Interviews
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Jeudi après-midi, à la gamescom, j'ai eu l'opportunité de discuter avec deux membres de l'équipe de développement de Diablo IV, Tiffany K. Wat (Production Director) et Rex Dickson (Lead Designer). L'objectif était, bien sûr, de discuter de la nouvelle extension. Dans la mesure où j'ai assez peu joué au jeu (même si je l'avais acheté le jour de la sortie), mes questions avaient été préparées en amont avec l'aide de nos rédacteurs, dont certains qui venaient juste de débuter l'aventure. En premier, nous avons do... ...
J'attendais tout et rien du jeu de survie en monde ouvert de Funcom. Tout, car je suis une grande fan de l'univers, mais rien car j'avais très peur d'être déçue. Force est de constater que ça n'a pas été le cas. Après une trentaine de minutes de jeu, suivie d'une interview, j'ai hâte ! [embedded content] Pour mémoire, le jeu nous embarque dans une ligne narrative alternative, dans laquelle les maisons Atréides et Harkonnen sont sur la planète, tandis que les Fremen ont disparu. Paul n'existe pas, Jessica a é... ...
Je n'en ai jamais fait un mystère, j'adore les jeux d'usines, et Satisfactory est l'un de mes préférés sur le secteur, mêlant la partie optimisation que j'adore, avec un vaste monde 3D à explorer. Du coup, quand il m'a été donné l'opportunité de rencontrer les développeurs de Coffee Stain Studios, je n'ai pas hésité ! Étaient présents Hannah Beuger (Level Designer - World & Narrative Designer), Conrad Stroebel (Game Designer) et Torsten Gunst (Art Director). La prochaine grosse étape du jeu est la 1.0, prévue pour l... ...
Deux développeurs de World of Warcraft ont répondu à nos questions durant la gamescom, Michael Nuthals (Lead Encounter Designer) et Tina Wang (Associate Art Director). Tina a travaillé sur The War Within, au niveau des visuels de l'extension, en ce qui concerne les personnages, les créatures, les environnements... En gros, ce que l'on voit ! De son côté, l'équipe de Michael est en charge de la création des capacités des raids et des donjons, en résumé des mécaniques de la plupart des monstres du jeu. Ma première... ...
Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, a pris le temps de discuter avec nous à l'occasion de la Paris Games Week. Nous avons notamment pu parler des projets de l'éditeur pour l'Europe, et plus spécifiquement la France, mais également découvert la récente mise à jour majeure de Black Desert Online, la Terre du Matin Radieux. Lybee a pendant des années travaillé comme Project et Product Manager pour Pearl Abyss, en Corée, intervenant dans les relations presse, le marketing et le business. Plus spécifiquement, elle a participé ... ...
Guy Richards, directeur d'ID@Xbox, a pris le temps de discuter avec nous. Nous avons notamment parlé des récents projets du programme d'aide à l'édition de jeux indépendants de Xbox, qui fête cette année ses 10 ans, mais également des moyens de rejoindre le programme. L'objectif d'ID@Xbox est d'aider les développeurs indépendants, et cela peu importe la taille de leur studio, à amener leurs jeux dans l'écosystème Xbox. Cela comprend les consoles, mais également les PCs, avec le Windows Store. À la clé, le studio pour... ...
Yangmin, Game Producer sur Tarisland, a répondu à quelques unes de nos questions concernant le MMORPG tant attendu ! Pour vous remettre dans l'ambiance, une petite bande-annonce : [embedded content] Pourriez-vous nous décrire un peu le cycle de production de Tarisland avant l'annonce de mai 23 ? Depuis quand développez-vous le jeu ? À combien de personnes environ ?Tarisland est un projet né de notre passion et sur lequel nous travaillons depuis plus de trois ans maintenant, avec une équipe de plusieurs centaines de personnes dévou... ...
Besoin d’aide avec des rencontres sociales difficiles? Porter un monocle aidera sûrement. « Parle moi de toi. » Pour certains, c’est une phrase redoutée qui ruine les rendez-vous à l’aveugle ou les entretiens d’embauche dès le début. N’avez-vous jamais souhaité avoir un petit assistant IA dans votre oreille vous fournissant les bonnes lignes à dire dans n’importe quel contexte social ? Un étudiant de Stanford a conçu exactement cela : un moyen d’utiliser ChatGPT et un monocle AR pour agir comme votre propre Cortana.. ...
J'ai longtemps suivi Endless Dungeon édité par SEGA et développé par les Français d'Amplitude Studios. Aujourd'hui, j'ai eu la chance de tester de nouveau le jeu, en plus d'une interview d'Arthur Prudent et Jeff Spock. Alors, quoi de neuf dans ce lieu empli de danger? réponse un peu plus bas ! [embedded content] Session de jeu Pour rappel, on parle ici d'un rogue-lite qui vous entraine dans un vaisseau qui est un véritable donjon avec ses créatures arrivant par vagues que vous devrez contrer avec des tourelles ou en mobi... ...
Cet entretien avec Benoit Jacquier a été réalisé dans le cadre d'une visite des studios de Kylotonn (retrouvez l'introduction ici). Directeur technique du studio depuis 12 ans, Benoit a la lourde tâche de coordonner l'équipe en charge du moteur maison, le KT Engine, le noyau central de tous les titres du studio Kylotonn ! Car, si chaque jeu a son propre gameplay, le moteur lui reste commun.  KT Engine a été créé à l'occasion d'une initiative lancée par cinq studios français qui ont mis en commun leurs connaissances techn... ...