Trois hommes arrêtés pour avoir volé des milliers de dollars en piratant des distributeurs automatiques de billets à l’aide d’un Raspberry Pi
Les voleurs ont été vus en train de dérober plus de 5 000 dollars à un seul distributeur. [embedded content] Le mois dernier, trois hommes de Lubbock, au Texas, ont été arrêtés après que la police a été « informée de l’existence d’un groupe commettant des vols dans des distributeurs automatiques de billets dans la région de l’ouest du Texas ». Comme de véritables hackers, ils n’ont pas pénétré dans les distributeurs automatiques de billets à l’aide d’un chalumeau et d’un pied-de-biche, mais avec u......
En marge de la vente de l'éditeur mobile Easybrain pour la coquette somme de 1,2 milliard de dollars, le groupe Embracer a dévoilé ses résultats pour le premier semestre fiscal clos le 30 septembre 2024. Dans cette phase de transition qui prépare la grande scission en trois entités distinctes, l'activité des jeux pour consoles et PC n'est pas en grande forme. Si l'ensemble du groupe Embracer affiche des résultats décevants sur le semestre, avec notamment une perte nette de 227,7 millions d'euros, cette méforme concerne... ...
Un nouveau chapitre vient de s'écrire dans ce qui aura sans doute été la plus longue restructuration d'une société de jeux vidéo. Tandis qu'il prépare son éclatement en trois entreprises distinctes, le groupe Embracer annonce avoir conclu un accord avec Miniclip, qui va lui racheter sa filiale Easybrain pour la coquette somme de 12,9 milliards de couronnes suédoises, soit 1,2 milliard de dollars. De toutes les filiales avalées par la voiture-balai Embracer au cours des 6 dernières années, Easybrain n'est pas celle don... ...
Propriétaire d'Activision Blizzard depuis un an, l'activité jeu vidéo de Microsoft a naturellement franchi un palier économique important et enregistré un chiffre d'affaires record de 23 milliards de dollars sur les 12 derniers mois. Mais, par nature, la croissance appelle la croissance. Les pontes de Microsoft sont donc déjà en train d'étudier les prochaines perspectives de développement et les futures acquisitions qu'elles pourraient encore entraîner. Selon Phil Spencer, patron de Microsoft Gaming, les pistes à suivre se t... ...
En Occident, il est celui qui tire le marché mobile vers le haut depuis sa sortie l'an dernier. Phénomène grand public, Monopoly Go écrase tout sur son passage au rayon free-to-play et son chiffre d'affaires vient de franchir la barre des 3 milliards de dollars, un peu plus d'un an après sa sortie. Ce chiffre n'est même pas une estimation venant des instituts habituels, mais bien une donnée tout ce qu'il y a de plus officielle partagée par Hasbro, le détenteur de la licence, dans ses derniers résultats financiers. Le... ...
L'opération est telle qu'elle valait bien un communiqué express. Embracer a remboursé 3,2 milliards de couronnes suédoises (300 millions de dollars) à ses prêteurs. Cette réduction de la dette est rendue possible par l'argent touché grâce à la vente de Gearbox Entertainment à Take-Two Interactive Software. Annoncé en mars, cet accord de 460 millions de dollars a été finalisé le 11 juin. Embracer prévoit d'avoir remboursé la totalité de sa dette d'ici mai 2025 et indique être dans les temps par rapport à cet o... ...
À l'échec critique de Suicide Squad: Kill the Justice League (un minuscule 60/100 de la presse sur MetaCritic, doublé d'un 3,5/10 de la part du public) s'est ajoutée une déconvenue commerciale. Celle-ci aurait entraîné des pertes de revenus estimées à 200 millions de dollars pour la Warner Bros. Company. Cette déception a été d'autant plus remarquée que le PDG de Warner Bros., Jason Kilar, a souligné que cet échec avait largement occulté les performances financières globales de l'entreprise. Si le département... ...
On peut effectivement appeler ça une croisade. Après la plainte de Nintendo fin février dernier, les développeurs du fameux émulateur Switch Yuzu ont accepté d'arrêter la distribution du code du logiciel, payé des dommages et intérêt de 2,4 millions de dollars, tout en cessant évidemment tout développement supplémentaire. Cependant, on le sait : rien n'est jamais vraiment perdu sur internet. Depuis, des milliers de liens Github permettent malgré tout aux récalcitrants de choper le code de l'émulateur, pour l'installer su... ...
Il a beau montrer de (légers) signes de faiblesse, Pokémon GO vient de dépasser la barre des 8 milliards de dollars en dépenses des joueurs, quelques mois avant de célébrer son 8e anniversaire, selon les estimations du site AppMagic. Après déduction des taxes et du prélèvement des boutiques d'applications d'Apple et Google, les recettes s'élèveraient plus concrètement à un peu plus de 5,4 milliards de dollars pour Niantic et The Pokémon Company, ce qui reste une coquette somme. Comptant respectivement pour 38% et 31... ...
La rumeur disait vrai cette fois encore. Après avoir permis à Saber Interactive de racheter son indépendance, c'est autour de Gearbox Software de quitter le giron du groupe Embracer, tout juste trois ans après avoir fait partie de la brillante « stratégie » d'achats compulsifs du Suédois Lars Wingefors. Début 2021, Embracer avait mis 363 millions de dollars sur la table pour s'offrir Gearbox, même si le montant total de l'opération aurait pu théoriquement dépasser le milliard de dollars, sous la forme de bonus et d... ...
Dans le cadre d'un article sur la question récurrente des licenciements à répétition qui touchent toute l'industrie du jeu vidéo, le site IGN a recueilli les témoignages de deux personnes ayant travaillé sur Immortals of Aveum, l'un des échecs les plus cuisants de l'année 2023. Sorti sous le label EA Originals en août dernier au prix de 60 euros, Immortals of Aveum aurait coûté la bagatelle de 125 millions de dollars en incluant les frais de marketing et de distribution. « Le coût de développement était d'envir... ...