Take-Two ferme les studios Roll7 (OlliOlli) et Intercept Games (Kerbal Space Program 2)
La restructuration annoncée par Strauss Zelnick le mois dernier pointe le bout de son nez avec la fermeture de deux studios pour alléger les finances de Take-Two. L'antenne londonienne Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome) et le jeune Intercept Games (Kerbal Space Program 2) vont disparaître de la carte de l'industrie. Tout commence avec Intercept Games, fondé en 2020 à Seattle (État de Washington) pour récupérer la licence Kerbal Space Program sous l'égide du label Private Division, la branche indé-compatible de Take-Two. Plu......
Parmi toutes les questions qu'ont suscité l'annonce de Grand Theft Auto 6, on s'attardera sur ses futures performances sur la console Xbox Series S. Performances vis-à -vis desquelles Take-Two se montre confiant. Dans un contexte socio-culturel où chaque détail technique peut provoquer une vague de rivew bombing, et où la moindre évocation de l'orientation sexuelle ou de questionnement de genre d'un PNJ peut faire imploser X/Twitter, la question de la parité entre les versions Xbox Series S et PlayStation 5 est bien entend... ...
Dans un divorce, on se demande souvent chez qui partiront les enfants. C'est ainsi que les développeurs Zen Studios (Zen Pinball) et 4A Games (Metro Exodus) se sont retrouvés ballottés entre Saber Interactive et Embracer depuis la scission des deux entités. Mais le conglomérat suédois conservera finalement la garde des deux entreprises. Alors qu'Embracer confirmait officiellement le divorce en mars dernier, le groupe suédois comptait conserver Zen Studios et 4A Games. Cependant, Saber Interactive gardait une option sur ces... ...
Two Point Museum est la plus récente création de Two Point Studios, en collaboration avec SEGA Europe Ltd. Ce nouveau jeu de simulation et de gestion, annoncé le 14 août 2024, plonge les joueurs dans l'univers fascinant de la gestion d'un musée. Fidèle à l'humour et à l'approche décalée des titres précédents, Two Point Museum propose une expérience enrichie par de nouvelles fonctionnalités, tout en conservant les éléments familiers qui ont fait le succès de Two Point Hospital et Two Point Campus. Le jeu permet aux ... ...
Accumulant les pertes depuis maintenant plus de deux ans, Take-Two Interactive continue de raboter ici et là pour réduire des coûts qui ont bondi depuis l'acquisition de Zynga. La famille des studios Visual Concepts n'est pas épargnée par cette restructuration. Le studio concerné ici est plus exactement Visual Concepts South, basé dans le Comté d'Orange, dont le site officiel explique qu'il est à l'origine de LEGO 2K Drive en plus de contribuer au développement de la franchise NBA 2K. Comme à son habitude, Take-Two re... ...
Après des pertes nettes de 1 milliard d'euros en 2022-2023 et de 3,4 milliards d'euros en 2023-2024, Take-Two se dirige-t-il vers un troisième exercice consécutif dans le rouge ? C'est en tout cas une possibilité au regard des résultats dévoilés pour le trimestre avril-juin 2024. Malgré un chiffre d'affaires en progression (1,2 milliard d'euros), le groupe de Strauss Zelnick n'a toujours pas trouvé la bonne formule depuis l'acquisition de Zynga qui a plongé les comptes dans le rouge en mai 2022. Par rapport à l'a... ...
Alors que le nombre de licenciements dans l'industrie du jeu vidéo vient de dépasser les 10 000 depuis le début de l'année, selon les estimations, Avalanche Studios vient à son tour alourdir ce bilan provisoire. Comme annoncé sur son site, la famille de studios connus notamment pour la franchise Just Cause va fermer ses studios de New York et Montréal pour ne garder que son studio principal de Stockholm ainsi que ses satellites de Malmö et Liverpool. Ces fermetures vont causer le licenciement d'une cinquantaine de salari... ...
Malgré les démentis de son PDG Strauss Zelnick, Take-Two serait bien décidé à éliminer son label indépendant Private Division ainsi que les studios placés sous son aile. Une enquête d'IGN menée par Rebekah Valentine (qui d'autre ?) détaille la cuisine interne de l'éditeur où règne une atmosphère de secrets malsains, de licenciements en cascade et de langue de bois. Rebekah Valentine reconstruit une frise temporelle mois après mois pour nous aider à comprendre la stratégie de Take-Two. En février dernier, l'é... ...
Embracer vient de publier le bilan d'une année fiscale pour le moins particulière puisqu'elle était largement consacrée à finaliser une longue et douloureuse restructuration. En attendant l'éclatement programmé du groupe en trois sociétés distinctes, le programme de réduction des coûts est désormais considéré comme terminé, en dehors de la vente de Gearbox à Take-Two qui ne sera finalisée que dans les prochaines semaines. Bilan de l'exercice : Embracer compte 4 532 employés, 44 studios et 80 jeux en moins par rapport Ã... ...
La fenêtre de lancement de GTA 6 désormais fixée à l'automne 2025, et non au début de l'année prochaine comme l'auraient voulu les plus optimistes, prend une signification encore plus forte au regard des derniers résultats financiers de Take-Two Interactive. Car la maison mère de Rockstar Games est mal en point. La perte nette d'un milliard de dollars enregistrée il y a un an n'était déjà pas belle à voir, mais celle qui accompagne l'exercice clos le 31 mars 2024 est encore plus impressionnante. À raison de 3,4 ... ...
C'est sans tambour que Take Two lâche la bombe - au détour de son dernier rapport trimestriel que l'éditeur américain fait le point sur le prochain exercice fiscal et précise les fenêtres de son calendrier de sortie à venir. Logiquement, Grand Theft Auto VI compte comme la plus importante dans un catalogue autrement moins chargé que beaucoup de ses concurrents - le titre de Rockstar Games est finalement prévu pour l'automne 2025. Encore un an et demi de patience donc avant de pouvoir découvrir Jason et Lucia, le tandem d... ...