants de l'année 2023. Sorti sous le label EA Originals en août dernier au prix de 60 euros, Immortals of Aveum aurait coûté la bagatelle de 125 millions de dollars en incluant les frais de marketing et de distribution. « Le coût de développement était d'envir... ...
