Interviews
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Lybee Park, PDG de Pearl Abyss Europe, a pris le temps de discuter avec nous à l'occasion de la Paris Games Week. Nous avons notamment pu parler des projets de l'éditeur pour l'Europe, et plus spécifiquement la France, mais également découvert la récente mise à jour majeure de Black Desert Online, la Terre du Matin Radieux. Lybee a pendant des années travaillé comme Project et Product Manager pour Pearl Abyss, en Corée, intervenant dans les relations presse, le marketing et le business. Plus spécifiquement, elle a participé ... ...
Guy Richards, directeur d'ID@Xbox, a pris le temps de discuter avec nous. Nous avons notamment parlé des récents projets du programme d'aide à l'édition de jeux indépendants de Xbox, qui fête cette année ses 10 ans, mais également des moyens de rejoindre le programme. L'objectif d'ID@Xbox est d'aider les développeurs indépendants, et cela peu importe la taille de leur studio, à amener leurs jeux dans l'écosystème Xbox. Cela comprend les consoles, mais également les PCs, avec le Windows Store. À la clé, le studio pour... ...
Yangmin, Game Producer sur Tarisland, a répondu à quelques unes de nos questions concernant le MMORPG tant attendu ! Pour vous remettre dans l'ambiance, une petite bande-annonce : [embedded content] Pourriez-vous nous décrire un peu le cycle de production de Tarisland avant l'annonce de mai 23 ? Depuis quand développez-vous le jeu ? À combien de personnes environ ?Tarisland est un projet né de notre passion et sur lequel nous travaillons depuis plus de trois ans maintenant, avec une équipe de plusieurs centaines de personnes dévou... ...
Besoin d’aide avec des rencontres sociales difficiles? Porter un monocle aidera sûrement. « Parle moi de toi. » Pour certains, c’est une phrase redoutée qui ruine les rendez-vous à l’aveugle ou les entretiens d’embauche dès le début. N’avez-vous jamais souhaité avoir un petit assistant IA dans votre oreille vous fournissant les bonnes lignes à dire dans n’importe quel contexte social ? Un étudiant de Stanford a conçu exactement cela : un moyen d’utiliser ChatGPT et un monocle AR pour agir comme votre propre Cortana.. ...
J'ai longtemps suivi Endless Dungeon édité par SEGA et développé par les Français d'Amplitude Studios. Aujourd'hui, j'ai eu la chance de tester de nouveau le jeu, en plus d'une interview d'Arthur Prudent et Jeff Spock. Alors, quoi de neuf dans ce lieu empli de danger? réponse un peu plus bas ! [embedded content] Session de jeu Pour rappel, on parle ici d'un rogue-lite qui vous entraine dans un vaisseau qui est un véritable donjon avec ses créatures arrivant par vagues que vous devrez contrer avec des tourelles ou en mobi... ...
Cet entretien avec Benoit Jacquier a été réalisé dans le cadre d'une visite des studios de Kylotonn (retrouvez l'introduction ici). Directeur technique du studio depuis 12 ans, Benoit a la lourde tâche de coordonner l'équipe en charge du moteur maison, le KT Engine, le noyau central de tous les titres du studio Kylotonn ! Car, si chaque jeu a son propre gameplay, le moteur lui reste commun.  KT Engine a été créé à l'occasion d'une initiative lancée par cinq studios français qui ont mis en commun leurs connaissances techn... ...
Cet entretien avec Stéphane de Bank a été réalisé dans le cadre d'une visite des studios de Kylotonn (retrouvez l'introduction ici). À son poste de Lead Level Designer, Stéphane dirige une équipe de cinq personnes, le "LD", chargées de concevoir les niveaux donc, pour WRC, les tracés. Nous allons laisser de côté le cas des super spéciales, des courses très courtes, d’une à deux minutes en moyenne, qui sont recréées à l’échelle 1-1. Ces tracés demandent peu de conception, au contraire de l'énorme travail réali... ...
Cet entretien avec Philippe Dassonville a été réalisé dans le cadre d'une visite des studios de Kylotonn (retrouvez l'introduction ici). En tant que Lead Vehicle Artist, Philippe a la charge d’une équipe de quatre personnes, dédiée aux stars du jeu : les véhicules. En tout, trente-sept formes (shapes) sont présentes dans Generations, dont sept nouvelles. Un record ! En effet, les opus précédents en ajoutaient quatre au maximum. Heureusement, l'équipe de base a été aidée par des ressources externes (outsourcing) qui se char... ...
Cet entretien avec Michaël Chinchilla a été réalisé dans le cadre d'une visite des studios de Kylotonn (retrouvez l'introduction ici). Michaël est lead programmeur, en charge d’une équipe de neuf personnes dédiées au gameplay. Leur objectif est de lier le travail des autres pôles et de créer les outils dont les autres ont besoin. Travaillant de manière agile, les développeurs en charge du gameplay enchainent des phases de travail (sprints) dont les objectifs coïncident avec ceux des autres pôles : UI/UX (interface et exp... ...
Six mois déjà que Dying Light 2 est disponible sur consoles et PC... Après quelques petits ajouts, Techland s'apprête à sortir son premier DLC narratif d'envergure avec Bloody Ties, où l'on incarne un certain Aiden, qui cherche à se faire un nom à Carnage Hall ! J'ai eu l'occasion de rencontrer l'un des développeurs du jeu, qui a pu répondre à quelques questions. [embedded content] GG: Bonjour, alors, pour être transparent avec vous, je n’ai pas encore joué à Dying Light 2, donc c’est un joueur sans expérience qui v... ...